Introducción
Briscola es uno de los juegos de cartas más populares de Italia. Es un juego de cartas con trucos, como Bridge. Briscola es bien conocida por su extraño sistema de puntos. En este desafío, con dos cartas, obtendrá si la primera obtiene más, menos o el mismo número de puntos que la segunda en el sistema de puntos de Briscola.
Desafío
Briscola se juega con una baraja de naipes italianos. Hay cuarenta cartas en una baraja, 1-10 en cada uno de los cuatro palos: tazas, espadas, garrotes y monedas. Ignoraremos los trajes para este desafío. Las tarjetas 2 - 7 son las tarjetas numéricas, y las tarjetas 8, 9 y 10 son las tarjetas faciales. La clasificación de las tarjetas, de mayor a menor, son:
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| Cards, by Rank | Point Value |
+------------------------+-------------+
| Ace (1) | 11 |
| Three (3) | 10 |
| King (10) | 4 |
| Knight (9) | 3 |
| Jack (8) | 2 |
| Numeric Cards (2, 4-7) | 0 |
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Gracias a Orphevs por la buena mesa! :)
Su tarea es crear un programa o función completa que acepte dos números del 1 al 10 que representen los rangos de las tarjetas, y genere (o devuelva) si el valor en puntos de la primera tarjeta es mayor, menor o igual que el valor en puntos del segunda tarjeta Notas adicionales:
- Su programa puede generar cualquiera de los tres valores para indicar menor, mayor que e igual a, sin embargo, debe generar el mismo valor para cada condición cada vez.
- Su programa puede utilizar cualquier defecto IO .
- Las lagunas estándar no están permitidas.
- Se permite una función completa o un programa.
Esta pregunta es code-golf , por lo que gana el conteo de bytes más bajo.
Aquí hay algunas entradas y salidas de muestra:
1, 4 => más que (el as obtiene 11 puntos, 4 obtiene 0 puntos, el primero es más que el segundo. 8, 3 => menor que (8 puntajes 2, 3 puntajes 10, el primero es menor que el segundo. 5, 2 => igual (5 y 2 ambos puntúan 0)
Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar. ¡Buena suerte!