¡La gran búsqueda del huevo de Pascua API!


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¡Búsqueda de huevos de Pascua API!

Hay una API en http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com que proporcionará una búsqueda especial de huevos de Pascua, solo para ti ...

Puede ver los documentos de la API en la dirección anterior, o probarlo desde aquí.

La API:

Todas las llamadas a esta API son solicitudes GET, que devolverán una cadena JSON.

Estos ejemplos se encuentran en un jardín de 5x5, solo a modo de ilustración. La API realmente operará en un jardín de 100x100 (de los índices 1 a 100)

/new_game

Internamente, la API produce un jardín y esconde un huevo en él.

En este ejemplo, el huevo está a las 4, 4

+----------+
|          |
|          |
|          |
|          |
|   E      |
|          |
|          |
|          |
|          |
|          |
+----------+

Llamada

/new_game

Devoluciones

{game_id: 'abcde'}

/guess/:game_id/:x/:y

La API mira en el jardín y te dice qué tan cerca estás.

Si adivina 2 de ancho y 8 de abajo, el jardín se ve así

+----------+
|          |
|          |
|          |
|          |
|   E      |
|          |
|          |
| g        |
|          |
|          |
+----------+

Llamada

/guess/abcde/2/8

Devoluciones

{x: 'higher', y: 'lower'}

Esto significa: * Su x es demasiado baja (la posición del huevo es más alta) * Su y es demasiado alta (La posición del huevo es más baja)

Llamada correcta:

/guess/abcde/4/4

Devoluciones

{x: 'right', y: 'right', turns: 10}

Las normas

Escribe un programa para encontrar el huevo de Pascua con una API.

  • Usa cualquier idioma.
  • Intenta escribir código conciso pero legible.
  • Su programa DEBE llamar a '/ new_game' cada vez, y usar el game_id devuelto en todas las llamadas 'adivinar'. No echar un vistazo al jardín!
  • Intenta terminar el juego constantemente con el menor número de llamadas posible.
  • Este no es el código de golf.

Respuesta competitiva?

Para tener la oportunidad de ganar, esto es lo que necesitamos saber:

  • ¿Qué código estás usando (en tu respuesta, o un enlace de github si es más grande de lo que te gustaría poner en una respuesta)?
  • Ejecute su código 10 veces y registre el game_id y anote cada vez.

-game_id- : -score-

p.ej

abbbbbbb : 10

abbbbbdd : 5

(Nota: los game_ids son necesarios para verificar un resultado)

La puntuación se calculará así:

  • Los dos resultados más altos y más bajos serán ignorados.
  • Las 6 puntuaciones restantes se sumarán.
  • Este es tu puntaje.
  • La puntuación más baja gana.

Apéndice

Tl, dr: La aplicación es un poco mala.

La API se escribió en el espacio de unos 90 minutos y se implementa en una Raspberry Pi 2. Por favor, sea amable con mi servidor API. Si DDOS esta pobre cosa, podría estropearlo para todos.

Además, se implementa con NOIP para simular una dirección IP estática, pero a veces esto desaparecerá por un tiempo. Eso es lo que obtengo por usar para alojamiento web de presupuesto cero.

Solo por risas, aquí hay un análisis estadístico simple de los juegos jugados ... http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/stats


Los comentarios no son para discusión extendida; Esta conversación se ha movido al chat .
Dennis

Respuestas:


3

APL + WIN

Funciona comenzando en el centro y converge en la ubicación al establecer el límite superior o inferior en el último valor y sumar o restar la mitad de la diferencia al límite apropiado para la última suposición en cada iteración.

API                                                                               
id←¯20↑¯2↓GetUrl 'http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/new_game'              
xh←yh←100 ⋄ xl←yl←0 ⋄ x←50 ⋄ y←50 ⋄ c←0                                           
:repeat                                                                           
    xy←GetUrl 'http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/',id,'/',(⍕x),'/',⍕y
    xy←(('higher'⍷xy)+(¯1×'lower'⍷xy)+2×'right'⍷xy)~0                             
    :if xy[1]=1 ⋄ xl←x ⋄ x←x+⌈(xh-x)÷2 ⋄ :endif                                   
    :if xy[1]=¯1 ⋄ xh←x ⋄ x←x-⌈(x-xl)÷2 ⋄ :endif                                  
    :if xy[2]=1 ⋄ yl←y ⋄ y←y+⌈(yh-y)÷2 ⋄ :endif                                   
    :if xy[2]=¯1 ⋄ yh←y ⋄ y←y-⌈(y-yl)÷2 ⋄ :endif                                  
    c←c+1                                                                         
:until 4=+/2↑xy                                                                   
'id:',id,' x:',(⍕x),' y:',(⍕y),' count:',⍕c 

Esta función utiliza la siguiente función para hacer las llamadas a la API:

r←GetUrl url                                     
⎕wself←'HTTP' ⎕wi 'Create' 'MSXML2.ServerXMLHTTP'
⎕wi 'XOpen' 'GET' url 0                          
⎕wi 'XSend'                                      
r←⎕wi 'xresponseText'

Los resultados para 10 intentos fueron:

id:rbgprkxrqzzhwdfsbszn x:36 y:52 count:7      
id:nmpcxdqsdzhgrbtlcpbp x:35 y:49 count:6      
id:qqnsbpwnlbptxxblywnz x:99 y:22 count:6      
id:nsytnvcgnsyrgzvjcysc x:45 y:28 count:6      
id:yfkpfhphjpqxtqnwpmhv x:95 y:40 count:7      
id:kxhszzrhxqlnvwvwjgnm x:49 y:6 count:6       
id:rwnwfgdpzcjpzzfmgcfn x:93 y:34 count:7      
id:tcvhtpqlfrwngybsyzqh x:95 y:94 count:6      
id:pmlmqnprwcjggjfhttmy x:20 y:41 count:6      
id:kpsmmhfhxxrrlvbbgzkv x:9 y:28 count:5                   

2

Ruby (+ JSON, HTTParty) - Puntuación: 40 (6 + 7 + 7 + 7 + 7 + 6)

Este fue un desafío divertido. Utilicé la búsqueda binaria para encontrar el huevo y obtuve estos resultados:

[{:x=>34, :y=>17, :game_id=>"mgpbmdqbnklcqrdjpyrr", :count=>7},
 {:x=>99, :y=>17, :game_id=>"mhrsqfzmrrlcqxtcfgnw", :count=>7},
 {:x=>23, :y=>86, :game_id=>"zgmsrjpqvdtmqmmglstn", :count=>6},
 {:x=>24, :y=>55, :game_id=>"vkpjffyyltplztwhdsft", :count=>7},
 {:x=>12, :y=>94, :game_id=>"pxrzjvqfjrjsptvtvnfw", :count=>4},
 {:x=>83, :y=>59, :game_id=>"bdxljxkcnqmsqgnvggql", :count=>7},
 {:x=>45, :y=>40, :game_id=>"mqrsbrhbldcqwgbnmymc", :count=>7},
 {:x=>13, :y=> 9, :game_id=>"bphxkdgfcyyrvwxnfvkx", :count=>6},
 {:x=> 8, :y=>80, :game_id=>"qzdstksdwnwrhxqrczpc", :count=>7},
 {:x=>56, :y=>92, :game_id=>"ypqkfvmvwrcvvmjccvxg", :count=>6}]

Aquí está el código :

require 'rspec/autorun'
require 'json'
require 'httparty'
require 'pp'

GuessResult = Struct.new :x, :y, :count

class FakeGame
  def initialize(x=random_num, y=random_num)
    @x = x
    @y = y
    @count = 0
  end

  @@results = [:right, :higher, :lower]

  def guess(x, y)
    @count += 1
    GuessResult.new(@@results[@x <=> x], @@results[@y <=> y], @count)
  end

  def id
    :fake
  end

  def random_num
    rand(100) + 1
  end
end

class RealGame
  def initialize
    response = HTTParty.get('http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/new_game')
    j = JSON.parse(response.body)
    @id = j['game_id']
  end

  def guess(x, y)
    response = HTTParty.get("http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/#{id}/#{x}/#{y}")
    j = JSON.parse(response.body)
    x_result = j['x'].to_sym
    y_result = j['y'].to_sym
    count = (j['turns']||0).to_i
    GuessResult.new(x_result, y_result, count)
  end

  def id
    @id
  end
end


class BinarySearch
  def initialize(min, max)
    @min = min
    @max = max
    @guessed = false
    update_next_guess
  end

  attr_reader :next_guess, :guessed

  def go(result)
    return if @guessed
    case result
    when :right
      @guessed = true
    when :lower
      @max = @next_guess - 1
      update_next_guess
    when :higher
      @min = @next_guess + 1
      update_next_guess
    end
  end

  private

  def update_next_guess
    @next_guess = (@max + @min) / 2
  end

end

def play(game)
  x_search = BinarySearch.new(1, 100)
  y_search = BinarySearch.new(1, 100)

  until x_search.guessed && y_search.guessed
    puts ?.
    result = game.guess(x_search.next_guess, y_search.next_guess)
    x_search.go(result.x)
    y_search.go(result.y)
  end

  {
    x: x_search.next_guess,
    y: y_search.next_guess,
    game_id: game.id,
    count: result.count
  }
end


def game_controller(game_constructor, game_count)
  (1..game_count).map do |i|
    game = game_constructor.call
    puts "Starting game #{game.id}..."
    play(game)
  end
end


def main
  # pp game_controller(->{ FakeGame.new }, 10)
  pp game_controller(->{ RealGame.new }, 10)
end

main


# tests

describe :FakeGame do

  it "returns right results" do
    game = FakeGame.new 4, 4

    result = game.guess(2, 5)
    expect(result.x).to eql :higher
    expect(result.y).to eql :lower
    expect(result.count).to eql 1

    result = game.guess(5, 3)
    expect(result.x).to eql :lower
    expect(result.y).to eql :higher
    expect(result.count).to eql 2

    result = game.guess(4, 4)
    expect(result.x).to eql :right
    expect(result.y).to eql :right
    expect(result.count).to eql 3

  end

end

describe :binary_search do
  let(:search) { BinarySearch.new 1, 100 }

  it "makes optimal guesses" do
    # aiming for 34
    expect(search.next_guess).to eql 50
    expect(search.guessed).to be_falsey
    search.go(:lower)
    expect(search.next_guess).to eql 25
    search.go(:higher)
    expect(search.next_guess).to eql 37
    search.go(:lower)
    expect(search.next_guess).to eql 31
    search.go(:higher)
    expect(search.next_guess).to eql 34
    search.go(:right)
    expect(search.next_guess).to eql 34
    expect(search.guessed).to be_truthy
  end

end

describe :fake_game do

  it "correctly responds to guesses" do
    game = FakeGame.new(34, 77)
    result = play(game)
    expect(result.y).to eql :lower
    expect(result.count).to eql 1

    result = game.guess(5, 3)
    expect(result.x).to eql :lower
    expect(result.y).to eql :higher
    expect(result.count).to eql 2

    result = game.guess(4, 4)
    expect(result.x).to eql :right
    expect(result.y).to eql :right
    expect(result.count).to eql 3

  end

end

describe '#play' do

  it "guesses correctly" do
    game = FakeGame.new(34, 77)
    result = play(game)
    expect(result[:x]).to eql 34
    expect(result[:y]).to eql 77
    expect(result[:count]).to eql 7
    expect(result[:game_id]).to eql :fake
  end

end

Parece que me he equivocado, aquí. easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/stats afirma que solo se han completado 12 juegos en la historia de la aplicación. Estoy seguro de que al menos 6 se completaron ayer. Aunque 160 es el más largo. Lo echaré un vistazo.
AJFaraday

El problema parece estar en RealGame # guess, donde has codificado el juego con game_id "bswtdwfdjypdtfyqxbyz". Reemplace esto con # {@ id} para obtener un conjunto de resultados más preciso.
AJFaraday

En realidad, corregí esa línea y su conjunto de resultados es bastante bueno. Más bien consistentemente 6's y 7's. Buen trabajo: D
AJFaraday

@AJFaraday Vaya. ¡Culpa mía! Gracias por arreglar! ¡Y gracias por hacer este divertido desafío!
Cristian Lupascu

Me tenías preocupado por un minuto, allí;)
AJFaraday

2

Python 3 (+ solicitudes), 39 puntos

http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/dbxqfgldhryxymljthkx/13/82
{"turns": 7, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/kfmgrdqlyxfknbgycfwm/6/52
{"turns": 7, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/gnykwddprlfwwkrybkmc/34/91
{"turns": 6, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/xhwrqdgtdyrwrvdqqcpk/92/54
{"turns": 7, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/hmbgrnxjfgqcxhbfkztm/44/48
{"turns": 7, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/mhbchhbkppqqyxzqvrnb/62/38
{"turns": 7, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/pbrkghynqybmkmctncmr/73/25
{"turns": 6, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/sspxcsfblrnmhflgtggn/89/73
{"turns": 6, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/rlvdstmpsthktzkqbynn/4/71
{"turns": 6, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}
http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/wknwwcrdrmjsqxnqbvhm/50/67
{"turns": 6, "url": "http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/surprise", "x": "right", "y": "right"}

Puntuación 39 (7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 - 7-7-6-6)

Fuente:

import requests
import json
url='http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/guess/{id}/{x}/{y}'
start='http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/new_game'
gid = requests.get(start).json()['game_id']
x=y=50
step=25
lx=lr=''
def get_new(old,value):
        if value == 'higher':
                return old+step
        elif value == 'lower':
                return old-step
        else:#right
                return old
while True:
        res = requests.get(url.format(id=gid,x=x,y=y)).json()
        if res['x'] == 'right' and res['y'] == 'right':
                print(url.format(id=gid,x=x,y=y))
                print(json.dumps(res, sort_keys=True))
                break
        x=get_new(x,res['x'])
        y=get_new(y,res['y'])
        step=step // 2 or 1

Acabo de notar que no hay gameid en el resultado, lo volveré a ejecutar y agregaré la identificación del juego en un momento
Rick Rongen

También te has sobrepasado. Estamos descontando los dos resultados más altos y los dos resultados más bajos. Dejando solo 6 para sumar ... Siempre puedes poner la puntuación en el título, también.
AJFaraday

Oh, leí mal, pensé solo en eliminar el primero y el último. Lo modificaré entonces :)
Rick Rongen

2

PHP

<?php

error_reporting(E_ALL);

$url = 'http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com';
extract(json_decode(file_get_contents("$url/new_game"), true));

$i = $j = 51;
$step = 50;
$right = false;

while(!$right) {
  extract(json_decode(file_get_contents(sprintf("$url/guess/$game_id/%d/%d", $i, $j)), true));
  $lower = -$higher = $step /= 2;
  $i += $$x;
  $j += $$y;
  $right = !($$x || $$y);
}

printf('{game_id: %s; x: %2d; y: %2d; turns: %d}', $game_id, $i, $j, $turns);

Usando file_get_contents y json_decode .

Hasta donde puedo decir , una estrategia óptima necesita como máximo 7 movimientos, con un promedio de 5.8 movimientos en un eje y un promedio de 6.4786 movimientos en dos ejes.


Muestra de 10

{game_id: pfmyldcsltlbtmcfjtqr; x: 76; y: 51; turns: 6}
{game_id: jnmshsfvstcmksdcdrnj; x: 40; y:  5; turns: 7}
{game_id: wsrptrymycxjfxwvdvlh; x: 55; y: 35; turns: 7}
{game_id: fxpxtqwnxstwcxbsqtwc; x: 73; y: 93; turns: 6}
{game_id: zppntvjxnjpnlmpfzcfj; x: 71; y: 76; turns: 6}
{game_id: fzvlxqgrxcvtbbydgrpj; x: 48; y: 51; turns: 6}
{game_id: hqytpzjxkfhqhhwwfryd; x: 23; y: 87; turns: 6}
{game_id: ldsbfgcqbqpxgdhtkxsm; x: 90; y: 81; turns: 5}
{game_id: shypwsmjljyqdvwcwnxv; x: 19; y: 57; turns: 7}
{game_id: bsfrhhrvmpqfvyhjxcwh; x: 82; y: 85; turns: 6}

Puntuación: 6 + 6 + 6 + 6 + 6 + 7 = 37


Golfizado, 245 bytes

<?$e="extract(json_decode(file_get_contents('http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com";eval("$e/new_game".$f="'),1));");
for($i=$j=$h=50;!$url;$l=-$h/=2)eval("$e/guess/$game_id/".-~($i+=$$x[0]).'/'.-~($j+=$$y[0]).$f);
echo$game_id,~$i,~$j,-$turns;

Salida de muestra

$ php egg-hunt.php
hgzqmqyrznglsdwfwcft-9-86-7

2

Haskell, puntaje total 66 40

(Editar: se perdió la parte sobre la caída de los resultados más altos y más bajos en la puntuación)

Solo estoy usando la búsqueda binaria. No estoy seguro de si hay una forma de obtener un promedio de 6.5 por intento sin hacer trampa (supongo que podría seguir corriendo series de 10 hasta obtener una mejor puntuación, pero ¿dónde está la diversión en eso?).

Ah, por cierto desafío muy divertido. La idea es lo suficientemente simple como para incluir a todos, y generalmente no trato con API web en mi trabajo diario y solo estaba ansioso por una excusa para probar servant, así que gracias por eso :) Probablemente no sea tan bueno si usted ' Espero la competencia, pero creo que desafíos como este podrían usarse para reunir ejemplos de código para principiantes y cosas así.

Script ejecutable (ejecuta un juego e informa el ID del juego y la puntuación):

#!/usr/bin/env stack
{- stack
   --resolver lts-11.2
   script
   --package servant
   --package servant-client
   --package http-client
   --package aeson
   --package text
-}

-- the above comments allow this to be run as a script if haskell-stack is installed.
-- Actual source starts here.
{-# LANGUAGE DataKinds #-}
{-# LANGUAGE TypeOperators #-}
{-# LANGUAGE OverloadedStrings #-}
{-# LANGUAGE GeneralizedNewtypeDeriving #-}

module Main where

import Data.Aeson
import Servant.API
import Servant.Client
import qualified Network.HTTP.Client as HttpClient
import Data.Proxy
import Data.Text(Text)
import Text.Printf
import System.IO(stderr)

newtype GameID = GameID Text deriving (PrintfArg, ToHttpApiData)

instance FromJSON GameID where
  parseJSON = withObject "GameID" $ \o ->
    fmap GameID (o .: "game_id")

data Accuracy = Lower | Higher | Correct

readAccuracy :: Text -> Accuracy
readAccuracy t
  | t == "lower" = Lower
  | t == "higher" = Higher
  | t == "right" = Correct
  | otherwise = error $ printf "Unexpected accuracy text: \"%s\"" t

data GuessResult = GuessResult { xAccuracy :: Accuracy, yAccuracy :: Accuracy, turnCount :: Maybe Int }

instance FromJSON GuessResult where
  parseJSON = withObject "GuessResult" $ \o ->
    GuessResult
      <$> fmap readAccuracy (o .: "x")
      <*> fmap readAccuracy (o .: "y")
      <*> o .:? "turns"

type EggAPI =    "new_game" :> Get '[JSON] GameID
            :<|> "guess"
              :> Capture "game_id" GameID
              :> Capture "x" Int
              :> Capture "y" Int
              :> Get '[JSON] GuessResult

getNewGame :: ClientM GameID
makeGuess :: GameID -> Int -> Int -> ClientM GuessResult
getNewGame :<|> makeGuess = client (Proxy :: Proxy EggAPI)

data CoordinateRange = CoordinateRange { lowerBound :: Int, higherBound :: Int }

middleOfRange :: CoordinateRange -> Int
middleOfRange rng = lowerBound rng + (higherBound rng - lowerBound rng) `div` 2

adjustCoordinateRange :: Accuracy -> CoordinateRange -> CoordinateRange
adjustCoordinateRange Lower rng = CoordinateRange (lowerBound rng) (middleOfRange rng)
adjustCoordinateRange Higher rng = CoordinateRange (middleOfRange rng) (higherBound rng)
adjustCoordinateRange Correct rng = rng

searchForEggs :: ClientM (GameID, Int)
searchForEggs = do
  game <- getNewGame
  let initialRange = CoordinateRange 1 100
  score <- loop game initialRange initialRange
  return (game, score) where
    loop gId xRange yRange = do
      guessResult <- makeGuess gId (middleOfRange xRange) (middleOfRange yRange)
      let newXRange = adjustCoordinateRange (xAccuracy guessResult) xRange
          newYRange = adjustCoordinateRange (yAccuracy guessResult) yRange
      maybe (loop gId newXRange newYRange) return $ turnCount guessResult

main :: IO ()
main = do
  manager' <- HttpClient.newManager HttpClient.defaultManagerSettings
  let clientEnv = mkClientEnv manager' (BaseUrl Http "easter_egg_hunt.andrewfaraday.com" 80 "")
  result <- runClientM searchForEggs clientEnv
  case result of
    Left err -> hPrintf stderr  "Error: %s\n" (show err)
    Right (game, score) -> printf "GameID: %s | Score: %d\n" game score

Resultados

GameID               |  Score
---------------------+-------
fdcbwwxkvhkfskqlpgnh |  7
cdgjnksfnrhgjjsdbnhd |  7
lbjjqgkvfzzprnrxcpsx |  6
rtbngkdlwdfmhdyggnjd |  6
rcphvxzzgblfnzxdqlyh |  6
gyfjbjmplkrfnqjptygl |  7
bkdnbqhsbhwwvgtcfhjb |  6
knjdxdmvttwgltjdpvtv |  7
zqpstnhjgsykkwxnxcbv |  7
rccpmsbfxqvsmzxckhcs |  7

2

JavaScript, 35 puntos

¡Publicar código no golfizado no me sienta bien! :RE

(async _=>{
    url=`https://crossorigin.me/http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com/`
    promise=await fetch(url+`new_game`)
    json=await promise.json()
    id=json.game_id
    max={x:100,y:100}
    min={x:0,y:0}
    (guess=async (x,y)=>{
        promise=await fetch(url+`guess/${id}/${x|=0}/${y|=0}`)
        json=await promise.json()
        turns=json.turns
        if(turns)
            console.log(`{game:"${id}",turns:${turns},x:${x},y:${y}}`)
        else{
            switch(json.x){
                case`higher`:
                    min.x=x
                    x+=max.x
                    x/=2
                    break
                case`lower`:
                    max.x=x
                    x+=min.x
                    x/=2
            }
            switch(json.y){
                case`higher`:
                    min.y=y
                    y+=max.y
                    y/=2
                    break
                case`lower`:
                    max.y=y
                    y+=min.y
                    y/=2
            }
            guess(x,y)
        }
    })(50,50)
})()

Puntuación: 5 + 6 + 6 + 6 + 6 + 6 = 35

¡Tuve mucha suerte, sacando esa puntuación de 3 en mi última prueba antes de publicar!

{game:"bjzkjzxwmksmbsbxtdzp",turns:3,x:75,y:12}
{game:"bvmhssnmzhlnykgxdkww",turns:5,x:93,y:71}
{game:"mcydbttxhcxwqymksgbg",turns:5,x:71,y:37}
{game:"xdynxrkxgsyltsfrqzll",turns:6,x:54,y:88}
{game:"wjdkclsqksnvdnwbspxq",turns:6,x:90,y:13}
{game:"mgvlssfgjcgtylwqpvhq",turns:6,x:26,y:68}
{game:"rgjvbkrlzqvpdfphqxtq",turns:6,x:19,y:81}
{game:"hgrscvfzgrkzzjvkjjwb",turns:6,x:41,y:19}
{game:"lrfrblmmkggghntshnkj",turns:7,x:86,y:32}
{game:"ldsndvjsbvgvbhbtfckp",turns:7,x:24,y:7}

Intentalo

¡Usando una versión algo golfizada del código anterior!


Esto no es en realidad golf de código, puede ampliar un poco para mayor claridad si quiere jajaja
Cubic

@Cubic, tienes razón, ¡probablemente debería! : DI me resulta increíblemente difícil no procesar bytes por aquí, ¡incluso cuando no es código golf !
Shaggy

1

Oxido

Resulta que Rust tiene una biblioteca de deserialización realmente agradable llamada serdeque ayudó mucho con este programa. El algoritmo en sí mismo es una búsqueda binaria bastante sencilla, excepto que se ejecutó dos veces, una para xy otra para y.

La macro URL tiene un caso específico para cadenas sin formato porque se puede hacer de forma bastante gratuita, y cuando no se formatea la cadena se almacena en almacenamiento estático.

Cargo.toml

[package]
name = "easter-egg-hunt"
version = "0.1.0"
authors = ["Konrad Borowski"]

[dependencies]
reqwest = "0.8.5"
serde = "1.0.36"
serde_derive = "1.0.36"

main.rs

extern crate reqwest;
extern crate serde;
#[macro_use]
extern crate serde_derive;

use reqwest::Client;

#[derive(Deserialize)]
struct NewGame {
    game_id: String,
}

#[derive(Deserialize)]
struct Guess {
    x: GuessStatus,
    y: GuessStatus,
    turns: Option<u32>,
}

#[derive(Deserialize)]
#[serde(rename_all = "lowercase")]
enum GuessStatus {
    Lower,
    Right,
    Higher,
}

macro_rules! url {
    ($path:expr) => {
        concat!("http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com", $path)
    };
    ($path:expr $(, $part:expr)*) => {
        &format!(url!($path) $(, $part)*)
    };
}

struct BinarySearch {
    low: u8,
    high: u8,
}

impl BinarySearch {
    fn new() -> Self {
        BinarySearch { low: 1, high: 100 }
    }

    fn current_guess(&self) -> u8 {
        (self.low + self.high) / 2
    }

    fn update(&mut self, guess_status: GuessStatus) {
        let current_guess = self.current_guess();
        match guess_status {
            GuessStatus::Lower => self.high = current_guess - 1,
            GuessStatus::Higher => self.low = current_guess + 1,
            GuessStatus::Right => {
                self.high = current_guess;
                self.low = current_guess;
            }
        }
    }
}

fn run_game(client: &Client) -> reqwest::Result<()> {
    let NewGame { game_id } = client.get(url!("/new_game")).send()?.json()?;
    let mut x_search = BinarySearch::new();
    let mut y_search = BinarySearch::new();
    loop {
        let x_guess = x_search.current_guess();
        let y_guess = y_search.current_guess();
        let response = client
            .get(url!("/guess/{}/{}/{}", game_id, x_guess, y_guess))
            .send()?
            .json()?;
        match response {
            Guess { x, y, turns: None } => {
                x_search.update(x);
                y_search.update(y);
            }
            Guess {
                turns: Some(turns), ..
            } => {
                println!("id:{} x:{} y:{} count:{}", game_id, x_guess, y_guess, turns);
                return Ok(());
            }
        }
    }
}

fn main() {
    let client = Client::new();
    for _ in 0..10 {
        run_game(&client).unwrap();
    }
}

Resumen

id:tlxjnjtslnsnbdxyzlvn x:97 y:22 count:7
id:bbzpyhhflrdjzylwxtbr x:21 y:6 count:5
id:kcjdkfvddgxckmprxwtw x:81 y:99 count:6
id:tnzryxpkblqrqbqrqkby x:30 y:25 count:7
id:pbzkdrmjrvwmkgmlvwcb x:79 y:20 count:7
id:qxvcbcslkdmjxnffsxfb x:36 y:94 count:7
id:hqfgpdmktyfwqtbrvvly x:94 y:71 count:5
id:ytgsnssvlpnhzqzgvygw x:1 y:83 count:7
id:gjhglmkbhvswqwgrynft x:65 y:94 count:5
id:rzghpypysxtwkclgpbkx x:55 y:96 count:7

5 + 6 + 7 + 7 + 7 + 7 = 39


1

Python 2

Vesrion Golfed - 276 bytes

from requests import*
u='http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com'
i=get('%s/new_game'%u).json()['game_id']
x=y=50;s=25;o={}
while not'turns'in o:o=get('%s/guess/%s/%d/%d'%(u,i,x,y)).json();exec("%s+=s*'rh'.rfind(o['%s'][0]);"*2)%tuple('xxyy');s=s%2+s/2
print i,x,y,o['turns']

Versión más legible + comentarios

from requests import*
u='http://easter_egg_hunt.andrewfaraday.com'
i=get('%s/new_game'%u).json()['game_id'] # get game id
x=y=50    # initial central position
s=25      # step of binary search
o={}      # initialize o to further store returns
while not'turns'in o:    # cycle until 'turns' occurs in return
    o=get('%s/guess/%s/%d/%d'%(u,i,x,y)).json()
    exec("%s+=s*'rh'.rfind(o['%s'][0]);"*2)%tuple('xxyy');s=s%2+s/2
    # this exec is used to shorten two similar lines for x and y:
    #  x += s * (... o['x'] ...); 
    #  s*'rh'.rfind(o['%s'][0]) - look at first letter of return and use its position in string 'rh' to map multipliers for step: 
    #                             -1 for lower, +1 for higher and 0 for right 
    #                             rfind() will return -1 for not finding l
    s=s%2+s/2    # divide step in two, rounding up
print i,x,y,o['turns']

Resultados

vjwqvbydwmbvbrhwrxqz 19 95 4
svkdvszghjzfbvqxsprt 5 12 4
dvbpnxjdgrydwffcndnt 81 67 6
qqwgsctqhdcrbywwrcxf 21 49 6
zrgqqtzjjrrsqbgvkbsm 37 12 6
trzjngljbwbwxycxpcbk 91 2 7
kysjwfzsrdjsybrchnzg 76 45 7
kcjtxqfmcgszrwkyhlkm 68 48 7
wykbjvthqmcyzscxnsxt 68 41 7
kldrfccjdphzqnqcmdgz 88 14 7

Resumen

Algo esperado: D
6 + 6 + 6 + 7 + 7 + 7 = 39


2
Los golfistas van a jugar al golf;)
AJFaraday
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