Una regla estándar de longitud n tiene marcas de distancia en las posiciones 0, 1, ..., n (en cualquiera de las unidades). Una regla escasa tiene un subconjunto de esas marcas. Una regla puede medir la distancia k si tiene marcas en las posiciones p y q con p - q = k .
El reto
Dado un número entero positivo n , genera el número mínimo de marcas requeridas en una regla dispersa de longitud n para que pueda medir todas las distancias 1, 2, ..., n .
Este es OEIS A046693 .
Como ejemplo, para la entrada 6, la salida es 4. A saber, una regla con marcas en 0, 1, 4, 6 funciona, como 1−0 = 1, 6−4 = 2, 4−1 = 3, 4−0 = 4, 6−1 = 5 y 6−0 = 6.
Reglas adicionales
- El algoritmo debe ser válido para n arbitrariamente grande . Sin embargo, es aceptable si el programa está limitado por restricciones de memoria, tiempo o tipo de datos.
- La entrada / salida se puede tomar / producir por cualquier medio razonable .
- Se permiten programas o funciones , en cualquier lenguaje de programación . Las lagunas estándar están prohibidas.
- El código más corto en bytes gana.
Casos de prueba
1 -> 2
2 -> 3
3 -> 3
4 -> 4
5 -> 4
6 -> 4
7 -> 5
8 -> 5
9 -> 5
10 -> 6
11 -> 6
12 -> 6
13 -> 6
14 -> 7
15 -> 7
16 -> 7
17 -> 7
18 -> 8
19 -> 8
20 -> 8
21 -> 8
22 -> 8
23 -> 8
24 -> 9
25 -> 9
26 -> 9
27 -> 9
28 -> 9
29 -> 9
30 -> 10
31 -> 10
32 -> 10