Círculos de texto


10

Encuentra una forma de hacer círculos de un radio determinado usando los personajes de una consola. Por favor, especifique el nombre y el tamaño de la fuente. Además, proporcione al menos un ejemplo de la salida.

Por ejemplo:

Entrada:

3

Salida:

   ******
 **      **
**        **
*          *
**        **
 **      **
   ******

... Bueno, algo mejor que ese "círculo" "dibujado a mano" con un radio de 3.


Pregunta extra: elipses. :)


Curiosamente, mi círculo de radio 3 es exactamente idéntico al tuyo sin siquiera intentarlo :)
mellamokb


Tal vez la parte de la fuente se puede aclarar. Copiado aquí, todas las fuentes serán iguales; Lo mismo para el tamaño de fuente.
usuario desconocido

Respuestas:


5

Javascript (360)

function c(r){var f=1.83;var e=2*Math.PI/(r*r*r*r*r);var s=r*2+1;var g=Array(s);for(var i=0;i<s;i++){g[i]=Array(Math.round(s*f))};for(var i=0;i<=2*Math.PI;i+=e) {var x=Math.round(f*r*Math.cos(i)+f*r);var y=Math.round(r*Math.sin(i))+r;g[y][x]=1;}for(var j=0;j<g.length;j++){for(var i=0;i<g[j].length;i++)document.write((g[j][i]==1)?'*':' ');document.writeln()}}

http://jsfiddle.net/YssSb/3/ ( fes un factor de corrección para la relación de altura de línea / ancho de fuente. Si utiliza una configuración de fuente cuadrada, es decir, establecer line-height = font-size, puede establecer f = 1 y obtener círculos "cuadrados". O establecer farbitrariamente para elipses.)

Salida para 3 (bastante interesante, accidentalmente exactamente la misma forma que OP), 5, 15:

   ******    
 **      **  
**        ** 
*          * 
**        ** 
 **      **  
   ******    

     *********      
   ***       ****   
 ***            **  
**               ** 
*                 * 
*                 * 
*                 * 
**               ** 
 ***            **  
   ***       ****   
     *********      

                    ***************                      
               ******             ******                 
            ****                       *****             
          ***                              ***           
        ***                                  ***         
      ***                                      ***       
     **                                          **      
    **                                            **     
   **                                              **    
  **                                                **   
 **                                                  **  
 *                                                    *  
**                                                    ** 
*                                                      * 
*                                                      * 
*                                                      * 
*                                                      * 
*                                                      * 
**                                                    ** 
 *                                                    *  
 **                                                  **  
  **                                                **   
   **                                              **    
    **                                            **     
     **                                          **      
      ***                                      ***       
        ***                                  ***         
          ***                              ***           
            ****                       *****             
               ******             ******                 
                    ***************                      

Bonitos círculos que tienes. ;)
Mateen Ulhaq

6

un círculo de Bresenham en Scala (35)

El algoritmo de Bresenham tiene 2 puntos principales:

  • trabaja sin pecado / cosin.
  • solo calcula ¼ * ½ círculo, los otros puntos se encuentran reflejando.

Cómo hacerlo:

       2 1  
     DCBABCD
   GFE | EFG
  IJ y | ---- JI
 GJ | / JG
 F | / | F
DE | r / | ED
C | / | C
B 4 | / | B 3
A + ------- A
B 4 'x B 3'
CC
ESCRITURA
 FF
 GJ JG
  IJ JI
   GFE EFG
     DCBABCD
       2'1 ' 
  • Solo calculamos los números de A en el cenit a I.
    • El punto I está a 45 °, definido por x == y.
    • La zona cero es donde está el +.
    • La A en el cenit es el punto (x = 0, y = r), r = radio.
    • Para dibujar un círculo cerrado, nos movemos en el sentido de las agujas del reloj (++ x), que está a la derecha (x + = 1) o hacia abajo al siguiente punto, (y- = 1).
    • cada punto (x, y) en el círculo está r alejado del centro. Pitágoras dice: r² = x² + y².
    • Esto huele a raíz cuadrada y ecuaciones con 2 soluciones, ¡pero cuidado!
    • comenzamos en A y queremos saber si pintamos a continuación el punto de abajo o el punto de abajo a la derecha.
  • calculamos para ambos puntos (x² + y²) y construimos para ambos la diferencia a r² (que por supuesto permanece constante).
    • Como la diferencia puede ser negativa, le quitamos los abdominales.
    • luego miramos qué punto está más cerca del resultado (r²), eo ipso más pequeño.
    • dependiendo de eso dibujamos el vecino derecho o inferior.
  • el punto tan encontrado
    • 1 x, y se refleja
    • 2 -x, y a la izquierda
    • 3 y, x en la diagonal
    • 4 -y, x desde allí a la izquierda
  • todos esos puntos se reflejan nuevamente hacia el sur
    • 1 'x, -y
    • 2 '-x, -y
    • 3 'y, -x
    • 4 '-y, -x hecho.

Este no es el código de golf, pero todos esos números en la parte superior de las soluciones existentes me hicieron pensar que sí, así que pasé un tiempo inútil en jugar golf en mi solución. Por lo tanto, agregué un número inútil en la parte superior también. Es 11 veces que Pi se redondea.

object BresenhamCircle extends App {
    var count = 0
    val r = args(0).toInt
    // ratio > 1 means expansion in horizontal direction
    val ratio = args(1).toInt
    val field = ((0 to 2 * r).map (i=> (0 to 2 * r * ratio).map (j=> ' ').toArray)).toArray
    def square (x: Int, y: Int): Int = x * x + y * y
    def setPoint (x: Int, y: Int) {
        field (x)(y*ratio) = "Bresenham"(count)
        field (y)(x*ratio) = "Bresenham"(count)
    }
    def points (x: Int, y: Int)
    {
        setPoint (r + x, r + y)
        setPoint (r - x, r + y)
        setPoint (r + x, r - y)
        setPoint (r - x, r - y)
    }
    def bresenwalk () {
        var x = 0;
        var y = r;
        val rxr = r * r
        points (x, y);
        do 
        {
            val (dx, dy) = { if (math.abs (rxr - square ((x+1), y)) < math.abs (rxr - square (x, (y-1))))
                (1, 0)
            else
                (0, -1) 
            }
            count = (count + 1) % "Bresenham".length
            x += dx
            y += dy
            points (x, y)
        }while ((x <= y))
    }
    bresenwalk ()
    println (field.map (_.mkString ("")).mkString ("\n"))
}

La pregunta sobre la fuente es decidida por el servidor web de los sitios y la configuración de su navegador. Ahora que estoy mirando es

'Droid Sans Mono',Consolas,Menlo,Monaco,Lucida Console,Liberation Mono,DejaVu Sans Mono,Bitstream Vera Sans Mono,Courier New,monospace,serif

El tamaño de fuente es 12px. Información bastante inútil, si me preguntas, pero ¿quién lo hace?

Bonus: puntos suspensivos y salida de muestra:

La invocación es

    scala BresenhamCircle SIZE RATIO

por ejemplo

    scala BresenhamCircle 10 2
              s e r B r e s              
          h n e           e n h          
      e m a                   a m e      
    e r                           r e    
    m                               m    
  h a                               a h  
  n                                   n  
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B                                       B
r                                       r
e                                       e
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  n                                   n  
  h a                               a h  
    m                               m    
    e r                           r e    
      e m a                   a m e      
          h n e           e n h          
              s e r B r e s           

A ratio of 2 will print a circular shape for most fonts which happen to be about twice as tall than wide. To compensate for that, we widen by 2. 
# As smaller value than 2 only 1 is available: 

scala BresenhamCircle 6 1
    erBre    
  aes   sea  
 ah       ha 
 e         e 
es         se
r           r
B           B
r           r
es         se
 e         e 
 ah       ha 
  aes   sea  
    erBre    

# widening it has more freedom:

scala BresenhamCircle 12 5
                                             s    e    r    B    r    e    s                                             
                              a    h    n    e                             e    n    h    a                              
                         B    m                                                           m    B                         
                    e    r                                                                     r    e                    
               e    s                                                                               s    e               
          B    r                                                                                         r    B          
     a    m                                                                                                   m    a     
     h                                                                                                             h     
     n                                                                                                             n     
s    e                                                                                                             e    s
e                                                                                                                       e
r                                                                                                                       r
B                                                                                                                       B
r                                                                                                                       r
e                                                                                                                       e
s    e                                                                                                             e    s
     n                                                                                                             n     
     h                                                                                                             h     
     a    m                                                                                                   m    a     
          B    r                                                                                         r    B          
               e    s                                                                               s    e               
                    e    r                                                                     r    e                    
                         B    m                                                           m    B                         
                              a    h    n    e                             e    n    h    a                              
                                             s    e    r    B    r    e    s     

Restringí el parámetro de relación para Int para que sea simple, pero se puede ampliar fácilmente para permitir flotantes.


su recuento de caracteres (sin saltos innecesarios) es de hecho 34.557519189487725623089077216075 :) Por cierto: muy buena solución, +1
Cristian Lupascu

4

Pitón (172)

172 caracteres incluyendo las dos nuevas líneas obligatorias. Utiliza el algoritmo de Bresenham para curvas cónicas (sin divisiones ni multiplicaciones); solo genera círculos para fuentes cuadradas, pero debe estar exento de efectos de escalera ( es decir, siempre tiene el mismo ancho).

y=input();t=[y*[' ']for x in range(y)];x=0;y-=1;p=3-2*y
while x<=y:t[x][y]=t[y][x]='*';n,y=((x-y+1,y-1),(x,y))[p<0];p+=4*n+6;x+=1
for s in t[::-1]+t:print"".join(s[::-1]+s)

No muy bonita, pero bueno, pensé en intentarlo.

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Editar : error tipográfico, reemplazó la suma con la división .


3

Perl (92)

Fui por la "pregunta extra" e hice que explotara la relación de aspecto del personaje para dibujar puntos suspensivos :)

($w)=@ARGV;for$x(-$w..$w){$p.=abs($x*$x+$_*$_-$w*$w)<$w?'*':$"for(-$w..$w);$p.=$/;}print $p;

Salidas de ejemplo:

>perl circle.pl 3
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>perl circle.pl 5
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>perl circle.pl 8
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+1 3er lugar, pero las formas no se ven tan bien como en las otras respuestas. (Aún mejor de lo que podría programar, por supuesto. :))
Mateen Ulhaq

3

Haskell ( 112 109)

g n=map(zipWith(?)f.repeat)f where x?y|abs(x^2+y^2-n^2)<n='*'|0<1=' ';f=[-n..n]
main=interact$unlines.g.read

Esto funciona comprobando si x² + y² - r² <n para todos los puntos. Todos los puntos para los que esto es cierto son estrellas, todos los demás son espacios en blanco.

Ejemplos:

$ echo 3 | runhaskell circ.hs
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$ echo 10 | runhaskell circ.hs
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     ** **     
       *******       

Ver aquí para un gran ejemplo: http://www.ideone.com/t042u


3

Python, 180 caracteres

Este código hace círculos si la fuente es cuadrada. Es bastante fácil de modificar para generar puntos suspensivos nominales si conoce la relación altura / ancho de la fuente.

import math
r=input()
d=2*r+1
c=[' '*d]*d
for a in xrange(9*d):f=math.pi*a/r/9; x=int(r+r*math.sin(f)+.5);y=int(r+r*math.cos(f)+.5);c[y]=c[y][:x]+'*'+c[y][x+1:]
for s in c:print s

Ejemplos:

4:
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7:
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*             *
**           **
 **         ** 
  **       **  
   **     **   
     *****     

¿Podría publicar una muestra?
Mateen Ulhaq

+1 Pero segundo lugar ... Sin embargo, estaba cerca.
Mateen Ulhaq

0

C, 127 bytes, nombre de fuente: Arial Super Bold

#include<math.h>
main(){int r=10,c=r*2+1,q=c*c,d;for(;q--;)d=hypot(r-q%c,r-q/c),printf("%c%s",d>r-4&&d<=r?42:32,q%c?"":"\n");}

Resultado:

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