Generando Cuadrículas de Palabras


8

Dada la entrada n, produzca una cuadrícula de palabras de tamaño n, en el menor número de bytes posible.

Detalles

El número proporcionado siempre será impar. El cuadrado central de la cuadrícula siempre debe estar vacío (un carácter de espacio). Las letras que llenan la cuadrícula deben elegirse al azar de la distribución de letras en inglés Scrabble . Es decir, cada ficha debe elegirse al azar, con probabilidad uniforme, de los siguientes 100 caracteres:

??EEEEEEEEEEEEAAAAAAAAAIIIIIIIIIOOOOOOOONNNNNNRRRRRRTTTTTTLLLLSSSSUUUUDDDDGGGBBCCMMPPFFHHVVWWYYKJXQZ

donde ?denota mosaicos en blanco.

Al igual que con un tablero de Scrabble, algunas fichas en este tablero también serán fichas de bonificación para una puntuación más alta. Estas fichas solo son visibles en un tablero con un tamaño de 9 o más. y debe ser visible cada 3 filas desde el cuadrado central en un patrón que emana hacia afuera, pero nunca debe aparecer en las letras más externas. Los cuadrados de bonificación se denotan con letras minúsculas, con mosaicos en blanco identificados como en !lugar de ?. Consulte esta demostración visual o la implementación de referencia para obtener más ejemplos sobre cómo distribuir correctamente los mosaicos de bonificación.

Ejemplos

Entrada: 5

Salida:

VNZNT
IFOSN
UD VD
ZIOO?
KTLED

Entrada: 9

Salida:

UWDESTKPW
ItDBaDEdI
TERMDYSTR
ROANJLEFT
EkCI OOsT
IPAJPGM?Y
MZLORETVI
G!EGgPUeI
MNROYOEER

Implementación de referencia .

Reglas

Este es el por lo que gana el código más corto en bytes.

  • Se puede usar cualquier formato razonable para E / S, suponiendo que sea coherente.
  • Debe poder manejar cuadrículas de al menos hasta 999.
  • Todas las lagunas estándar están prohibidas.

3
De hecho, contemplé agregarle a Jelly un rendimiento de letra de scrabble hace un tiempo: p
Jonathan Allan el

¿No deberían llamarse cuadrículas de letras, si solo estamos colocando mosaicos al azar sin tener que formar ninguna palabra?
Shaggy

@Shaggy Entonces, originalmente quería hacer el desafío de resolverlos según esta publicación de sandbox , pero al crear scripts para generarlos y validar las coordenadas, pensé que harían desafíos divertidos por su cuenta, no lo hice sin embargo, actualicé el nombre del desafío mientras lo resolvía ... ¡Quizás tengas razón!
Dom Hastings

Respuestas:


5

Gelatina ,  67 65 64 66 64  63 bytes

”?;ØAx“³Ċu~Ṿr¥rṇ⁽ȦƑ’ḃ12¤µŒl⁾?!yW,WKF€
H3ṬṚ¤ṁ‘1¦ṚŒḄ0,0j«þ`ị¢X€€Y

Un enlace monádico que toma un número y devuelve una lista de caracteres, o un programa completo que imprime el resultado.

Pruébalo en línea! (Prefiero usarlo enGlugar de hacerlo,Yya que es más cuadrado )

¿Cómo?

”?;ØAx“³Ċu~Ṿr¥rṇ⁽ȦƑ’ḃ12¤µŒl⁾?!yW,WKF€ - Link 1, getLetterSets: no arguments
”?                                    - literal '?'
   ØA                                 - yield uppercase alphabet
  ;                                   - concatenate
                       ¤              - nilad followed by link(s) as a nilad:
      “³Ċu~Ṿr¥rṇ⁽ȦƑ’                  -   base 250 number
                    ḃ12               -   converted to bijective base 12 (frequencies)
     x                                -   times (repeat each)
                        µ             - start a new monadic chain, call that uppers
                         Œl           - to lower-case
                           ⁾?!        - literal ['?','!']
                              y       - translate (change '?'s to '!'s)
                               W      - wrap (that) in a list
                                 W    - wrap (uppers) in a list
                                ,     - pair
                                  K   - join with a space, ' '
                                   F€ - flatten €ach (both flattens the wrapped lists
                                      -               AND makes the lone ' ' into [' '])

H3ṬṚ¤ṁ‘1¦ṚŒḄ0,0j«þ`ị¢X€€Y - Main link: number, n                 e.g. 13
H                         - halve                                     6.5
    ¤                     - nilad followed by link(s) as a nilad:
 3                        -   literal three                           3
  Ṭ                       -   untruth                                 [0,0,1]
   Ṛ                      -   reverse                                 [1,0,0]
     ṁ                    - mould like (implicit range(int(right)))   [1,0,0,1,0,0]
        ¦                 - sparse application:
       1                  - ...to indices: 1
      ‘                   - ...action: increment                      [2,0,0,1,0,0]
         Ṛ                - reverse                                   [0,0,1,0,0,2]
          ŒḄ              - bounce                          [0,0,1,0,0,2,0,0,1,0,0]
            0,0           - literal [0,0]                             [0,0]
               j          - join                          [0,0,0,1,0,0,2,0,0,1,0,0,0]
                  `       - repeat left argument as right argument with:
                 þ        -   outer product using:       [[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
                «         -     minimum                   [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
                          -                               [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
                          -                               [0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0],
                          -                               [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
                          -                               [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
                          -                               [0,0,0,1,0,0,2,0,0,1,0,0,0],
                          -                               [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
                          -                               [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
                          -                               [0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0],
                          -                               [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
                          -                               [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
                          -                               [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]]
                    ¢     - call the last link (1) as a nilad (the letter sets)
                   ị      - index into - gets the correct letter sets for each cell
                     X€€  - random-choice for €ach cell in €ach row
                        Y - join with newlines
                          - if running as a full program: implicit print

No creo que esto reemplaza ?con !cuando están en la posición de baldosas de bonificación, me encontré con un par de conjuntos (más fácil de detectar en los 9s!) Lo siento ...
Dom Hastings

@DomHastings ⁾?!ysignifica exactamente eso, pero parece fallar.
Erik the Outgolfer

@DomHastings tiene razón, hay un error (ya que la lista de letras mayúsculas está envuelta en una lista en el punto en que intento realizar la traducción, nunca ve el ?s) Lo arreglaré ahora ...
Jonathan Allan

4

R , 288 281 267 257 225 214 bytes

gracias a @cole por -1 byte, reordenando el ?para colapsar el 2 enrep(2,10)

-10 bytes dándose cuenta de que row(m) == t(col(m))

-41 bytes gracias al usuario 2390246 por reconfigurar los pesos, jugar golf por la indexación y algunos consejos R más habituales

function(n){m=matrix(sample(el(strsplit("EOAINRTLSUDGBCMPFHVW?YKJXQZ","")),n^2,T,rep(c(12,8,9,6,4:1),c(1,1:4,1,10,5))),,n)
K=n/2+.5
L=col(m)
m[i]=chartr("A-Z?","a-z!",m[i<-(x=!(L-K)%%3&L-1&L-n)&t(x)])
m[K,K]=" "
m}

Pruébalo en línea!

Devuelve una matriz. Implementación bastante simple; muestra n ^ 2 valores con la distribución adecuada, se almacena como una nxnmatriz.

K Es el índice del centro.

L=col(m)es una matriz que indica el número de columna de cada elemento en la matriz. Por lo tanto, calculamos !(L-K)%%3para obtener las posibles columnas (incluidos los bordes), es decir, aquellas a un múltiplo de 3 de la columna central. Para eliminar los bordes, consideramos L-1y L-n. L-1es 0(falso) para la primera columna y L-nes 0para la última columna. La aplicación &(elemento booleano AND) a estos tres produce una matriz con TRUEen esas columnas un múltiplo de tres fuera del centro, excluyendo los bordes. Almacenamos este resultado como x.

Si tomamos la transposición de x, t(x)obtenemos la misma matriz, pero para las filas, por x&t(x)lo tanto, es una matriz que guardamos como que icontiene: TRUEíndices para las celdas requeridas y en FALSEtodas partes.

Luego, usamos chartrpara realizar la transformación requerida m[i]y guardar el resultado como m[i], cambiar la celda central a un espacio y devolver la matriz.

Es importante destacar que, como señaló el usuario 2390246 , no necesitamos hacer una prueba n>=9porque n<7, para , no hay celdas a un múltiplo de 3 del centro (aparte del centro que se cambia a un espacio de todos modos), y para n==7, las únicas celdas un múltiplo de 3 desde el centro están en el borde, por lo que están excluidos. ¡Ordenado!


2
¿Podría mover el ?a la parte de la cadena correspondiente a rep(2,9)y simplemente aumentar eso a rep(2,10)?
cole

@cole sí, eso sería creo que -1 byte?
Giuseppe

Lo parece, ya que elimina 2 sin 2,y gana 1 para 10.
cole

1
Para la distribución de letras: rep(c(12,8,9,6,4:1),c(1,1:4,1,10,5))ahorra 10 bytes. (Deberá cambiar el orden de las letras a EOAI ...)
user2390246

@ user2390246 wow, gracias!
Giuseppe

4

JavaScript (ES6), 247242 bytes

-5 bytes con ayuda de @Shaggy

n=>[...Array(p=n*n)].map((_,i)=>i==p>>1?" ":g(i/n|0)&g(i%n,c="AI9O8NRTEE6LSUD4G3BCMPFHVWY?2KJXQZ".replace(/(\D+)(\d)/g,(_,c,i)=>c.repeat(i))[Math.random()*100|0])?c<"A"?"!":c.toLowerCase():++i%n?c:c+`
`,g=x=>x&&x<n-1&((n>>1)-x)%n%3==0).join``

Fragmento de prueba


Debería poder guardar un par de bytes moviendo la asignación de cuna de las llamadas a g.
Shaggy

Realmente me gusta el control deslizante y la funcionalidad de diseño!
Dom Hastings

@ Shaggy Gracias, pude ahorrar un poco más al mejorar las expresiones ternarias también.
Justin Mariner

3

Perl 6 , 162 161 154 153 bytes

{(my@b=0,|(-$^m..$m).map({$_%%3+!$_}),0).map:{((my$e='AIJKQXZG'~'NRTBCFHMPVWYG'x 2~'EEEAAIIOONRTUSLD'x 4)~'??',$e.lc~'!!',' ')[@b Xmin$_]».comb».roll}}

Pruébalo en línea!

Toma (n-3) / 2 como entrada, devuelve una lista de listas de letras.

Explicación:

-> $m {
    # Idea stolen from @Xcali's answer.
    my $e = 'AIJKQXZG' ~ 'NRTBCFHMPVWYG' x 2 ~ 'EEEAAIIOONRTUSLD' x 4;
    # Array containing 1 for bonus tiles, 2 for middle element, like
    #     (0,1,0,0,1,0,0,2,0,0,1,0,0,1,0)
    my @b = 0, |(-$m..$m).map({ $_ %% 3 + !$_ }), 0;
    # Map column vector.
    @b.map: {
        # Compute element-wise minimum of row vector and value from
        # column vector. Select character pools accordingly and get
        # random items.
        ($e~'??', $e.lc~'!!', ' ')[@b Xmin $_]».comb».roll
    }
}

3

Perl 5 , 246244 + 1 ( -n) = 247245 bytes

$m=($n=$_-$_%2)/2;for(@a=(U x++$n)x$n){$_=(LUU,ULU,UUL)[$m%3]x($n/3).U x($n%3)if$z%@a&&$z%3==$m%3;substr$_,$m,1,$"if$m==$z++;s/L/-U/g;s/U/substr"EEAIONRT"x6 .AIJKQXZG."AIO?BCFHMPVWYGUUSSLLDD"x2,rand 100,1/ge;s/^-//;s/-\?/!/g;s/-(.)/lc$1/ge;say}

Pruébalo en línea!


Lo arregló ahora junto con algunas otras cosas.
Xcali

3

[C64 básico v2, 210 209 bytes]

1t$="2?9E3E9A9I8O6N6R6T4L4S4U4D3G2B2C2M2P2F2H2V2W2Y1K1J1X1Q1Z":rEn
3fOx=1ton:fOy=1ton:a=rN(0)*100:b=1
4c=aS(mI(t$,b,1))-48:d=aS(mI(t$,b+1,1)):b=b+2:ifc>atH6
5a=a-c:gO4
6pO983+40*y+x,c:nE:nE:pO1003.5+n*20.5,32

Una entrada n5 se puede especificar como

0dA5

Ese "5" hasta el final debe cambiarse a cualquier número impar. No dé más de 25, entonces el programa se sobrescribirá.


Cómo probarlo: google para "vice c64 emulator", instálalo y copia y pega este código básico en él. Para iniciar el programa, escriba: RUN. Para borrar la pantalla, presione shift / home.

Y el resultado:

ingrese la descripción de la imagen aquí


¿Cuál es la mejor manera de validar esto y aplicar la entrada? :)
Dom Hastings

@DomHastings C64 emulador con un monitor (los monitores son modificadores de memoria de nivel de byte en el mundo c64), o la ayuda más el extensor básico más. No estoy 100% seguro de que funcione, pero 90 sí.
peterh - Restablece a Monica el

@DomHastings Puedo hacer una versión de 3 bytes más larga y depurable. Lo importante es que los comandos básicos comunes se dan aquí en forma de token. El token siempre es muy simple: primer carácter del comando + segundo carácter en mayúsculas. Por ejemplo, FORse tokenzied como fO. O GOTOcomo gO. Podría haberlo hecho también interactivo, pero desafortunadamente el INPUTcomando es una excepción, no tiene un token. Es por eso que la entrada se debe dar con el DATAcomando, cuyo token es dA.
peterh - Restablecer Monica

Ciertamente me encantaría verlo en acción, ¡cualquier forma en que me puedan ayudar a verlo sería increíble! Ah, gracias por explicarme, eso me hace leer mejor. ¡Volveré a esto en la mañana!
Dom Hastings

@DomHastings No es necesario, está listo. :-) Hubo algunos errores menores, los arreglé y el resultado se volvió 1 byte más pequeño. En resumen, podría haber sido solo aproximadamente 40 bytes. Aunque tuve que usar alguna forma complicada para la generación aleatoria.
peterh - Restablece a Monica el

2

Python 3 , 214 236 240 bytes

lambda n:[[[choice([s,[[c.lower(),'!'][c<'A']for c in s]][((i-n//2)%3+(j-n//2)%3<1)*(i*j>0)*(i<n-1)*(j<n-1)])," "][i==j==n//2]for j in range(n)]for i in range(n)]
from random import*
s=(("OIAE"*2+"SDLUNTRE")*2+"HVBMCYPWF?GNTR")*2+"ZXJQKGIA"

Pruébalo en línea!

La multiplicidad de cada personaje se expresa como la suma de las potencias de dos, por ejemplo 12 = 8 + 4 => "E"*12 = "E"*2*2*2 + "E"*2*2.

((i-n//2)%3+(j-n//2)%3<1)*(i*j>0)*(i<n-1)*(j<n-1) Probablemente pueda jugar al golf.


@Giuseppe lo arreglaré
jferard

Me gusta la aclaración adicional a través de la afirmación!
Dom Hastings

@ Giuseppe Espero que esté bien ahora. i<nsiempre fue cierto, incluso cuando i=n-1(abajo). Lo mismo para j.
jferard

¡me parece bien! +1.
Giuseppe
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