La tarea
En este desafío, su tarea es escribir un programa, que no tenga entrada, con tantos anagramas que sean quine de ellos mismos como sea posible.
Su puntaje será el número de anagramas del código fuente de su programa que son quines válidos dividido por el número total de anagramas posibles, es decir, el porcentaje de los anagramas que son quines válidos.
Se aplican las lagunas estándar y las reglas de quines estándar .
Nota: Su programa debe tener al menos 3 caracteres (no 3 bytes).
Entrada
Cada anagrama (o permutación) de su programa que es quine de sí mismo (es decir, los anagramas que está incluyendo en su puntaje) no debe tomar ninguna entrada. Si su idioma requiere entrada como una necesidad, entonces puede suponer que su programa recibirá una Cadena que consiste en la letra minúscula A. Sin embargo, no debe hacer ningún uso de la entrada de ninguna manera.
Salida
nel número de anagramas distintos del código fuente de su programa debe ser una cantidad válida, donde nrepresenta el número de esos anagramas que está incluyendo en su puntaje, es decir
Esos quine-anagarams pueden generar resultados de cualquier manera, excepto escribir el resultado en una variable. Se permite escribir en archivos, consolas, pantallas, etc. La función también returnestá permitida.
Ejemplo de puntuación
Supongamos que el código fuente de su programa es code. Y,
codesalidascode.coedsalidascoed.cdoesalidascdoe.cdeosalidascdeo.cedosalidascedo.ceodsalidasceod.ocdesalidasocde.ocedsalidasoced.odcesalidasodce.odecno da salidaodeco produce error.oedcno da salidaoedco produce error.oecdno da salidaoecdo produce error.doceno da salidadoceo produce error.doecno da salidadoeco produce error.dcoeno da salidadcoeo produce error.dceono da salidadecoo produce error.decono da salidadecoo produce error.deocno da salidadeoco produce error.eodcno da salidaeodco produce error.eocdno da salidaeocdo produce error.edocno da salidaedoco produce error.edcono da salidaedcoo produce error.ecdono da salidaecdoo produce error.ecodno da salidaecodo produce error.
El puntaje de esta solución será
Criterio ganador
¡La solución con la puntuación más alta gana! ¡En caso de empate, la respuesta con un mayor recuento de caracteres (no recuento de bytes) gana (de ahí el código de boliche )! Si aún persiste un empate, ¡la solución que se publicó anteriormente gana!

