En cualquier lenguaje de programación, cree un programa que tome datos y anime el texto que se está escribiendo en un teclado.
El retraso entre cada carácter debe variar para simular la escritura verdadera en un teclado. El retraso será de 0.1, 0.1, 0.5, 0.1, 0.1, 0.5 ...
segundos, hasta que se imprima el último carácter. El resultado final se dejará en la pantalla.
Debe sobrescribir la línea de texto actual; no puede hacer que el texto se imprima en nuevas filas.
Ejemplo, la entrada "¡Hola, PPCG! ¡Adiós Tierra!" debería producir la siguiente animación (tenga en cuenta que la frecuencia de muestreo del creador de gifs fue baja, por lo que el resultado real es ligeramente diferente):
Como se trata de un código de golf, gana la menor cantidad de bytes.