Cuando martillas un juego de clavos en una tabla de madera y envuelves una banda de goma alrededor de ellos, obtienes un casco convexo .
Su misión, si decide aceptarla, es encontrar el casco convexo de un conjunto determinado de puntos 2D.
Algunas reglas:
- Escríbalo como una función, las coordenadas de la lista de puntos (en cualquier formato que desee) es el argumento
- La salida debe ser la lista de puntos en el casco convexo enumerado en sentido horario o antihorario, comenzando en cualquiera de ellos
- La lista de salida puede estar en cualquier formato razonable donde las coordenadas de cada punto sean claramente distinguibles. (Por ejemplo, NO es una lista tenue {0.1, 1.3, 4, ...})
- Si tres o más puntos en un segmento del casco convexo están alineados, solo los dos extremos deben mantenerse en la salida
Data de muestra:
Muestra 0
Entrada:
{{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {1, 3}}
Salida:
{{3, 3}, {1, 3}, {1, 1}}
(Las cifras son solo ilustrativas)
Muestra 1
Entrada:
{{4.4, 14}, {6.7, 15.25}, {6.9, 12.8}, {2.1, 11.1}, {9.5, 14.9},
{13.2, 11.9}, {10.3, 12.3}, {6.8, 9.5}, {3.3, 7.7}, {0.6, 5.1}, {5.3, 2.4},
{8.45, 4.7}, {11.5, 9.6}, {13.8, 7.3}, {12.9, 3.1}, {11, 1.1}}
Salida:
{{13.8, 7.3}, {13.2, 11.9}, {9.5, 14.9}, {6.7, 15.25}, {4.4, 14},
{2.1, 11.1}, {0.6, 5.1}, {5.3, 2.4}, {11, 1.1}, {12.9, 3.1}}
Muestra 2
Entrada:
{{1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {0.68957, 0.283647}, {0.909487, 0.644276},
{0.0361877, 0.803816}, {0.583004, 0.91555}, {-0.748169, 0.210483},
{-0.553528, -0.967036}, {0.316709, -0.153861}, {-0.79267, 0.585945},
{-0.700164, -0.750994}, {0.452273, -0.604434}, {-0.79134, -0.249902},
{-0.594918, -0.397574}, {-0.547371, -0.434041}, {0.958132, -0.499614},
{0.039941, 0.0990732}, {-0.891471, -0.464943}, {0.513187, -0.457062},
{-0.930053, 0.60341}, {0.656995, 0.854205}}
Salida:
{{1, -1}, {1, 1}, {0.583004, 0.91555}, {0.0361877, 0.803816},
{-0.930053, 0.60341}, {-0.891471, -0.464943}, {-0.700164, -0.750994},
{-0.553528, -0.967036}}
Aplican reglas estándar de código de golf. No hay bibliotecas de geometría ad-hoc. El código más corto gana.
Editar 1
Estamos buscando una respuesta algorítmica aquí, no una rutina preprogramada de buscador de casco convexo como esta en MatLab o esta en Mathematica
Editar 2
Responder comentarios e información adicional:
- Puede suponer que la lista de entrada contiene el número mínimo de puntos que le conviene. Pero debe garantizar un tratamiento adecuado de los conjuntos (sub) alineados.
- Puede encontrar puntos repetidos en la lista de entrada
- El número máximo de puntos debe estar limitado solo por la memoria disponible
- Re "punto flotante": debe poder procesar listas de entrada con coordenadas decimales como las que figuran en las muestras. Usted podría hacerlo mediante el uso de una representación de punto flotante
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