Escriba un programa o función que dibuje un árbol de árboles, construyendo así un bosque.
Los árboles se dibujan como apilar una pirámide. La primera fila (superior) contiene 1
árbol, la siguiente fila abajo contiene 2
(para un total de 3
), la siguiente contiene 3
(para un total de 6
), y así sucesivamente. Si no hay suficientes árboles para completar una fila completa, llénela a la izquierda y deje vacíos los puntos a la derecha. Además, los árboles de nivel inferior se superponen ligeramente a los árboles de nivel superior debido a su ubicación.
Este es un bosque de tamaño 1
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Este es un bosque de tamaño 2
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Este es un bosque de tamaño 3
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Este es un bosque de tamaño 4
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Este es un bosque de tamaño 5
(tenga en cuenta que la parte superior del quinto árbol está cubriendo el tronco del primer árbol)
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(omita algunos)
Este es un bosque de tamaño 8
(que extiende el patrón)
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y así.
Entrada
Un número entero positivo solo en cualquier formato conveniente , n > 0
.
Salida
Una representación de arte ASCII del bosque, siguiendo las reglas anteriores. Las nuevas líneas iniciales / finales u otros espacios en blanco son opcionales, siempre que los árboles se alineen correctamente.
Reglas
- Un programa completo o una función son aceptables. Si es una función, puede devolver el resultado en lugar de imprimirlo.
- Las lagunas estándar están prohibidas.
- Este es el código de golf, por lo que se aplican todas las reglas habituales de golf, y gana el código más corto (en bytes).
n
¿cuáles son las posiciones de los árboles?