Su tarea es simple: escriba un programa que reemplace los píxeles aleatorios en un rectángulo negro de 16px * 8px (ancho por alto) con un píxel blanco.
Los agujeros deben ser uniformemente aleatorios, y debe generar la imagen de 16 px por 8 px con los píxeles blancos insertados.
Reemplace solo 1 píxel por columna (16 píxeles reemplazados en total)
No toma ninguna entrada, y no puede confiar en que la imagen se almacene en otra parte de la computadora.
Este es el código de golf, por lo que gana el programa con el bytecount más corto.