Su tarea es escribir un programa que haga que su pantalla parezca tener un píxel malo.
Debe elegir exactamente un píxel en la pantalla y exactamente un canal entre rojo, verde y azul, y hacer que su valor sea siempre 0 o siempre máximo (generalmente 255). Los valores de otros canales deben ser los mismos que si su programa no se ejecutara.
Puede elegir el píxel y el canal de cualquier forma, como codificarlo o generarlo aleatoriamente en cada ejecución. Pero siempre debe ser visible en hardwares bastante modernos.
Si el color que originalmente debería mostrarse en ese píxel ha cambiado, su programa debería actualizarse en menos de 0.5 segundos cuando el sistema sea lo suficientemente rápido.
No puede hacer suposiciones sobre lo que se muestra actualmente en la pantalla (como una barra de tareas que usa el tema predeterminado).
Su programa no necesita funcionar cuando un protector de pantalla, pantalla de inicio de sesión, efecto de un administrador de ventanas, etc., están activos.
El código más corto gana.