Cartel de la primera vez al acecho por mucho tiempo aquí.
Escriba un programa que tome 3 entradas: X, Y y Z.
- X = a través (columnas)
- Y = abajo (filas)
- Z = marcador de ubicación
El programa debe imprimir una cuadrícula visual X a través e Y hacia abajo. Esta cuadrícula se puede hacer de cualquier carácter, excepto "+". Cada 'ubicación' recibe un número de índice, contando desde 1 en la coordenada 1, 1 a través y luego hacia abajo hasta el final.
X e Y siempre serán al menos 3, y Z nunca será más grande que X * Y
.
Z representará la ubicación que se imprime como "+", en la ubicación, así como 1 carácter a la izquierda, derecha, arriba y abajo. Por ejemplo:
+
+++
+
Finalmente, si los caracteres + interceptarían los bordes (más arriba, más a la izquierda, más a la derecha y / o más abajo), entonces el + debería rebotar a lo largo del mismo eje y desbordar el otro lado.
Ejemplos: Entrada = 5, 5, 13
-----
--+--
-+++-
--+--
-----
Entrada = 10, 10, 10
-------+++
---------+
---------+
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Entrada = 10, 10, 21
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+---------
+++-------
+---------
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Editar: ejemplo no cuadrado 16,3,32
---------------+
-------------+++
---------------+
Creo que lo he cubierto todo. No debería haber límite para la entrada, pero si su programa lo requiere, limítelo a 64 * 64.
Punto de bonificación (¿puedo hacer eso?): La entrada Z no debe ser> X * Y, pero si es más grande que Y * Z, entonces envíe el centro + al centro de la cuadrícula.
EDITAR: la entrada Z no puede ser mayor que X * Y
Edición 2 :. Hice algunos cambios en X e Y para que sea más claro
Este es el código de golf, el código más corto gana.