Caja XY con bordes de rebote con un marcador en Z


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Cartel de la primera vez al acecho por mucho tiempo aquí.

Escriba un programa que tome 3 entradas: X, Y y Z.

  • X = a través (columnas)
  • Y = abajo (filas)
  • Z = marcador de ubicación

El programa debe imprimir una cuadrícula visual X a través e Y hacia abajo. Esta cuadrícula se puede hacer de cualquier carácter, excepto "+". Cada 'ubicación' recibe un número de índice, contando desde 1 en la coordenada 1, 1 a través y luego hacia abajo hasta el final.

X e Y siempre serán al menos 3, y Z nunca será más grande que X * Y.

Z representará la ubicación que se imprime como "+", en la ubicación, así como 1 carácter a la izquierda, derecha, arriba y abajo. Por ejemplo:

 +
+++
 +

Finalmente, si los caracteres + interceptarían los bordes (más arriba, más a la izquierda, más a la derecha y / o más abajo), entonces el + debería rebotar a lo largo del mismo eje y desbordar el otro lado.

Ejemplos: Entrada = 5, 5, 13

-----
--+--
-+++-
--+--
-----

Entrada = 10, 10, 10

-------+++
---------+
---------+
----------
----------
----------
----------
----------
----------
----------

Entrada = 10, 10, 21

----------
+---------
+++-------
+---------
----------
----------
----------
----------
----------
----------

Editar: ejemplo no cuadrado 16,3,32

---------------+
-------------+++
---------------+

Creo que lo he cubierto todo. No debería haber límite para la entrada, pero si su programa lo requiere, limítelo a 64 * 64.

Punto de bonificación (¿puedo hacer eso?): La entrada Z no debe ser> X * Y, pero si es más grande que Y * Z, entonces envíe el centro + al centro de la cuadrícula. EDITAR: la entrada Z no puede ser mayor que X * Y

Edición 2 :. Hice algunos cambios en X e Y para que sea más claro

Este es el código de golf, el código más corto gana.


¡Bienvenido a Programming Puzzles y Code Golf! Este es un buen desafío, pero recomiendo publicar futuros desafíos en el Sandbox donde puedan obtener comentarios antes de ser publicados en el sitio principal.
betseg

¿De qué se trata el "punto de bonificación"? ¿Implementar esa característica exacta le da una ventaja a su número de bytes? Si lo hace, debe observar explícitamente qué tan grande es un bono. (Como nota al margen, las bonificaciones en el código de golf generalmente se desaconsejan )
James

@betseg - ¡Uy! Lo siento, espero poder ganar algo de interés por haber perdido ese importante paso.
Jake Harry

@DrMcMoylex - Notado, gracias, he eliminado la bonificación ahora.
Jake Harry

2
No debería aceptar una respuesta el primer día de publicación, estoy bastante seguro de que un golfista MATL / Jelly / 05AB1E verá esto y lo resolverá en mucho menos bytes que Python. Creo que la mayoría de las personas tienden a esperar al menos una semana.
Kade

Respuestas:


1

Python 2, 172 171 bytes

def f(x,y,z):A=[['-']*x for _ in' '*y];z-=1;X,Y=z%x,z/x;a=[2,-1];A[Y][X]=A[Y+a[Y>0]][X]=A[Y-a[Y<y-1]][X]=A[Y][X+a[X>0]]=A[Y][X-a[X<x-1]]='+';print'\n'.join(map(''.join,A))

Editar: guardado 1 bytes mediante la conversión a la función.

Anterior (más legible):

x,y,z=inputtt
A=[['-']*x for _ in' '*y]
z-=1
X,Y=z%x,z/x
a=[2,-1]
A[Y][X]=A[Y+a[Y>0]][X]=A[Y-a[Y<y-1]][X]=A[Y][X+a[X>0]]=A[Y][X-a[X<x-1]]='+'
print'\n'.join(map(''.join,A))

buen trabajo, creo que lo rompí con 10,100,300. ¿No parece comportarse en el límite de la extrema derecha?
Jake Harry

@JakeHarry funciona para mí: ideone.com/G2fwV1
TFeld

Ahh, soy un títere, el ide que utilicé no era de ancho fijo, por lo que era técnicamente correcto, pero no para los ojos.
Jake Harry

1

JavaScript (ES6), 165 bytes

(x,y,z,a=[...Array(y)].map(_=>Array(x).fill`-`))=>a.map(a=>a.join``,a[b=--z/x|0][c=z%x]=a[b?b-1:2][c]=a[b][c?c-1:2]=a[y+~b?b+1:y-3][c]=a[b][++c<x?c:x-3]=`+`).join`\n`

1

Befunge, 175 bytes

>&:10p60p&:00p&1-:10g%:20p\10g/:30p::1+00g-!-\!+2-50p::1+1v
vg02g01*`\4\`0:-g05\!-g03:g00p01-1<g06+p00-1<p04-2+!\-!-g0<
>-!*\10g40g-:0`\4\`**+!2*"+"+10g:#^_$5500g:#^_$$$>:#,_@

Pruébalo en línea!

La primera línea (y una breve continuación de la segunda línea) es donde se leen los parámetros y se calculan algunas constantes: las coordenadas de la ubicación ( lx , ly ), así como las coordenadas ajustadas que explican el rebote del bordes:

ax = lx - (lx+1==w) + (lx==0) - 2 
ay = ly - (ly+1==h) + (ly==0) - 2

La segunda y tercera líneas contienen los bucles principales sobre la altura y el ancho de la cuadrícula, la ruta de ejecución va de derecha a izquierda inicialmente antes de girar hacia la tercera línea de izquierda a derecha. Para cada coordenada en la cuadrícula ( gx , gy ) calculamos la siguiente condición:

(gx==lx && gy>ay && gy<ay+4) || (gy==ly && gx>ax && gx<ax+4)

Si esa condición es verdadera, empujamos a "+"a la pila, si es falso empujamos a "-". Para evitar ramificaciones aquí, en realidad solo estamos presionando 43 + 2 * !condition(43 es el valor ASCII de más y 45 es menos).

Una vez que los bucles han terminado, el bit final de código es solo una rutina de salida estándar que imprime todo en la pila.


0

JavaScript (ES6), 170

Todavía golfable

(w,h,z,t=--z%w,u=z/w|0,r='-'.repeat(w),S=(f,j)=>(r+f+r).substr(w-j,w))=>[...Array(h)].map((q=u-!!u-!(u+1-h),y)=>y-u?y>=q&y<q+3?S('+',t):r:S('+++',t-!!t-!(t+1-w))).join`
`

Menos golf

(w, h, z
, t=--z%w
, u=z/w|0
, r='-'.repeat(w)
, S=(f,j)=>(r+f+r).substr(w-j,w)
) => [...Array(h)].map(
    (q = u-!!u-!(u+1-h), 
     y) => y-u?y>=q&y<q+3?S('+',t):r:S('+++',t-!!t-!(t+1-w))
).join`\n`

Prueba

F=
(w,h,z,t=--z%w,u=z/w|0,r='-'.repeat(w),S=(f,j)=>(r+f+r).substr(w-j,w))=>[...Array(h)].map((q=u-!!u-!(u+1-h),y)=>y-u?y>=q&y<q+3?S('+',t):r:S('+++',t-!!t-!(t+1-w))).join`
`

function update() {
  var [x,y,z] = I.value.match(/\d+/g)
  O.textContent = F(+x,+y,+z)
}

update()
<input value='5 6 10' oninput='update()' id=I>
<pre id=O>

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