Siempre estoy confundido si debo arreglar / mantener o cambiar la estructura actual de peones
Esa es una pregunta muy difícil, con la que a menudo luchan jugadores mucho más fuertes, incluso grandes maestros. Por lo tanto, no es posible darle una respuesta concreta que pueda quitar y siempre tomar la decisión correcta. Lo mejor que puedo hacer es dar algunas pautas generales que lo harán pensar en la dirección correcta. Al final del día, no hay un sustituto real para la experiencia y el trabajo arduo que ofrecen los mejores jugadores.
La clave para cambiar o mantener la estructura de peones es que es algo dinámico. Si cambia la estructura del peón de alguna manera, ya sea avanzando un peón o capturando un peón (no necesita estar con uno de sus peones), ¿cómo cambia el dinamismo de los peones para cada lado y, a menudo más importante, cómo lo hace? cambia el dinamismo de las piezas para cada lado?
Voy a dar algunos ejemplos, pero no puede ser exhaustivo porque es realmente el tema de un libro completo que no soy lo suficientemente bueno para escribir.
1) peones pasados
Todos sabemos que la regla "los peones pasados deben ser empujados". La dinámica de la posición para mí como blanco es muy diferente si tengo un peón pasado en a7 que en a2. En el primer caso, mi oponente estará sudando, en el segundo caso estará tranquilo. Por supuesto, asegúrate de que el oponente no pueda soportarlo.
2) Abrir la posición / dar más libertad a mis piezas
Los dos movimientos de apertura más comunes son e4 y d4. Estos movimientos liberan a un alfil y le permiten moverse, pero este principio ocurre muchas veces en diferentes formas a lo largo del juego. Si puedo abrir un archivo que puedo controlar con mis torres, si puedo abrir una diagonal para uno de mis obispos, particularmente si están apuntando hacia el rey enemigo, entonces esto suele ser bueno.
3) Abrir la posición / dar más libertad a mis oponentes
Si tengo un peón en una lima abierta o diagonal controlada por mi oponente, entonces debería intentar evitar capturar con este peón si es posible. Por el contrario, puede tener una posición donde su oponente tiene un peón bloqueado en el medio del tablero que también bloquea a uno de sus obispos y, por lo tanto, reduce drásticamente la efectividad de ese alfil. En ese caso, podría ser un gran error para ti tomar ese peón con una pieza, incluso si el peón es un peón libre.
4) Fortalecimiento de cuadrados
Mencioné anteriormente que e4 y d4 son los movimientos de apertura más comunes. Además de liberar a un alfil, estos son buenos movimientos porque fortalecen los cuadros importantes en el centro del tablero. e4 fortalece d5 y f5, por ejemplo. Más adelante en el juego, puedes tener la oportunidad de mover un peón para fortalecer o tomar el control de una casilla importante. Por ejemplo, tu oponente (negro) ha lanzado el flanco de rey y ha empujado g6. Si tienes la oportunidad de jugar g5, ejercerás mucho control sobre los cuadrados débiles f6 y h6.
5) cuadrados de debilitamiento
Digamos que (blanco) has enrocado el flanco de rey. Tu obispo cuadrado blanco ha sido cambiado. Desea mover un peón frente a su rey para darle un poco de aire. g3 a menudo sería una mala idea debido a la forma en que debilita f3 y h3. h3 generalmente sería una mejor opción.
6) Para bloquear o mantener abierto
Tienes peones en g6 y h6 peones opuestos en g7 y h7. Tu oponente juega g6. ¿Deberías jugar hg o h6 o hacer otra cosa y dejar la posición tensa (sin resolver)? Todo depende de qué otras piezas hay en el tablero y dónde están. Depende del dinamismo de la posición. Si ya ha duplicado sus torres en el archivo h o puede llevarlas allí muy rápidamente, entonces va a cortar hg muy rápidamente y pasar de largo. Si no quedan muchas piezas, las reinas y las torres están apagadas, solo el extraño caballero y el obispo junto con los reyes y algunos peones, entonces probablemente favorecerás a h6 para fijar la posición. Luego tienes la posibilidad de tratar de hacer arreglos para jugar Cxg6 o Bxg6 de modo que si él retoma con el peón h, tu peón h se convertirá en reina. Si tienes a tu reina y alfil alineados en la diagonal a1-h8, entonces probablemente quieras dejar la tensión sin resolver para que si él toma gh, puedes tomar el peón h7. Intentarías generar más presión con tus otras piezas.
Lo que debes sacar de esto es un montón de preguntas que debes hacerte cuando consideres un movimiento de estructura de peón.
1) ¿Esto me acerca más a reinar un peón?
2) ¿Cómo afecta esto la movilidad y las posibilidades de mis piezas?
3) ¿Cómo afecta esto la movilidad y las posibilidades de las piezas de mi oponente?
4) ¿Esto fortalece algunos cuadrados importantes?
5) ¿Esto debilita algunos cuadrados importantes?
Muy a menudo, solo una de estas preguntas será realmente importante, pero a veces varias de ellas pueden ser importantes y se requieren compensaciones. Por ejemplo, este movimiento reduce la movilidad y las posibilidades de ataque para mi oponente, pero también reduce mi movilidad y quizás debilita una casilla importante al tiempo que fortalece otra casilla importante. Equilibrar todas estas cosas es complicado.