El juego posicional clásico es lo que se describe en la parte 2 de "My System" de Nimzowitsch. La Parte 1, Los Elementos, es de naturaleza más táctica. Describe el juego en archivos abiertos, usando los rangos 7 y 8, peones pasados, pines, cheques descubiertos y algunas otras características.
Parte 2, Juego de posición, trata con cosas como
Luchando por el centro, lo que haces moviendo peones y piezas (primero caballeros y obispos, luego torres) para que ocupen, apoyen o ataquen el centro.
La protección excesiva de puntos o cuadrados importantes, en primer lugar centrales después, pueden ser puntos importantes para ataque o defensa, es importante porque fortalece esos puntos. Esto a su vez da más libertad y flexibilidad a las piezas involucradas. No están firmemente atados porque otras piezas comparten la carga. Y da profilaxis. Debido a que estos puntos están sobreprotegidos, no serás atrapado por un ataque repentino de tu oponente.
Se describen y discuten ciertas características estáticas que tienen características posicionales. Los peones doblados y aislados son generalmente debilidades posicionales. Muy ocasionalmente pueden tener buenas características, pero en su mayoría son malas. El IQP (peón de reina aislado) está cubierto en gran profundidad. Dependiendo de cómo jueguen las dos partes, el IQP puede ser una herramienta de ataque dinámico o puede ser una debilidad estática que eventualmente caerá.
Los dos obispos (cuando tienes dos obispos y tu oponente tiene dos caballeros o un obispo y un caballero) es posicional más debido a la forma en que pueden trabajar juntos. Pueden cortar una línea diagonal infranqueable a través del tablero de la misma manera que una torre puede cortar tales líneas ortogonalmente.
¿Por qué son importantes estos conceptos? Bueno, cuando comienzas a jugar, realmente no sabes qué hacer con tus piezas. Como dice Nimzowitsch, probablemente pienses que deberías sacar tus piezas, ataca al lado opuesto de tu oponente y luego cada uno de ustedes debería lanzar un ataque de tormenta de peones contra el rey enrocado de su oponente. El primero en romper gana. Ciertamente puede ser muy divertido, pero simplemente no va a funcionar contra alguien que ha dominado una forma más posicional de jugar.
Estos conceptos posicionales le dan pautas sobre cómo jugar cuando la posición no requiere una solución táctica. En algunos aspectos, le brinda orientación sobre cómo desarrollar su posición para que pueda comenzar su propio ataque táctico o frustrar el ataque táctico de su oponente.
Dominar el juego táctico y posicional probablemente lo llevará a algún lugar alrededor del nivel 2000, lo cual no es una hazaña. Para avanzar mucho más allá de este nivel, deberá comenzar a aprender y comprender cuándo romper estas pautas posicionales.
Mi sistema tiene muchos ejemplos y juegos que Nimzowitsch usa para ilustrar sus puntos. También escribió un libro de seguimiento de más ejemplos y juegos llamado Chess Praxis, que es muy recomendable para seguir estudiando el juego posicional.