Una vez jugué en un torneo, durante una secuencia de capturas, mi oponente pudo recuperar a mi Caballero de 4 maneras diferentes. Simplemente se lo quitó y siguió pensando.
¿Qué debería haber hecho?
Una vez jugué en un torneo, durante una secuencia de capturas, mi oponente pudo recuperar a mi Caballero de 4 maneras diferentes. Simplemente se lo quitó y siguió pensando.
¿Qué debería haber hecho?
Respuestas:
El simple acto de tocar una de tus piezas obliga a tu oponente a capturarla (si está legalmente permitido) en su movimiento actual (al menos según los estándares de la USCF), a menos que declare explícitamente su intención de ajustar la pieza de antemano. Suponiendo que el reloj sigue funcionando en el tiempo de tu oponente y finalmente eligió cómo capturar al caballero, sospecho que lo que hizo se consideraría legal (aunque algo poco ortodoxo). Sin embargo, si no terminó capturando adecuadamente la pieza después de tocarla y antes de golpear su reloj, sin duda habría sido justificado quejarse ante el árbitro oficial.
Si estás jugando con relojes y él se apega a las reglas, entonces está bien. Entonces, si saca al caballero del tablero y puede capturarlo, entonces las reglas lo obligan a hacerlo. El movimiento finaliza cuando la pieza de captura se coloca en el cuadrado y se presiona el reloj.
Sin embargo, es un mal hábito. Normalmente, no debes tocar ninguna pieza en el tablero hasta que hayas decidido qué movimiento quieres hacer. Si primero retira al caballero, está obligado a tomarlo. Pensar en ello después podría llevar a la conclusión de que tomar el caballo no es el mejor movimiento después de todo, pero ya es demasiado tarde.
Otro mal hábito es la "garra de águila". El jugador está a punto de moverse, pero continúa pensando mientras su mano se cierne sobre el tablero, a veces durante minutos.
Lo mejor es pensar en su movimiento, tomar una decisión, escribirlo en su hoja de puntaje y hacer el movimiento sin interrupción.
De acuerdo con las reglas , se permite quitar primero la pieza del oponente y luego mover su propia pieza a ese cuadrado y luego presionar el reloj. Idealmente, colocar tu propia pieza debe hacerse directamente después de quitar la pieza del oponente. Es un poco extraño quitar primero la pieza del oponente y luego hundirse en un pensamiento profundo. Esto no se considera como buenos modales. Sin embargo, las reglas no parecen prohibir este método de captura.
Si esto le sucede nuevamente, puede considerar llamar al árbitro y decir que este tipo de captura es inquietante. No está permitido hacer cosas que molesten a tu oponente durante el juego (hablar, cada ficha y derramar algunas de ellas en el tablero, hacer muecas, hacer clic un millón de veces con tu bolígrafo, etc.). La otra opción es ignorar esto y concentrarse en su propio juego.
No hay límite de tiempo (a excepción de los más de todo límite) en cualquier uno movimiento. Si tiene dos horas para hacer movimientos X, puede tomar una hora y cincuenta y nueve minutos para hacer un movimiento, y usar el último minuto para hacer movimientos X-1.
Si tocas una de tus piezas, debes moverla. Si tocas una de las piezas de tu oponente, debes capturarla. (En ambos casos, debe ser legal que lo haga). Si tiene múltiples movimientos o capturas posibles, puede tomar todo el tiempo que desee pensar en ello, sujeto a las limitaciones de tiempo anteriores.
Pero es "poco profesional" comenzar un movimiento y tomar mucho tiempo terminarlo.
Depende de qué tanto alboroto quieras hacer sobre él. Estoy menos seguro que algunos otros aquí de que es legal; hay suficiente área gris alrededor como para tener motivos para una queja, aunque no lo suficiente como para asegurarse de que ganará el fallo.
Fluye por el hecho de que las reglas específicamente capturan al estado moviendo una pieza a un cuadrado ocupado por otro, y luego retirando inmediatamente la pieza capturada del juego (7C USCF, Sección 4, creo, FIDE).
Tu oponente claramente no está simplemente tocando la pieza, sino que la está eliminando del tablero. Como tal, está realizando las acciones fuera de orden. Esa puede ser la primera parte de su queja.
Según la regla 20G de la USCF, los jugadores tienen prohibido realizar conductas que molesten a su oponente. Los TD / Árbitros tienen la discreción de lo que puede considerarse molesto, pero combinando el factor fuera de servicio anterior con el hecho de que le resulta bastante desconcertante mirar un agujero vacío donde su pieza podría llevarlo.
Para aumentar el peso, puede agregar la afirmación de que la eliminación anticipada de su pieza por parte de su oponente constituye una ayuda ilegal para su análisis, ya que, en efecto, está utilizando una vista física del tablero de ajedrez que no refleja la posición actual mientras piensa en su movimiento.
No voy a afirmar que esos tres puntos en conjunto garantizarán que el Director / Árbitro esté de su lado, algunos lo harán y otros no, pero si encuentra el comportamiento lo suficientemente molesto, puede valer la pena intentarlo la próxima vez.