Mejorando el final del juego: Principios


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Me parece que soy más débil en el final del juego, que posiblemente sea la parte más importante del ajedrez. Por lo general, cuando llego al final del juego tengo una ventaja, a menudo un peón o una formación de peón "ganadora", pero no estoy seguro de cómo capitalizar y convertir esto en la victoria.

Me preguntaba, ¿cuáles son las ideas clave a tener en cuenta al jugar el final del juego y qué puedo hacer para mejorar mi juego final?

Espero que esto no sea demasiado general, pero creo que es un problema extremadamente común.


Curioso, ¿cuánto tiempo sueles pasar al final del juego? ¿Tienes suficiente tiempo para pensar las cosas o te mueves a un ritmo frenético?
xaisoft

@xaisoft Eso realmente depende de los controles de tiempo del juego. Por lo general, las cosas de blitz (5 minutos) son más frenéticas, pero en un juego de 15-25 minutos con algún incremento, tienes una buena cantidad de tiempo.
EPN

Respuestas:


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Aquí hay algunos principios que son clave:

  1. Centraliza / activa / usa tu rey. En el final del juego, él es una de tus piezas más fuertes y necesita ser utilizado.
  2. Cuando tengas la ventaja, intercambia piezas y no intercambies peones. Cada intercambio de peones significa una promoción potencial menos para el bando con la ventaja.
  3. Los peones pasados ​​deben ser empujados, y los transeúntes externos son los mejores. Un peón pasado afuera puede ser lo que más distrae al rey del oponente u otras piezas, manteniéndolos fuera de otra acción.
  4. Principio de 2 debilidades. Una de las mejores maneras de convertir una ventaja en una victoria es usarla para inducir otro problema en la posición del oponente, cuando él o ella se verán obligados a luchar en una guerra en dos frentes. (Por ejemplo, esta puede ser la razón por la cual un pasador externo es tan fuerte: mientras el oponente se enfrenta a él, se puede crear y explotar una segunda debilidad en el otro lado del tablero).
  5. ¡No te apures! Aquí hay algunas palabras de Shereshevsky, provenientes de su capítulo con este título en su clásica Estrategia de final de juego :

    Cuántos finales no se han ganado, simplemente porque el lado más fuerte trató de ganar lo más rápido posible y descuidó hacer movimientos de fortalecimiento simples antes de embarcarse en una acción positiva. Siguiendo el principio de "no te apures", es posible luchar por una victoria en posiciones con una ventaja leve pero persistente. ... La lógica detrás del principio de "no te apresures" es principalmente psicológica. Se puede recomendar especialmente actuar de acuerdo con este principio cuando el oponente se ve privado de contrajuego activo.

Por supuesto, se pueden formular muchos más principios de este tipo. Estos son solo algunos muy generales que pueden aplicarse en la mayoría de los finales.


Un libro en la línea de su pregunta que no puedo recomendar lo suficiente es Rate Your Endgame de Edmar Mednis y Colin Crouch (basado en las lecciones prácticas anteriores de Mednis Endgame ). Ahora está agotado, pero si puedes encontrar una copia usada, tómala. Ofrece su propia explicación de los principios del juego final, y los ilustra con muchos ejemplos, que se presentan en un formato de "prueba tu jugada", donde se te pide que juegues un lado de un final de la partida real. Obtuve este libro desde el principio cuando comencé a jugar "realmente" al ajedrez, y recuerdo que me encantó y aprendí mucho. Es en gran medida un manual general sobre cómo abordarel final del juego, en lugar de ser una discusión de varias posiciones / finales teóricos. Nunca he leído una mala opinión de este libro, y cuando alguien como Mark Dvoretsky elogia algo , no se debe ignorar.


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Ed, como siempre, gran post. ¿Cómo se relaciona el # 5 con el tiempo? ¿Qué haces si necesitas apurarte o, básicamente, apenas te queda tiempo?
xaisoft

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@xaisoft, la referencia a "apresurarse" en ese principio no se trata realmente de apresurarse en términos de tiempo , sino en términos de número de movimientos . Es decir, no creo que tenga que ganar el juego en los próximos 5 movimientos y cometer un error precipitado, cuando podría haber mejorado gradualmente su posición y ganar fácilmente, digamos, 20 movimientos.
ETD

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Jugué sobre todo el libro de BCE de Fine.

Necesitas conocer K&P y también los finales de r & p en frío. Debes conocer los principios de los finales.

¿Puedes aparear con B + N contra K? Debes jugar eso hasta que puedas visualizar los cuadrados y conducir al rey a un lado y luego a la esquina correcta y finalmente aparear.

Debes aprender todas las posiciones básicas de apareamiento.

Si lo desea, omita los raros como K + 2N vs K + P, que solo es compañero en ciertas posiciones de peón.

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