¿Por qué no hay más juegos de exhibición entre los mejores jugadores y las computadoras?


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El partido de 1997 entre Kasparov y Deep Blue es probablemente el partido de ajedrez más famoso de la historia. Esto se debe a que fue innovador: por primera vez, una computadora venció al mejor jugador del mundo.

La historia completa de los concursos hombre contra máquina está en Wikipedia , y sugiere que las personas perdieron interés después de que Kramnik perdió 0-4-2 ante Deep Fritz en 2006. Desde 2007 o 2008, no ha habido otra coincidencia seria.

¿Es esto solo porque las computadoras son mucho mejores ahora? ¿Qué pasa con los partidos de probabilidades? Sé que Rybka en una PC normal logró dibujar un Gran Maestro con blanco, donde al blanco le faltaba una torre, y al negro le faltaba un caballero. ¿Las personas encuentran aburridas esas coincidencias?

¿No hay interés en ver a un jugador como Magnus Carlsen vs Rybka, o es que los jugadores nunca estarían de acuerdo? (O ambos)

Respuestas:


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Hay una combinación de respuestas a esta pregunta. Contestaré en lo que es, en mi opinión, de importancia descendente.

  1. Es aburrido ahora. Inicialmente se trataba de un caso de orgullo humano. Hace unas décadas, se creía comúnmente que ninguna computadora podría funcionar al nivel maestro o vencer a un gran maestro. Rápidamente se hizo evidente que este no era el caso. Debido a la potencia exponencialmente creciente del hardware de la computadora y la sofisticación del desarrollo del motor, el gran maestro después del gran maestro cayó a medida que los sistemas pasaron de necesitar correr en hardware especializado para vencer a un jugador de clase mundial a poder correr en una computadora portátil moderna de $ 1500 USD. Tenga en cuenta que el aumento del procesador Intel Core parece ajustarse a su marco de tiempo por falta de interés.

  2. En el mundo desarrollado, nos hemos acostumbrado al hecho de que las computadoras pueden superar a los humanos en casi cualquier campo y creo que la mayoría de la gente simplemente acepta el hecho de que la IA estrecha eventualmente tendrá un lugar en cada campo, incluso si la mayoría no tiene el vocabulario para expresar la idea de esa manera. La IA estrecha (o débil) es inteligencia artificial que tiene una habilidad experta de nivel humano en una sola cosa, como el ajedrez. Strong AI es el boogieman de las películas Terminator y Matrix.

  3. Debido al número 1 y al número 2 no hay dinero en él. IBM invirtió mucho dinero en los partidos Deep Thought / Deep Blue por razones de relaciones públicas. Ahora es Watson y el lenguaje. Y si no hay dinero, ¿quién aceptará jugar?

AI ha pasado a conducir automóviles y a diagnosticar cáncer y enfermedades cardíacas. El ajedrez solo fue un trampolín para cosas más importantes que pueden hacer dinero.


Incluso si las partidas de "humano puro más máquina pura" no fueran interesantes, creo que todavía habría interés en las partidas de "equipo" donde cada equipo tendría un capitán humano que podría utilizar cualquier combinación de asistencia humana y mecánica que creyera conveniente. un tiempo asignado, al menos si las cosas aún no han llegado al escenario en el que las negras siempre podrían tener un empate. ¿Crees que tales partidos generalmente terminarían empatados, o el problema es simplemente la falta de dinero / patrocinio?
supercat

@supercat: los juegos de ajedrez avanzado ( en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Chess ) tienen dos equipos, cada uno compuesto por un humano + una computadora, donde el humano es el capitán. ¿Suena un poco como lo que estás sugiriendo?
Mark Byers

@ MarkByers: Suena genial. Los enlaces principales de esa página Wiki están muertos, por lo que no vi mucha información sobre cómo funcionan estos torneos en general. ¿Con qué frecuencia los juegos terminan en algo más que un sorteo, y cuál es la naturaleza habitual de los sorteos?
supercat

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Esto ya no es un desafío entre humanos y computadoras. El hombre contra la máquina ha terminado.

  • Anteriormente esto fue una curiosidad. Esto no solo estaba relacionado con el campo del ajedrez, sino que las personas de otras profesiones querían saber quién es mejor.

  • Jugar contra una computadora mejor calificada parece algo falta de creatividad. La computadora juega principalmente táctica y su repertorio de apertura es tan vasto que un jugador necesita salir de la caja para pensar algo nuevo y derrotarlo.

  • Ahora, casi todas las computadoras tienen una calificación de casi 3000+ Elo, que es casi 200 puntos más alto que el mejor jugador del mundo. Entonces, matemáticamente parece que Computer ganará, pero puede que no suceda siempre, pero seguramente no despierta el interés.

Cuando Kasparov fue derrotado en 1997, fue sacudido e incluso presentando su mejor jugada, no pudo repetir lo mismo en 1996. Entonces, desde allí, el veredicto de Chess World fue que una computadora se puede hacer más fuerte y puede derrotar a cualquiera.


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No es cierto que no haya más juegos de exhibición entre humanos y computadoras. No hay juegos más serios entre humanos y computadoras, en igualdad de condiciones, desde la posición inicial; pero todavía hay exposiciones en términos desiguales. Hikaru Nakamura es el jugador de más alto perfil dispuesto a jugar contra motores, y dijo que lo hace porque disfruta el desafío de tratar de vencer a la máquina.

Aquí hay algunos ejemplos:

Nakamura vs.Komodo 2016 (Komodo gana 2.5-1.5)

Nakamura vs.Komodo 2018 (Nakamura gana contra todos los niveles inferiores, pierde contra el nivel superior; también incluye tres juegos contra Komodo MCTS)

Maxime Vachier-Lagrave contra Komodo

Algunos de los juegos de probabilidades son realmente divertidos y conducen a estrategias únicas. Por ejemplo, se sabe comúnmente que cuando juegas contra computadoras, opta por duelos posicionales a largo plazo; en algunos de los juegos de probabilidades, aunque MVL estaba tratando activamente de abrir la posición. La posición inicial de "caballería" también es única, y solo una computadora puede jugar con las piezas blancas.

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