¿Cuándo se necesita el enroque?


Respuestas:


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El enroque es extremadamente útil en casi todos los juegos. Te permite hacer dos cosas a la vez. Primero, mueve a tu rey del centro al costado del tablero, donde es mucho más difícil atacar al oponente. En segundo lugar, lleva una de tus torres hacia el centro del tablero, y es crucial para llevar ambas torres al juego.

Puede haber una serie de posibles razones por las cuales estos puntos podrían no tener sentido para usted. Aquí hay una lista (incompleta):

a) no sientes que el rey está en peligro en el centro

b) sientes que el peligro al costado del tablero es el mismo

c) sientes que activar la torre no es demasiado útil

Para a) probablemente deberías echar un vistazo a cómo atacar si el rey se queda en el centro; desarrolla, intenta abrir el centro, por ejemplo, avanzando (incluso a costa de sacrificar) algunos peones en el centro. Una vez que descubras cómo hacer esto y también experimentes cómo se siente ser destrozado por tal ataque, apreciarás poder mover rápidamente al rey fuera del centro.

Para b) es importante entender que, en general, las posiciones iniciales de peón en el segundo / séptimo rango son las más resistentes. Puede ser que debilites innecesariamente la protección de tu rey mediante movimientos de peón aquí. También debe echar un vistazo a algunos motivos estándar, como el clásico sacrificio de obispo (google la palabra clave). Evita tales configuraciones y no empujes demasiado a los peones frente a tu rey y pronto te darás cuenta de que el lado del tablero es un lugar mucho más seguro para estar.

Finalmente, con respecto a c), es una triste verdad que muchos jugadores no usan todas o incluso la mayoría de sus piezas. Tener una torre atrapada en una esquina equivale esencialmente a tener una pieza menos; para ataque y para defensa. Debes esforzarte por activar todas tus piezas y también para conectar las torres, posiblemente incluso duplicarlas en un archivo abierto. Para esto, el enroque es el medio más efectivo. Es probable que todas las otras formas de activar y conectar las torres requieran más movimientos y requieran movimientos de peón adicionales, potencialmente debilitadores.


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Otra característica del enroque es que la decisión de si se puede o no hacer un castillo después de ver cómo se están desarrollando las piezas enemigas. Básicamente uno puede intentar fortificar al rey en cualquiera de las tres posiciones; el enroque permite que el rey se mueva a la posición que ofrezca el mejor equilibrio de capacidades defensivas frente a los ataques enemigos montados en los casos en que eso no sea la casilla inicial.
supercat

punto sorprendente con a). Este es un punto que intento enseñarle a uno de mis amigos.
Sam Creamer

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El enroque es una forma de fortalecer a tu Rey por su 'posición defensiva y la posición de Rook por su' posición de ataque (llegando al juego)

Tipos de enroque

King Side denotado por O-Oya que el Rey se mueve dos casillas hacia la Torre del lado del Rey.

Lado de la Reina denotado por O-O-Oya que el Rey se mueve dos casillas hacia la Torre de la Reina.

Cuando no al castillo

Control legal

  • Cuando tu Rey o Torre se ha movido antes
  • Cuando el rey está bajo control
  • Cuando la casilla a la que el rey se moverá o se moverá es atacada por una pieza enemiga

¿Por qué castillo?

Verificación de estrategia

  • Si quieres ir attacking mindset, espera a que el enemigo termine de enrocarse y haz el enroque en el extremo alternativo de tu lado. Empuja las piezas y apunta a sus cuadrados débiles que protegen al Rey, es decir, los tres peones que protegen al rey.
  • Si quieres jugar con un defensive mindset, cubre toda tu estructura de peones antes que el rey con Caballeros y Obispo.

Consejo general: Mueva el peón de una lima o una h en caso de waiting moveque el Rey escape de su compañero de rango en la etapa posterior.


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Su "Verificación legal" es incorrecta. Las blancas pueden atacar en el flanco de dama si el cuadrado b1 es atacado, siempre que c1, d1 y e1 no sean atacadas (de manera similar para las negras en el octavo rango). El consejo de empujar el peón de una torre frente al rey castigado es pobre. A menos que se haga por una razón concreta, tiende a debilitar, en lugar de fortalecer, la posición. Es muy parecido a aconsejar a alguien que no cierre la puerta en caso de que pierdan la llave: es mejor estar alerta ante la posibilidad de compañeros de rango secundario y tener cuidado con las llaves.
David Richerby

@TonyEnnis que he mencionado 3 places are swapped/involved in betweenindependientemente del movimiento del rey. @DavidRicherby Anteriormente había escrito "Cuándo y cuándo no ir al castillo", creo que el título fue mal interpretado, cambiado a When not to castle. Se agregó la condición para el lado de la Reina. También he sugerido mover el peón de torre para waiting moveno aumentar el tempo o ganar ventaja. Espero que ayude. Entiendo por qué obtuve votos negativos, avíseme si necesito corregir algo más.
Manoj Kumar

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Me castigo en la mayoría de los juegos, pero seré contrario y mencionaré cuándo / por qué no me gusta hacerlo ...

Cuándo / por qué no al castillo:

  • para usar el tempo para otra cosa , creo que mucha gente juega demasiado pronto, usándolo a menudo como un movimiento de "bueno, no sé qué hacer a continuación". Piensa en lo que querrás hacer después de tu castillo, y ve si puede haber una táctica que podría beneficiarse de tener un movimiento antes. Alternativamente, piensa en lo que tu oponente quiere hacer a continuación, y frustra su desarrollo / táctica.
  • para hacer que tu oponente se comprometa a un ataque Al esperar al castillo, a veces puedes obligar a tu oponente a que se comprometa a atacar al lado del rey o del lado de la reina antes de saber dónde estará tu rey. Esto me parece especialmente útil en los juegos en los que he dominado el centro, ya que el oponente necesita más tiempo para mover las piezas al lado opuesto (cuando me alejo de su desarrollo). Tenga en cuenta que es más fácil obtener esa dominación con el tempo adicional que obtiene al no enrocar.
  • para hacer que tu oponente sea más agresivo A menudo, al no verte en el castillo, un oponente intentará "castigarte" por tu indiscreción. Si tienes experiencia con personas que intentan castigarte por no enrocar, tendrás una ventaja y podrías encontrar algunas tácticas divertidas para castigarlos por castigarte.
  • cuando el juego se simplifica rápidamente Si, por alguna razón, las piezas abandonan el tablero rápidamente, tener a tu rey en el centro del tablero puede darte una ventaja en el final del juego: tu rey está a solo unos pasos de la mayoría de la acción.
  • para una variación en su apertura Si desea mezclar las cosas en una apertura, intente no enrocar y ver qué tipo de ataques le da.
  • Si quieres usar tus torres en las esquinas del tablero para atacar h4, es un movimiento común atacar a un rey negro castigado, pero obviamente es mucho más débil si te escuchas del lado del rey. a4 también puede comenzar un interesante ataque lateral de la reina, y a veces las opciones de estos dos ataques pueden superar el ataque adicional que tu rey puede obtener en el centro

Para responder la pregunta real ...

Por qué castillo:

  • el lado del tablero es la mejor defensa para tu Rey Si tu rey está en la esquina, solo hay dos direcciones desde donde pueden venir los ataques. En el centro, hay tres direcciones. Esta simplificación puede facilitar la defensa.
  • es más fácil ver los ataques que vienen Esto está estrechamente relacionado con lo anterior; un caballero en el medio del tablero podría estar a un movimiento de distancia del cheque mientras también controla el centro y amenaza un intercambio o dos. Si tu rey todavía está en el centro, es más difícil saber qué está pensando tu oponente. Si tu rey ha enrocado, tienen que comprometer sus piezas a un lado para atacarlo, para que puedas identificar las intenciones de tu oponente más fácilmente.
  • conectando y activando tus torres Activar tus torres es bueno; conectar tus torres es mejor. Con las torres conectadas (torres que se defienden entre sí), puede comenzar a colocar torres en archivos abiertos disputados y preocuparse un poco menos por el intercambio.
  • echar a tu oponente de Castling es el único movimiento en el que se mueven dos piezas a la vez. Además, su pieza más importante se mueve al doble de su velocidad normal. Si tu oponente está atacando tus defensas en función de dónde están tus piezas actualmente, el enroque puede cambiar drásticamente tu configuración al instante. Puede neutralizar un doble ataque a f2 al tiempo que elimina un pin c3 (tal vez tu caballero con un alfil negro detrás de él). Si se usa bien, puede desperdiciar algunos de los movimientos de su oponente de una sola vez.

Algunos juegos para mirar:

  • El juego del siglo Ciertamente no vi venir el ataque de Fischer
  • Under the Cannon Esto a menudo se considera uno de los mejores ejemplos del arma de Alekhine: observe cuán tarde el blanco enrocó y cómo el negro intentó que su rey volviera a la acción un poco más tarde. Y fíjate cómo el enroque hizo que la reina negra fuera de lugar. Además, por supuesto, se conoce como un ejemplo de un uso impresionante de torres activadas.
  • Fischer v Spassky Mira cómo Spassky comenzó un fuerte ataque antes de enrocar, y también cómo Fischer lo castigó por ello. Creo que el ataque de Spassky fue brillante, y un buen ejemplo de por qué uno podría esperar un poco al castillo, pero Fischer es obviamente brillante también y excelente para perseguir incluso las más pequeñas debilidades de sus oponentes.

Agregaré juegos en línea cuando descubra cómo hacerlo


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El enroque es bueno para proteger a tu rey.

Es bueno castigar a tu rey al principio del juego.

El enroque es bueno para sacar a tu rey del centro.

El enroque no es obligatorio, pero es ideal para el castillo.

También Castling ayuda a activar una de tus torres.

¡Espero que esto te ayude!


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Esta respuesta contiene algunos buenos consejos, pero no creo que sea una muy buena porque no explica por qué los consejos son buenos. En particular, no está muy claro de dónde proviene "dentro de 8-10 movimientos".
David Richerby

Lo saqué ahora, @DavidRicherby
Nuach

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El enroque es una herramienta buena y muy efectiva.

Úselo en el momento adecuado. No vaya por defecto (punto de partida). Tienes que planificar tu juego en consecuencia.

Cerrará la puerta y colocará al rey en un lugar muy seguro. Pero recuerde que el lugar más seguro también es más peligroso, ya que ahora el bloque móvil del rey es menos.

Y debes mantener el hábito de jugar con el enroque. Y pronto aprenderá su ventaja.


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Aquí hay una regla simple: siempre castillo hasta que seas lo suficientemente fuerte como para entender cuándo no castillo. Cuando estés enrocado, no muevas los peones frente a tu rey a menos que tengas una muy buena razón para hacerlo.


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Solo para practicar, mi hermano y yo nos turnábamos para abrir un enroque lo antes posible. Mientras que el otro practica atacando la posición. Este fue un desafío efectivo para desarrollar nuestras habilidades para defender y derrotar el movimiento.

Creo que con demasiada frecuencia muchos jugadores usan el enroque como un escape del ataque. En mi humilde opinión, esto es sólo una prolongación de lo inevitable. Puede prolongar el juego y un buen jugador puede continuar fácilmente un ataque cuando se usa el enroque para escapar.

El enroque debería planearse como un elemento de defensa en el juego en general. El factor más obvio es a qué lado del castillo. A menudo se basa en el enfoque de ataque del oponente.

Solo para tu información, por alguna maldita razón prefiero el lado del Rey. Sería bueno ver un voto sobre esto. Y atarlo a personas diestras y zurdas.


sí, ¡ahora lo hago muy a menudo!
Shubham Bhave

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También es importante tener en cuenta que el enroque no siempre es necesario. Una vez que alcance el nivel de 1800-2000, comenzará a ver que en ciertas posiciones (cerradas), como en algunas variaciones de los franceses, puede ser necesario / favorecer mover al rey hacia arriba y conectar manualmente sus torres. Sin embargo, incluso en esas posiciones, el enroque es generalmente una buena idea.

La única razón por la que no castigarías es si la posición está muy cerrada y tienes un papel específico para el rey que no causaría un peligro innecesario y / o si tus piezas están al otro lado del tablero y puedes defender tu rey mejor si se desplaza manualmente por un cuadrado o dos.

Sin embargo, esto requiere una comprensión posicional profunda y una comprensión táctica de sacrificio (los sacos potenciales de tus oponentes), por lo que, como regla general, te aconsejaría que enroques.

Sin embargo, desarrolle sus piezas para quitar primero los cuadros clave de su oponente, luego el castillo. No juegues solo porque puedas, sino porque deberías. Sin embargo, en la apertura, a veces otras prioridades son más importantes, como una casilla crucial, ganar una pieza, obligar a tu oponente a jugar otros movimientos para ganar tempo, etc.

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