¿Cómo piensan los jugadores fuertes durante un juego?


8

¿Cuál es la mejor técnica de ajedrez? Quiero decir, ¿cómo piensan los campeones del mundo en un juego? ¿Qué pasa en sus mentes?

¿Piensan de antemano en sus movimientos o simplemente saben qué hacer porque han practicado mucho?

Pregunto esto porque he visto algunos videos con jugadores realmente rápidos y es difícil imaginar que alguien pueda pensar tan rápido.


3
Conozco dos libros interesantes que realmente transcriben los procesos de pensamiento verbalizados de los jugadores fuertes mientras toman decisiones: Avni, The Grandmaster's Mind y Aagaard, Inside the Chess Mind . Los encontré a ambos fascinantes.
dfan


Creo que solo un Campeón del Mundo puede responder a esta pregunta;)
relipse

Respuestas:


18

Cuando los jugadores de ajedrez juegan muy rápido, piensan de la misma manera que piensas cuando hablas muy rápido. No piensas en sustantivos y verbos y gramática y definiciones de diccionario de palabras, aunque el lenguaje es increíblemente complicado; tienes todo eso internalizado. Los buenos jugadores de ajedrez han internalizado los patrones estándar de ajedrez de la misma manera que usted ha internalizado los patrones estándar de habla.

Ahora, si está escribiendo un ensayo formal, con mucho tiempo para escribirlo, pasará mucho tiempo pensando en cómo construir su argumento, la elección exacta de las palabras, las posibles objeciones del lector que desea abordar de antemano, etc. Del mismo modo, los jugadores de ajedrez piensan con mucho cuidado y deliberación cuando tienen mucho tiempo para pensar.


5

No es que los jugadores de ajedrez fuertes piensen más rápido, sino que piensen mejor. Con el arsenal de una variedad de patrones, no tienen que pensar más rápido debido a su conocimiento de los patrones. En lugar de calcular 2-3 movimientos, los patrones le permiten a la persona conocer el resultado de la combinación al instante. Es de esta manera, una acumulación de patrones, lo que finalmente crea un jugador fuerte. Es importante tener en cuenta que incluso con su acumulación de patrones de ajedrez, los jugadores de ajedrez aún dependen en gran medida del cálculo. Su razón es que los juegos de ajedrez profesionales pueden durar hasta 6 horas a veces, y por supuesto esto implica que no saben qué jugada jugar. Los jugadores de ajedrez juegan rápido solo cuando hay poco tiempo o si el juego tiene un control rápido del tiempo en el que ocurre lo contrario y dependen en gran medida de los patrones y la "intuición". Con respecto a cómo el jugador de ajedrez decide qué movimiento jugar, pasa por las líneas de varios movimientos candidatos y evalúa la posición que surge de ellos. Estas acciones serían bastante imposibles para los humanos normales debido a nuestra incapacidad para evaluar efectivamente las posiciones y al hecho de que cada posición tiene alrededor de 40 movimientos posibles y solo calcular 1 movimiento adelante requeriría 160 continuaciones. Ahí es donde los patrones son muy efectivos y permiten a los jugadores saber intuitivamente qué posibles continuaciones vale la pena considerar y qué se debe descartar. Estas acciones serían bastante imposibles para los humanos normales debido a nuestra incapacidad para evaluar efectivamente las posiciones y al hecho de que cada posición tiene alrededor de 40 movimientos posibles y solo calcular 1 movimiento adelante requeriría 160 continuaciones. Ahí es donde los patrones son muy efectivos y permiten a los jugadores saber intuitivamente qué posibles continuaciones vale la pena considerar y qué se debe descartar. Estas acciones serían bastante imposibles para los humanos normales debido a nuestra incapacidad para evaluar efectivamente las posiciones y al hecho de que cada posición tiene alrededor de 40 movimientos posibles y solo calcular 1 movimiento adelante requeriría 160 continuaciones. Ahí es donde los patrones son muy efectivos y permiten a los jugadores saber intuitivamente qué posibles continuaciones vale la pena considerar y qué se debe descartar.


4

Una lectura interesante sería "Muévete primero, piensa más tarde" por Willy Hendriks. Cubre este tema desde una perspectiva diferente (y muy interesante). Aquí hay algunos puntos destacados cubiertos en el libro:

El estudio de De Groot encontró que la diferencia entre jugadores débiles y fuertes no era generalmente un análisis profundo sino que los jugadores fuertes solo veían los mejores movimientos. Los jugadores débiles tal vez nunca analicen los movimientos correctos.

Afirma que no hay un proceso de pensamiento mágico que utilicen los jugadores fuertes. Su justificación es que si hubiera un proceso de pensamiento o algoritmo que de repente te hiciera fuerte, el ajedrez no sería muy interesante y habría muchos más jugadores fuertes.

La voz que escucha en su cabeza que sugiere movimientos se compara con una persona de relaciones públicas que habla en nombre de una empresa (pueden hablar bien pero no inventaron las cosas que están describiendo). De la misma manera, cuando se da cuenta de un movimiento (y lo justifica con consideraciones posicionales) ya se lo ha proporcionado un proceso subconsciente del que básicamente no es consciente.

Entonces, ¿cómo los jugadores fuertes encuentran mágicamente movimientos? Sugiere que es menos hallazgo y más recuerdo (por ejemplo, memoria). En otras palabras, han mirado, jugado y analizado muchos juegos de alta calidad, exponiendo al jugador fuerte a miles de patrones. Lo cual, ya sabes, es lo que la mayoría de los jugadores fuertes recomiendan que hagas si quieres mejorar.


2

Los jugadores de ajedrez fuertes no piensan tan rápido como son eficientes. Un mejor jugador de ajedrez es más eficiente, eliminó los malos movimientos más rápido, lo que le permite concentrarse más en crear mejores movimientos y estrategias.

Si piensan o no de antemano depende completamente de su estilo de juego. Algunos jugadores son instintivos, prefieren sacrificarse a pesar de que todavía no tienen potencial (Ex. Mikhail Tal), otros prefieren estar 100% seguros de su estrategia y tienden a calcular varias líneas para asegurarse de que algo sea correcto. Sin embargo, ambos todavía hacen cálculos, incluso Mikhail Tal no solo se equivocaría en un mal sacrificio, la única diferencia es que uno se basa en los cálculos para hacer su próximo movimiento, el otro más sobre cómo se siente sobre las posiciones. Por supuesto, hay otro tipo de jugadores en el ajedrez, ¡así que realmente depende de la persona!

Cuando se trata de juegos rápidos, también conocidos como juegos de bala, generalmente duran de 1 minuto a 3 minutos (más que eso y entras en el modo de 5 minutos que se considera bombardeo) los jugadores fuertes tienden a tener una mejor experiencia sobre cómo "ejecutar el reloj "y debido a eso, sus movimientos se centran principalmente en confundir a su oponente en lugar de ir a por una victoria a largo plazo, ya que no hay mucho tiempo para pensar tan lejos. Esa es también la razón por la que ves más errores en un juego de balas, ya que los errores tienden a llamar la atención del oponente y lo hacen perder tiempo.

No hace falta decir que no debes ver un juego de balas para aprender algo de él, los juegos de balas son un tipo de "experiencia imprescindible" para aprender de ellos, te ayudan a pensar más rápido en menos tiempo y más eficiente.

Espero haber ayudado :)


2

Quizás el último capítulo (Capítulo 21) del gran libro de Peter Romanovsky , la técnica soviética del juego intermedio, tenga buenas respuestas a esta pregunta. El nombre del capítulo es " Cómo piensan los jugadores durante el juego ". Con mucho cuidado y exactamente define los elementos de los pensamientos como Espíritu de la posición , Variaciones y posiciones Post-Variación . Después de eso, ejemplificó cada concepto en juegos reales y describió cómo piensan cada jugador y cómo pueden equivocarse y seleccionó malas elecciones para el próximo movimiento.


1

Me gustaría agregar a otras respuestas que, además de la experiencia y el reconocimiento de patrones, también hay algunos principios lo suficientemente simples que pueden ayudar a evaluar rápidamente los méritos de un movimiento / posición sin tener que analizarlo en profundidad. No siempre dan el verdadero valor, pero generalmente lo harán.

Por ejemplo:

- Gain and maintain the initiative
- Principle of two weaknesses and increasing pressure
- Control the centre
- Take towards the centre (partly as a result of the previous principle)
- Control open files
- Good and bad bishops
- Knights good in closed games, bishops good in open
- Revealed attacks, forks, skewers, pins etc.
- Passed pawns strong, doubled and isolated pawns weak
- Push weaknesses
- Protect your king (until it's safe to use it as an attacker)
- etc.

Esto permite que un jugador experimentado evalúe un movimiento de una manera cruda pero bastante efectiva sin tener que calcularlo o recordar ese patrón de otro juego. Con el tiempo, el jugador querrá evaluarlo más a fondo que eso y los maestros harán más de la experiencia específica de posiciones similares, ya que tienen tanto, pero creo que estos principios y otros son utilizados por los grandes maestros en sus evaluaciones para analizar rápidamente un movimiento y piensa "eso seguramente va a ser malo" y no pierdas el tiempo pensando en ello.

Igualmente, pueden aplicar los mismos principios a las posiciones y movimientos de sus oponentes para detectar debilidades que luego pueden idear planes para explotar. Un buen jugador podría detectar una debilidad probable de estos principios y ver una pieza / movimiento que podría explotarlo en un segundo o dos pensamientos.


0

Recomiendo la trilogía de Kotov (Piensa como un gran maestro, juega como un gran maestro y entrena como un gran maestro). El primero responde a su pregunta con precisión.


3
Vale la pena señalar que la mayoría de los jugadores modernos no creen que Kotov describa muy bien los procesos de pensamiento reales de los grandes maestros. Vea, por ejemplo, este extracto de Las cosas más sabias del ajedrez de Soltis .
dfan

@dfan Ese enlace ya no apunta directamente al extracto. ¿Que pagina es?
Kef Schecter

Artículo 23, página 30. (No tengo acceso al libro en este momento, pero fui a la página de Amazon y busqué Kotov.)
dfan

"Kotov aprobó un procedimiento riguroso, si no rígido, que requería analizar cada movimiento candidato como si fuera una rama de árbol, con subvariaciones que brotan de él. Analice cada rama y sub-rama una y solo una vez, dijo Kotov, y cuando usted Una vez hecho, interpreta al candidato que resulta en la mejor posición cuando se encuentra con la defensa. Pero pocas personas realmente piensan de esta manera. [...] En la práctica, los maestros emplean un método mucho más caótico [...] "
dfan
Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.