Lo siento, pero estoy totalmente en desacuerdo con la necesidad de memorizar el orden de movimiento en posiciones teóricas. Solo necesitas memorizar las ideas.
Una vez que conozca las ideas, puede calcular dos, tres o más movimientos para alcanzar la posición ideal, porque esos cálculos se basan en no realizar el movimiento incorrecto.
Flanquear, contar y la oposición
No he memorizado un solo movimiento en cómo termina la variación ganadora, pero una cosa es segura:
- Las blancas necesitan ponerse del lado opuesto del rey si van a capturar ese peón.
- El rey negro es como un guardaespaldas, evitando que el rey blanco lo pase.
- Las negras controlarán la casilla reina en siete movimientos. Las negras se mueven detrás de mí, así que tengo siete movimientos para capturar el peón, o el juego se dibujará.
Estas ideas se conocen como flanqueo , conteo y oposición . A menos que hayas estudiado los finales, no tendrás idea de ellos (ver el punto # 3 más abajo).
Ahora puedo preguntarme qué movimientos logran estas ideas. Después de 1. Ra4 ?? o (1. Rh4 ??) 1 ... e4! El rey negro permanece donde está, y mejor: tiene la oposición.
- Te1 ?? Sí, esto no lo hace. El rey negro también mantiene la oposición: 1 ... e4! 2. Tf1 Kg4 y el rey blanco llega tarde a su cita. Podemos intentar flanquear: 2. Ke7 Ke5 !! Oposición.
La única forma de obligar al rey a perder a la oposición es atraerlo hacia adelante: 1. ¡Te3! (o 1. Re2!) El rey negro perderá la oposición, a pesar de atacar la torre. Si intenta 1. Kf4 2. Te1 Kf5 (después de 1. Te3 !! ), notarás que hemos vuelto a la posición inicial original, pero con la torre en e1 ahora. Con ese tempo extra, ahora podemos flanquear: 3. Ke7 e4 4. Rd6 Rf4 5. Rd5 (El peón ahora está bajo ataque) e3 4. Rd4 y el peón ha sido ganado.
La única opción de las negras es renunciar a la oposición, desafortunadamente. 1. Re3 !! (o 1. Te2!) e4 2. Te1 Kf4 (2 ... Ke5 3. Kg6 conduce a la variación anterior con reyes en lados opuestos) 3. Te6! Rf3 4. Rd5 (El peón ahora está bajo ataque) e3 5. Rd4 e2 6. Rd3 ¡ Lo hemos logrado! Hemos evitado que las negras controlen e1 en siete movimientos o menos.
Y observe una diferencia clave entre las variaciones donde el rey negro estaba en f4 y g4: la torre estaba en f1 en este último. Las blancas pierden un movimiento cuando el peón negro golpea e2, porque su torre es atacada. Entonces, en realidad, el blanco solo no tenía seis, ¡sino CINCO! (debido a Re1-Rf1 + y Rf1-Re1) en lugar de siete movimientos en esa variación perdedora (dibujo).
Rey centralización, contando
Bueno, claramente es un empate, solo captura el peón negro, almuerza en Subway y continúa con mi día ... excepto que ese no es el caso. Negro para moverse.
¡¿QUÉ?!
1 ... h5
Ahora esto es interesante. La mayoría de los aficionados dirían que está perdido a pesar del problema que indica "Sorteos blancos".
Al final, sucumben a un motor y de repente cambian de opinión ... No puedo soportar la falta de control emocional de algunas personas (irónicamente), pero estoy divagando ...
Pero luego recordé las palabras del famoso gran maestro Richard Réti.
'Una vez escuché una historia en la que un periodista le preguntó al famoso maestro José Capablanca: "¿Cuántos movimientos ves por delante?" Él dijo en broma: "¡Cincuenta!" El periodista, que no sabía mucho sobre ajedrez, escribió eso en sus notas y luego le hizo la misma pregunta a otro famoso maestro, Richard Réti. Réti dijo: “¡Uno! Pero siempre la correcta. Hay algo que aprender de esto: solo necesita ver tan profundo como sea necesario para establecer el mejor movimiento para la posición. '- Página 39 de Ganar torneos de ajedrez por Robert M. Snyder (Lincoln, 2007)
Bueno, el rey blanco está amenazando al peón si cae, pero también está intentando promocionar el suyo si se va de lado.
No puede hacer las dos cosas, debe elegir una u otra ...
¡ESPERE! Puede moverse en diagonal y moverse hacia abajo y hacia los lados al mismo tiempo.
Ni siquiera importa si podemos llegar a tiempo o no. No tenemos opción.
2. Kg7! Kb6 3. Kf6 !! f4 (Kxc6 4. Sorteos Ke5) Nos estamos acercando no solo a uno, sino a ambos peones. Las negras también pueden probar 2 ... f4 3. Kf6 f3, pero las opciones son las mismas:
- Esta es la variación más fácil. El negro promueve en tres movimientos; si promovemos en cuatro (porque las blancas se mueven primero) nos sentimos atraídos. También estamos a solo un tempo detrás del peón. Si el rey se mueve en algún momento, ¡el peón es nuestro! Por lo tanto 4. Ke5 !! y ahora 4 ... f3 Kd6 promueve en el tiempo mientras que 4 ... Kxc6 Kf4 nos da el tempo requerido.
- Está claro que el rey ya no puede alcanzar el peón, pero está dentro de la distancia para ayudar a su peón a promocionarse de manera segura. 4. Ke6 !! Kb6 (4 ... f2 5. c7 h1 = Q 6. c8 = Q es lo mismo) Kd7 5. c7 h1 = Q 6. Qc8 + 1 / 2-1 / 2
Estas son mis posiciones favoritas: una vez que conoces la teoría, todo es fácil. La mayoría de las personas lo pensarán demasiado analizando, pero el juego final no se trata de análisis . Se trata de ideas. ¡Análisis parálisis!
Un medio para un fin
Ambas posiciones me han enseñado a jugar correctamente. (También son estudios de Réti, y puedes encontrarlos aquí y aquí .) Debido al segundo, sé que es absolutamente ideal centralizar a mi rey, porque tengo más opciones. (Ojalá pudiera ponerlo en negrita, pero eso es exagerar). La centralización de King es esencial en el final del juego, y no me habría dado cuenta sin ese estudio; Lo usé en un juego hasta ahora, y lo gané sin sudar.
En una nota final, por supuesto , nunca se ha encontrado con esas posiciones "teóricas", no ha intentado crearlas. No sabe cómo, o está tratando de forzar una posición diferente:
- Atacar cuando es mejor esperar, porque el oponente estaría en zugzwang.
- Ganar material al simplificar sería más fácil. Quizás incluso intercambiar la torre - Y un peón - solo por el alfil del oponente, pero crear un final de peón ganado sería mejor que la ganancia material con complicaciones (pero ciertamente sería más divertido , lo que parece ser lo que tu estudiante quiere).
- Cometer un simple error, porque no sabes lo que estás haciendo. Lo sentimos, pero si no conoce las ideas detrás de estas posiciones, simplemente le costará puntos en los juegos de torneos.
Aprendiendo el camino difícil
En el Abierto de Chicago en 2017, todos (diez) de mis juegos fueron ganados (según un análisis posterior de Stockfish).
Me había entrenado realmente rigurosamente para este torneo leyendo sobre el juego posicional y las tácticas. También presté algo, pero no demasiada atención al final del juego.
Le di unos treinta minutos a la apertura en cuestión de semanas. Realmente no es importante en absoluto; la apertura es solo un subconjunto del juego intermedio, y su estudio es importante para evitar trampas. Eso es.
Volviendo al tema, mis oponentes no podían tocarme para salvarles la vida en el medio juego. Ese entrenamiento realmente valió la pena, y pude convertir mis desequilibrios (espacio, estructura de peones, malos obispos en buenos, etc.) fácilmente. Si me hubieras dado la posición de mi oponente, diría que simplemente están perdidos, porque no sabría qué hacer con ellos.
Pero en seis de esos diez juegos, hice uno de los tres puntos anteriores. Ataqué prematuramente. Me complicaron las cosas. Y simplemente no sabía qué hacer en dos de los juegos, que recuerdo vívidamente PERDER: finales de torres y peones.
Casualmente, esos finales son los que más odiaba. No conocía la posición de Philidor (LOL).
Ahora he recogido Secretos de finales de torre de John Nunn y he dedicado más tiempo a los 100 finales de Jesús De La Villa que debes conocer . No podías pagarme para que leyera un libro del medio juego, porque simplemente no estoy interesado.
Puedes conocer una idea de final de juego realmente bien y forzar un empate, incluso ganar por negligencia de tu oponente, o puedes conocer una apertura realmente bien y esperar que no sobreviva al juego del medio.
Y espero que el ajedrez SIEMPRE sea un camino rápido a ninguna parte.