El "valor" o "valor" de cualquier pieza es siempre situacional. El concepto de sacrificio incluye una compensación por el lado que pierde material. Esa compensación puede no ser un retorno material, sino algo más como debilitar la seguridad del rey enemigo, por ejemplo. Por lo tanto, prefiero considerar la "fuerza" de una pieza como su utilidad en una situación dada, en lugar de un número.
En general, los obispos se vuelven más fuertes que los caballeros en el juego final, cuando la posición es más abierta. Los caballeros pueden ser más fuertes que los obispos en el juego inicial y medio cuando las posiciones pueden ser más cerradas y estrechas. Estas ideas guían mis consideraciones sobre los intercambios B / N.
Una pieza anclada tiene un valor reducido ya que sus opciones de movimiento se vuelven limitadas o negadas por completo. (Si un alfil o una torre sin desarrollar se consideran "malos", también lo sería un peón inmovilizado y no tan fuerte)
En el final del juego, el "valor" del rey se ha aproximado a 4 peones. (No recuerdo la fuente). Por lo general, al final del juego, intentas centralizar rápidamente a tu rey para fortalecerlo.
Un peón que promueva efectivamente agrega solo 8 peones de valor para la promoción secundaria (+9 para la nueva reina, -1 para el peón eliminado).
Cualquier pieza cerca del centro es más fuerte (puede moverse a más cuadrados y / o más direcciones).
Un peón de borde solo puede capturar / proteger una casilla. No es tan fuerte como los peones en los archivos bg.