NOTA INTRODUCTORIA:
Se toman ejemplos e instrucciones del libro:
Y.Averbakh - Terminaciones completas de ajedrez Volumen 3.
En muchos casos no sentí la necesidad de "reinventar la rueda", así que cité a los autores anteriores. Esas partes se marcarán con apóstrofes ""
, así: "Este es un texto citado".
Sin más demora, abordemos este final:
"En los finales de este grupo, el lado más fuerte normalmente gana gracias a su gran ventaja material. Al mismo tiempo, en varias posiciones, la calidad de lucha de la torre le permite defender con éxito. Cada vez que el lado más débil surge un peligro de robo . el rey, al ser empujado al borde del tablero, queda restringido en su movilidad "-el énfasis es mío.
Entonces, comencemos primero con la posición en la que la torre puede defender con éxito.
El lado más débil mantiene el equilibrio: Ponziani, 1782
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kf3 Rf7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kf5 Rf7 + 6. Kg6 Rg7 + 7. Kh6 Rh7 +! 8. Kxh7 1 / 2-1 / 2
Aquí hay otra posición relevante:
El lado más débil mantiene el equilibrio: Berger, 1889
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kh3 Rh7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kh5 Rh7 + 6. Kg5
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2
Otra nota importante de los autores:
"Si, por ejemplo, la reina se trasladó a f1
, f2
, f3
o f4
, el juego termina en un jaque perpetuo, ya que el rey no puede cruzar el f-file
embargo. Con su reina en f5
blanco gana: cuando su rey ocupa el h6
que la torre no tiene una guardar chequeh7
" .
Pasemos a otra posición importante, y nuevamente citaré a los autores:
"Si la reina está estancando al rey en la esquina del tablero, la torre puede convertirse en un desesperado ".
El siguiente ejemplo muestra una torre mal publicada intentando guardar el juego de esta manera.
Intento fallido de 'desesperado'
1 ... Ra6 + 2. Kc5 Ra5 +
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -
El lado más fuerte debe maniobrar con su rey para que uno de los cuadros de control esté cubierto con la reina, de esta manera la reina puede tomar la torre que libera al rey contrario del estancamiento. El rey debe acercarse a la torre a lo largo de una diagonal adyacente a la de la reina.
Ahora veamos cómo se defiende el lado más débil cuando la torre se publica correctamente:
¡Dibujado para cualquier posición del rey blanco!
1 ... Rc1 + 2. Kd5
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + ?? 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =
Cheque perpetuo! ¡No olvides que en esta posición la torre nunca debe abandonar el primer rango! Vea la sub variación para el segundo movimiento del negro ( 2...Rc5+?? 3.Kd4+-
).
Ahora vamos a mover la torre en el g-file
:
¡No olvides que aquí la torre no debe salir del g-file
!!
¡Dibujado para cualquier posición del rey blanco!
1 ... Rg3 + 2. Kd4 Rg4 + 3. Ke5 Rg5 + 4. Ke6
( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2
Resumamos: en este tipo de posiciones, el defensor dibuja si su torre opera a lo largo de la g-file
o la 1st rank
. Por supuesto, esto también se aplica a las 8 posiciones de espejo.
Para más detalles sobre cómo jugar estas posiciones, consulte el libro anterior. En situaciones normales, la reina siempre gana contra una torre, aunque no sin superar ciertas dificultades técnicas.
"El plan ganador consiste en empujar al rey del oponente hacia la esquina o en el borde del tablero y crear amenazas de apareamiento. Al defender, el lado más débil se ve obligado a separar sus fuerzas, lo que lleva a la pérdida de la torre al caer bajo el doble ataque de la reina. El método básico para lograr el objetivo es zugzwang ".
El lado más fuerte gana: posición de Philidor
1 ... Rh7
( 1 ... Tb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Db1 + Ka8 5. Dxh7 + -
Si el lado más fuerte se va a mover, devuelve el movimiento al lado más débil con la siguiente maniobra:
El lado más fuerte gana: posición de Philidor
1. Qe5 + Ka8 2. Qa1 +! Kb8
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -
Esta maniobra es característica de este juego final.
Los autores continúan con ejemplos prácticos de conducir al rey del lado más débil al borde / esquina del tablero, pero no dan instrucciones escritas sobre cómo lograr esto.
Esto no es satisfactorio para mis estándares, por lo que he tratado de encontrar un mejor recurso para esto. Creo que esta es una cobertura decente para el plan de empujar al rey del lado más débil al borde / esquina del tablero. Solo busque artículos para defensa de segundo y tercer rango. Si encuentro algo mejor, editaré mi publicación, pero por ahora es lo mejor que puedo encontrar.
Atentamente.