Pawn Promotion Endgame Problem-White para mover y aparearse en 1


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Así que no he estado tan interesado en el ajedrez durante mucho tiempo. Este problema me lo planteó alguien que recientemente se hizo experto en ajedrez y que también participó en un torneo de ajedrez, en el que lo hizo bastante bien teniendo en cuenta su nivel de experiencia.

Blanco para moverse y aparearse en 1

Según mis propias deducciones, la única forma posible de comenzar a resolver el problema es con el movimiento b7 a b8. Sin embargo, todavía tengo que descubrir cómo la promoción del peón puede tener un efecto en el resultado final del escenario, ya que el rey negro simplemente puede tomar cualquier pieza en la que decida transformar el peón.

La última pista que me dio la persona que me hizo una pregunta fue que la relación entre la pieza en la que se transforma el peón y el rey negro es primordial para la solución.

Por favor, ayúdame. Todos los motores de ajedrez que he intentado usar después de un tiempo absurdo, tratando de resolverlo yo solo, y hacerlo con la ayuda de otros, me han fallado.

Todos los consejos / sugerencias / consejos / instrucciones útiles que pueden conducir a la respuesta correcta son bienvenidos.


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Este es un problema de broma.
Limita el

Respuestas:


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Probablemente sea un problema con una promoción a un caballero negro.

Tales promociones al color incorrecto no están permitidas, y nunca lo fueron. En las reglas oficiales ahora se señala específicamente que la nueva pieza debe tener el mismo color que el peón promovido.

Leyes de ajedrez de la FIDE, Artículo 3.7 e:

Cuando un peón alcanza el rango más alejado de su posición inicial, debe intercambiarse como parte del mismo movimiento en la misma casilla por una nueva reina, torre, alfil o caballero del mismo color. La elección del jugador no está restringida a piezas que han sido capturadas previamente. Este intercambio de un peón por otra pieza se llama 'promoción' y el efecto de la nueva pieza es inmediato.



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El mate en un movimiento es imposible aquí, pero hay un compañero forzado en dos.

Tienes razón en que la solución comienza con una promoción de peón; solo necesitas seguir jugando la línea. Ascienda a cualquier pieza, no importa cuál, y el único movimiento legal para las negras es capturar la nueva pieza. Luego simplemente deja caer a tu reina a D8 (o B6), y es pareja en dos.

NN - NN
1. b8 = N + Kxb8 2. Qd8 #
( 2. Qb6 # )

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También hay un compañero en 2 que comienza con 1.Qa1 + (luego 1 ... Kb6 2.b8Q # o 1 ... Kb8 2.Tc8 #).
Stephen

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Al principio pensé que podría ser el típico truco "el tablero no está orientado como estás asumiendo", pero no parece funcionar;

Opción 1: el peón blanco está realmente en el cuadrado g2. Pero no es suficiente, porque después de, por ejemplo, g4 +, entonces Kg1 salva al rey.

Opción 2: el peón blanco está en la casilla g7; pero después, por ejemplo, Df8 +, Kh7 salva al rey nuevamente. Además, en este caso, el tablero estaría fuera de lugar (cuadrado blanco en la esquina izquierda-abajo de los jugadores).

Debido a la colocación del peón, no hay ningún truco pasajero. Entonces, en general, estoy de acuerdo con las sugerencias de que la única solución es falsa, basada en la promoción a una pieza negra.

Opción 3; peón blanco está en b2. Pero nuevamente, después de Qe4 +, Ka2 salva al rey negro nuevamente. Y en este caso, nuevamente, tenemos el problema del cuadrado blanco en el lado derecho.


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Como indica la primera respuesta anterior, esta es una pregunta capciosa y se puede encontrar en YouTube. La pregunta está tan planteada que el peón puede ascender a CUALQUIER pieza, sin limitarse al color, por lo que 1 ..., b8 (N negro) es compañero. Pero esto es ilegal, por lo que el problema no tiene sentido.


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Esta es una pregunta capciosa porque la única forma de aparearse en uno es promocionar el peón a un caballero negro, esto evita que el rey tome este espacio. Si bien ahora es ilegal, este problema fue diseñado por un gran maestro de ajedrez, él creó este problema para convertirlo en una regla oficial que solo puede promocionar al mismo color que el peón. Este problema era relevante en ese momento porque se podía promocionar a cualquier color, pero nunca hubo una situación en la que hacerlo lo beneficiara. El problema es parte de la historia del ajedrez y es el mismo ejemplo que creó la regla de promoción.


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Hace mucho tiempo, una pregunta que quizás sea más interesante de lo que se pensó.

Dele el problema a un humano, y la reacción es: "Esto no tiene solución, por lo que la pregunta solo vale la pena si hay alguna respuesta divertida. ¿Cuál podría ser el truco?" Las computadoras no pueden hacer esto, al menos no todavía, sin recibir una lista de posibles trucos.

Los humanos, por lo tanto, piensan de manera mucho más flexible y creativa que las computadoras. Fuera de la caja, si disculpa el cliché.

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