Sé que principalmente preguntaste sobre la regla de los 50 movimientos, y eso ya ha sido respondido, pero pensé que respondería la pregunta exacta como se dijo: "Con el Rey como la última pieza, ¿cómo puedes obtener un empate?"
- Ambos jugadores pueden aceptar un empate
- El oponente te bloquea (no tienes movimientos legales, pero no estás bajo control)
- Paralizas a tu oponente (sí, puedes hacerlo solo con un rey, pero él tiene que ayudarte bloqueándote con un peón, por ejemplo)
- Tu oponente no tiene material de apareamiento (sin peones y uno, Caballero u Obispo, o menos)
- Regla de 50 movimientos. Después de que hayan pasado 50 movimientos sin una captura o avance de un peón, puedes reclamar un empate.
- La misma posición se repite 3 veces y reclamas un empate. Para que la posición sea la misma, debe ser el mismo turno de jugadores y el mismo conjunto de posibles movimientos legales (incluidos los derechos de enroque y las oportunidades pasantes). La posición no necesita repetirse 3 veces seguidas, sino en cualquier momento.
- Su oponente se queda sin tiempo en el reloj en un juego cronometrado y usted lo reclama. El juego se dibuja porque no tienes material de apareamiento.
Ejemplos
(2) El oponente te bloquea (no tienes movimientos legales, pero no estás bajo control)
1. KD3 Rd6 2. Rd4 e5 + 3. KE4 Re6 4. ke3 Rd5 5. KD3 e4 + 6. ke3 Re5 7. Ke2 KF4 8. Kf2 e3 + 9. Ke2 KE4 10. Ke1 KD3 11. Kd1 e2 + 12. Ke1 ke3
(3) Paralizas a tu oponente (sí, puedes hacerlo solo con un rey, pero él tiene que ayudarte bloqueándote con un peón, por ejemplo)
1. Rh1 + Kb2 2. Rxa1 Kxa1 3. Kc2
(4) Tu oponente no tiene material de apareamiento (sin peones y uno, Caballero u Obispo, o menos)
(5) regla de 50 movimientos. Después de que hayan pasado 50 movimientos sin una captura o avance de un peón, puedes reclamar un empate.
Smallville - depressnyak, CPI 3 0
1. Kf2 Qe7 2. Kg2 Bd7 3. Kf2 Qe8 4. Kg2 Qb8 5. Nf1 Bc7 6. Cd2 Qe8 7. Qd1 Qc8 8. Kg1 R8a7 9. Kg2 Qa8 10. Kg1 Bd6 11. Kg2 Bc6 12. Kg1 Be8 13. kg2 Af7 14. Kf2 Ae6 15. kg2 We8 16. Kf2 Af7 17. Dh1 De6 18. kg2 Ae8 19. Qd1 Ad7 20. Kf2 We8 21. kg2 Dc8 22. Kf2 Ae6 23. kg2 We8 24. Kf2 Dd7 25. kg2 We8 26. Kf2 Af7 27. Dh1 R7a6 28. kg2 JLe7 29. Kf2 Dd8 30. kg2 We8 31. Kf2 Ae6 32. kg2 Ad6 33. Kf2 Ad7 34. Qd1 Ac6 35. kg2 Da8 36. Kf2 Ae8 37. kg2 Af7 38. Kf2 We8 39. Dh1 JLe7 40. kg2 Ae6 41. Kf2 Af6 42. kg2 Dc8 43. Qd1 Dc6 44. Kf2 We8 45. kg2 Dd7 46. Kf2 Af7 47. kg2 Dc6 48. Kf2 Ad8 49. Kg2 Ac7 50. Kf2 Qe8 51. Dh1
(6 La misma posición se repite 3 veces y reclamas un empate. Para que la posición sea la misma debe ser el mismo turno de jugadores y el mismo conjunto de movimientos legales posibles (incluidos los derechos de enroque y las oportunidades pasantes). No repita 3 veces seguidas, pero en cualquier momento.
Fischer - Petrosian, 1971
1. Qe5 Qh5 2. Qf6 Qe2 3. Re5 Qd3 4. Rd5 Qe2