Con solo el Rey restante, ¿cómo puedes conseguir un empate?


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Digamos que solo me queda el Rey.

He leído varias reglas y publicaciones de personas que dicen que hay un límite en la cantidad de movimientos que su oponente tiene para controlarlo, pero hay algunas inconsistencias:

  • Encontré que la cantidad de movimientos varía dependiendo de dónde encontré la información. Parece ser 50, pero no estoy 100% seguro.
  • Parece que hay algunas excepciones y casos en los que se reinicia el conteo, pero la información parece bastante extendida.

Me gustaría entender esta regla en detalle y conocer todos los casos especiales si es posible, ya que parece demasiado confuso para mí y las personas con las que juego.


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He votado para cerrar porque esta es una pregunta simple sobre las reglas.
Andrew

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@Andrew La razón por la que me uní a este sitio fue porque no era solo para profesionales del ajedrez sino también para entusiastas, y después de haber jugado con muchas personas diferentes, puedo decir que nadie (incluido yo) estaba al tanto de esta regla, no lo creo. es una pregunta "simple" sobre las reglas, si esto no se puede hacer en un sitio de Q / A de ajedrez, claramente no es para entusiastas.
Charles Menguy

2
Ok, ese es un punto válido. Tal vez continuar esta discusión sobre meta? Puedo ver ambos lados del argumento, pero creo que las preguntas "aptas para google" generalmente están cerradas en otros sitios de intercambio de pila.
Andrew

Las preguntas de nivel de entrada de @Andrew están bien. Solo asegúrese de que dicho nivel de entrada sea de alta calidad suficiente, y luego se convierta en un objetivo duplicado. Las personas en SO y los sitios más técnicos generalmente desaprueban las preguntas que se pueden buscar fácilmente en Google porque será de poco valor para los profesionales. Este es un sitio de pasatiempos (suponiendo que los jugadores de ajedrez profesionales sean muy pocos en comparación con los entusiastas), así que está bien.
Mindwin

Respuestas:


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Si un jugador tiene una victoria teórica, esa persona tiene un límite de movimiento (50 movimientos) con "ninguna alteración fundamental de la posición". Eso significa que no hay capturas de peones o piezas, ni movimientos de peones . El recuento se reinicia si ocurre alguna de estas cosas.

Solía ​​haber una excepción para puestos como rey, obispo y caballero contra rey (un jaque mate). Se sabía que se podía ganar en un máximo de 34 movimientos. Pero los jugadores obtuvieron el doble de este máximo, o 68 movimientos (Milton Hanauer, "Chess Made Simple"). Aparentemente, esta y otras excepciones se eliminaron más tarde, según un comentario a continuación.


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La FIDE ya no tiene excepciones a la regla de 50 movimientos. Se eliminaron después de que se desarrollaron las bases de tabla y se descubrió el número (grande) de posiciones que requerían más de 50 movimientos.
Andrew

La historia es definitivamente larga y extraña. Creo que tuvimos mucha suerte con la elección de 50 movimientos, sinceramente. Le da un poco de margen de maniobra al atacante en los finales más difíciles (KBNk y KQkr, por ejemplo), pero no tanto que uno pueda simplemente sentarse con la esperanza de caer en un plan ganador. Wikipedia tiene una pequeña descripción de la historia de la regla: en.wikipedia.org/wiki/Fifty-move_rule#History .
Kahen

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En su mayor parte, un empate ocurre cuando parece que ninguno de los lados ganará.

Los sorteos están codificados por varias reglas del ajedrez, incluyendo el estancamiento (cuando el jugador que se mueve no tiene movimiento legal y no está bajo control), la repetición triple (cuando ocurre la misma posición tres veces con el mismo jugador para moverse) y el movimiento de cincuenta regla (cuando los últimos cincuenta movimientos sucesivos realizados por ambos jugadores no contienen movimientos de captura o peón).

También se produce un empate cuando ninguno de los jugadores tiene suficiente material para jaque mate al oponente o cuando ninguna secuencia de movimientos legales puede conducir a jaque mate. A menos que las reglas específicas del torneo lo prohíban, los jugadores pueden aceptar un sorteo en cualquier momento.

Las consideraciones éticas pueden hacer que un empate no sea habitual en situaciones en las que al menos un jugador tiene una posibilidad razonable de ganar.

Por ejemplo, se podría convocar un empate después de un movimiento o dos, pero esto probablemente se consideraría antideportivo.

Fuente


Entonces, ¿las reglas de 50 movimientos solo se aplican cuando no tienes movimiento de peón o captura? ¿No para otras piezas?
Charles Menguy

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Capturas para todas las piezas y movimientos solo para peones.
Soufiane Hassou

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Además, en una situación en la que ha excedido el tiempo de espera, puede reclamar un empate en lugar de una pérdida si su oponente no tiene suficiente material en el tablero para un compañero.
James Tomasino

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@CharlesMenguy: otra forma de pensar es que los movimientos reversibles no restablecen el conteo. Los peones no pueden ir hacia atrás, y las capturas no se pueden deshacer, por lo que esos movimientos no son reversibles. Hmm, supongo que eso argumenta a favor de que el enroque restablezca el conteo, pero no es así.
Pete Becker

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@ 11684 Puedes restaurar donde estaban las piezas, pero la opción de enhebrar se considera parte de la "posición" del tablero. Por lo tanto, una vez que haya gastado su castillo, nunca podrá volver a esa posición.
allyourcode

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Sé que principalmente preguntaste sobre la regla de los 50 movimientos, y eso ya ha sido respondido, pero pensé que respondería la pregunta exacta como se dijo: "Con el Rey como la última pieza, ¿cómo puedes obtener un empate?"

  1. Ambos jugadores pueden aceptar un empate
  2. El oponente te bloquea (no tienes movimientos legales, pero no estás bajo control)
  3. Paralizas a tu oponente (sí, puedes hacerlo solo con un rey, pero él tiene que ayudarte bloqueándote con un peón, por ejemplo)
  4. Tu oponente no tiene material de apareamiento (sin peones y uno, Caballero u Obispo, o menos)
  5. Regla de 50 movimientos. Después de que hayan pasado 50 movimientos sin una captura o avance de un peón, puedes reclamar un empate.
  6. La misma posición se repite 3 veces y reclamas un empate. Para que la posición sea la misma, debe ser el mismo turno de jugadores y el mismo conjunto de posibles movimientos legales (incluidos los derechos de enroque y las oportunidades pasantes). La posición no necesita repetirse 3 veces seguidas, sino en cualquier momento.
  7. Su oponente se queda sin tiempo en el reloj en un juego cronometrado y usted lo reclama. El juego se dibuja porque no tienes material de apareamiento.

Ejemplos

(2) El oponente te bloquea (no tienes movimientos legales, pero no estás bajo control)

NN - NN
1. KD3 Rd6 2. Rd4 e5 + 3. KE4 Re6 4. ke3 Rd5 5. KD3 e4 + 6. ke3 Re5 7. Ke2 KF4 8. Kf2 e3 + 9. Ke2 KE4 10. Ke1 KD3 11. Kd1 e2 + 12. Ke1 ke3

(3) Paralizas a tu oponente (sí, puedes hacerlo solo con un rey, pero él tiene que ayudarte bloqueándote con un peón, por ejemplo)

NN - NN
1. Rh1 + Kb2 2. Rxa1 Kxa1 3. Kc2

(4) Tu oponente no tiene material de apareamiento (sin peones y uno, Caballero u Obispo, o menos)

(5) regla de 50 movimientos. Después de que hayan pasado 50 movimientos sin una captura o avance de un peón, puedes reclamar un empate.

Smallville - depressnyak, CPI 3 0
1. Kf2 Qe7 2. Kg2 Bd7 3. Kf2 Qe8 4. Kg2 Qb8 5. Nf1 Bc7 6. Cd2 Qe8 7. Qd1 Qc8 8. Kg1 R8a7 9. Kg2 Qa8 10. Kg1 Bd6 11. Kg2 Bc6 12. Kg1 Be8 13. kg2 Af7 14. Kf2 Ae6 15. kg2 We8 16. Kf2 Af7 17. Dh1 De6 18. kg2 Ae8 19. Qd1 Ad7 20. Kf2 We8 21. kg2 Dc8 22. Kf2 Ae6 23. kg2 We8 24. Kf2 Dd7 25. kg2 We8 26. Kf2 Af7 27. Dh1 R7a6 28. kg2 JLe7 29. Kf2 Dd8 30. kg2 We8 31. Kf2 Ae6 32. kg2 Ad6 33. Kf2 Ad7 34. Qd1 Ac6 35. kg2 Da8 36. Kf2 Ae8 37. kg2 Af7 38. Kf2 We8 39. Dh1 JLe7 40. kg2 Ae6 41. Kf2 Af6 42. kg2 Dc8 43. Qd1 Dc6 44. Kf2 We8 45. kg2 Dd7 46. Kf2 Af7 47. kg2 Dc6 48. Kf2 Ad8 49. Kg2 Ac7 50. Kf2 Qe8 51. Dh1

(6 La misma posición se repite 3 veces y reclamas un empate. Para que la posición sea la misma debe ser el mismo turno de jugadores y el mismo conjunto de movimientos legales posibles (incluidos los derechos de enroque y las oportunidades pasantes). No repita 3 veces seguidas, pero en cualquier momento.

Fischer - Petrosian, 1971
1. Qe5 Qh5 2. Qf6 Qe2 3. Re5 Qd3 4. Rd5 Qe2

1
Creo que el punto 4 es en realidad "No hay una secuencia posible de movimientos que conduzcan a aparearse". El material insuficiente es unidireccional, pero también hay otros (por ejemplo, ambos reyes pueden moverse de un lado a otro detrás de las barreras de peones inmóviles
MM

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Según las "reglas" del ajedrez, 50 movimientos sin capturas o movimientos de peón resultarán en un empate. Cuando las ÚNICAS piezas que quedan en el tablero son dos reyes, se produce un empate. También puede pedirle un empate al otro jugador ("Ofrezco un sorteo"). La repetición triple de una posición también resultará en un empate.


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No hay una regla sobre una serie de movimientos que se aplique solo cuando un lado tiene un rey. Entonces, la verdadera respuesta a su pregunta es que no existe tal cosa.

Sin embargo, hay una regla que establece que si se han producido 50 o más movimientos (movimientos completos, 50 por blanco y 50 por negro) sin un movimiento de peón o captura, el jugador a mover puede reclamar un empate. No es necesario que uno de los lados tenga un rey solitario para eso.


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Cuando se usan las "15 oportunidades", el jugador con el rey o rey solitario y todos los peones bloqueados puede realizar un empate cuando su rey se mueve 15 veces sin ser controlado. De lo contrario, el recuento se reinicia. Básicamente, el jugador contrario debe tener al menos una reina, una torre o un peón que pueda ser promovido y posicionado para controlar antes de que el rey solitario realice 15 movimientos o fuerzas que se repitan.



Gracias por el enlace. Mi descripción se usa en mi área y en muchos otros lugares donde hay una lista de espera para ser el ganador. Puede ser frustrante tener que esperar a que un jugador
acorrale

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De hecho depende. En realidad, hay diferentes tipos de juegos de ajedrez. "Ajedrez estándar" es en realidad un nombre inapropiado. No existe tal cosa. "Ajedrez tradicional" podría ser mejor, pero compre diez libros de reglas diferentes en Ajedrez tradicional y verá rápidamente que las reglas varían.

Esto se debe al hecho de que el ajedrez es un juego muy antiguo jugado por una variedad de culturas. Por ejemplo, la regla 'en passant' es principalmente europea y no se juega típicamente en Occidente, incluso en torneos. Ir a un torneo europeo, la regla es aceptada.

En la práctica, cada cultura tiene una ligera variación en las reglas del ajedrez. Algunas reglas, como cómo se mueven las piezas, por ejemplo, se siguen de manera relativamente universal. Las excepciones a las reglas pueden ser "reglas de la casa" o una adaptación cultural (como 'en passant', por ejemplo)

Obviamente, la cantidad de movimientos que tomará dependerá de cuántas excepciones haya y de si se aplican o no las reglas culturales. Elimina esas Excepciones y ve con una forma más estricta del juego y luego sí, es típicamente alrededor de 50, pero incluso en formas estrictas del juego, todavía hay algunas excepciones.

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