Cómo resolver problemas de mate-in-N


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Aquí hay un mate-en-4 que he estado tratando de resolver:

NN - NN

(Compañeros blancos en 4). Lo he estado observando durante aproximadamente media hora pero no lo he resuelto. Mi pregunta es: ¿qué puedo hacer para mejorar mi capacidad de resolver problemas como este ?

(por favor, no solo des la solución, puedo encontrarla fácilmente por computadora, pero no puedes usar computadoras en un juego).


Esto es lo que he intentado hasta ahora.

Enumeración de ataques y controles.

  • Cheques blancos: Qf5 +, Qg6 +, Qf3 +, Qxe6 +, B -where +, f3 +
  • Capturas blancas: Qxh7
  • Cheques negros: ninguno
  • Capturas negras: Bxf2

Enumerando otras ideas:

  • Las negras pueden jugar Bxf2 o Qf1, lo que causará estragos en un movimiento, por lo que probablemente la solución sea verificar cada movimiento; al menos los dos primeros
  • Las blancas tienen que tener cuidado de no dejar que BK corra a g6, ya que puede moverse a f7 mate escapando en 4
  • En varias variaciones a continuación, Kh5 escapa con ... g5 u otra cubierta de peón, así que estoy buscando trucos que involucren sacrificar la torre para romper esa cubierta de peón.

Árbol de análisis (se han omitido algunas sub-variaciones que se acoplan por brevedad)

Be3+ Kh5; Rd5+ g5; ???
Bc7+ (or other B moves) Kh5; Rd5+ g5; ????
                             g4+ Kh4; ????
Qf3+ Kf5; Qh5+ (otherwise Kg6) g5; g4+ Kxf4; ????
Qf5+ or Qg6+ or Qxh7 don't go anywhere
Qe6+ Kxf4; Re4+ Kg5; Rg4+ Kh6; ????
f3+ Kh5; g4+ Kh4; ????
    Rd5+ g5; g4+ Kh6; ????

Rd3 Qxd3; Qxd3 Kxf4; no mate
Re3 Bxe3; Bxe3 can't be better than 1.Be3
Rd5 exd5 Be3+: doesnt work
g3: doesn't seem to do anything, Black can wait

Ahora he visto todas las comprobaciones y algunos otros movimientos interesantes, ninguno de ellos funciona, por lo que para resolver el problema en línea me vería reducido a adivinar movimientos aleatorios (y luego probablemente quedaría perplejo en el mate-en-3 resultante por un tiempo, como si pudiera resolver eso fácilmente, entonces ya me habría dado cuenta del primer movimiento).

Pero en un juego real que no es posible; Entonces, ¿a dónde voy desde aquí?

¿Siempre hay una "idea clave" para buscar (y si es así, ¿cómo me veo?) O, a veces, ¿solo tiene que ser capaz de aplicar la fuerza bruta en cada movimiento posible, sin importar cuán improbable sea? Ni siquiera puedo pensar en más candidatos que no haya verificado.


Solo por curiosidad, ¿de dónde es este problema? El "compañero en 4" suena como si fuera un problema de ajedrez compuesto, pero la posición no parece un problema compuesto.
JiK

Mate in 4 no tiene que ser un problema compuesto. Puede ser solo de un juego de GM. Selfmate en 4 habría sonado más como un compuesto.
SmallChess

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¿Qué puedo hacer para mejorar mi capacidad de resolver problemas como este? Brut force practicing es todo lo que tenemos. Tenemos numerosos consejos útiles para el juego final, planes de medio juego e incluso aperturas, pero el ajedrez no fue capaz de "resolver" las tácticas. Es la única parte del juego que es tan salvaje e inexplorada como Amazon. Realmente no hay otra manera que simplemente resolver tantos rompecabezas como sea posible. Lo olvidé, debes practicar CONSTANTEMENTE para resolver cosas como en tu publicación.
AlwaysLearningNewStuff

@JiK Era de un repositorio en línea de "mate en N" proveniente de juegos reales o variaciones en juegos reales, aunque sin ninguna atribución de dónde vino esta posición en particular; así que diría que probablemente sea de un juego real (p. ej., una línea lateral en un 5 0 en línea)
MM

Una cosa que siempre debes evitar es cegarte a lo que tienes. Ejemplo: en este problema, ¿qué pasa con tus peones? :-)

Respuestas:


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Suponiendo que este es un problema de ajedrez , entonces debes comenzar mirando las cosas que aparecen como temas problemáticos, más que como temas de juego. Hay algunas características destacadas de la posición:

  • Batería del obispo reina blanca; parece muy probable que los cheques descubiertos del obispo sean un recurso de apareamiento.
  • El obispo blanco está en línea con el rey, dejándolo vulnerable a un alfiler de Ba7 o Qa6.
  • El archivo h abierto, y en particular la posibilidad de una batería king-rook para entregar mate.
  • Más remotamente, las posibilidades de interferencia entre las piezas negras (por ejemplo, interferencia alfil / torre en c5).

Dado esto, investigaría la posibilidad de un movimiento como Rh1; esto ofrece la amenaza de 2. Be3 + Kh5 3. Kg1 mate y obliga a las negras a defenderse de inmediato. Las defensas más naturales son a través de los movimientos de fijación mencionados anteriormente, 1 ... Ad8 y 1 ... Dd6, así que comenzaría a buscar allí.

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Suponiendo, OTOH, que el problema es un acertijo táctico más que un problema de "problema de ajedrez", entonces solo señalaré que su análisis omitió un cheque de obispo en particular, y debe considerar la pregunta de dónde puede ir el obispo que cubre cuadrados clave en las cercanías del rey; no solo para una red de apareamiento, sino también como posibles "puntos de caída" para la reina.


No había considerado el pin del obispo blanco como un tema. Sus comentarios sugieren que quizás hay una idea para White que funcionaría si no fuera por ese pin, pero aún no he encontrado esa idea. Estoy rechazando 1. Rh1 debido a 1 ... Qf1; sin embargo, si existe la idea mencionada, entonces quizás 1 ... Df1 desviaría a la reina de poder ejecutar este pin.
MM

Bien, ahora veo por qué 1 ... Qf1 no defiende (es curioso cómo puedo mirar la pantalla durante mucho tiempo y no verla; pero luego, cuando escribí el comentario anterior, vi una nueva visión poco después. Estoy seguro de que eso dice algo sobre mi cerebro, aunque no estoy seguro de qué)
MM

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Ahora que lo he resuelto ... la idea clave que pasé por alto fue que Kg3 + es posible en una línea; y que la K es necesaria en g3 para soportar el WQ en una posición de apareamiento. Debo haber rechazado las ideas de Kg3 desde el principio debido a que el rey estuvo expuesto a los ataques de BQ / BB; antes de que me diera cuenta de la idea de la batería de archivos h, pero la solución requería combinar esas dos ideas. Entonces, para intentar aprender de este ejemplo: tal vez la lección es que cuando note una nueva idea, regrese y revise todas las ideas anteriores a la luz de eso.
MM

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Las otras dos respuestas le dan varias sugerencias para resolver el problema en su pregunta, por lo que no me ocuparé de eso específicamente. En cuanto al meollo de su pregunta "¿Qué puedo hacer para mejorar mi capacidad de resolver problemas como este?" , Podría ofrecerte un poco de ayuda.

Lo primero a tener en cuenta es que no hay forma de mejorar realmente, excepto continuar resolviendo problemas de pareja. Lo importante aquí es que aprenderás (y mejorarás continuamente) un proceso que puedes usar para resolver cualquier posición que creas que puede contener un compañero en algún lugar, y lo más importante es que estarás expuesto repetidamente a diferentes tácticas y apareamiento ' patrones 'dentro de cada problema.

Una buena forma de hacerlo es trabajar de forma iterativa desde los rompecabezas más cortos hasta los más grandes. A algunas personas les gusta enorgullecerse de poder resolver acertijos con una gran cantidad de movimientos, pero se limitan a las variedades más simples para evitar dañar su ego. En realidad, hay muchos problemas que son compañeros en 2 o 3 que pueden requerir una concentración decente para resolverlos adecuadamente, por lo que no es vergonzoso mirar los más cortos.

Como recurso para hacer esto, recomiendo un libro similar al Ajedrez de Laszlo Polgár : 5334 Problemas, combinaciones y juegos (ISBN 1579125549), que comienza con varios cientos de acertijos Mate-en-1 antes de subir a compañeros en 2 y 3. El aquí es que obtienes una base razonable en todos los patrones básicos que ocurren en compañeros de un movimiento, luego dos, tres y así sucesivamente. Incluso resolver la primera sección de esto puede ser beneficioso si no ha realizado ningún entrenamiento serio en esta área antes.

Esta no es exactamente la forma más sexy de mejorar su visión, ya que requiere algo de trabajo, pero también es menos exigente de lo que parece, y debería ser algo que se quede con usted durante toda su carrera como jugador.


De hecho, tengo el libro de Polgar, o lo tuve , recientemente me mudé de casa y no recuerdo haberlo visto, ¡y es un poco grande perderlo! Lo obtuve hace mucho tiempo y mi evaluación fue "demasiado fácil, ¿quién necesita cientos de mate en 1 rompecabezas?" . Pero a la luz de su explicación, ahora veo cómo podría usar el libro de manera diferente para mi ventaja, ¡así que volveré a mirar o intentaré recordar a quién se lo presté!
MM

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Comienzo mirando las posiciones del rey. White's King está bien protegido; El negro no lo es. Observe todos los puntos que la K negra no puede ir. Intenta eliminar todos los lugares seguros.

Si perseguimos a la K negra, ¿qué es lo peor que puede pasar? Que se escapa por el agujero f7. Prevenir esto es todo el punto del problema. La Q blanca está bloqueando ese agujero, así que no estaría inclinado a moverlo. Luego miré varios cheques descubiertos con el B. Vi Bh6+pero no vi mucho más después de eso.

Entonces noté que la K negra está en peligro por los peones blancos. Entonces, ¿qué pasa si dejamos que los peones hagan el trabajo pesado? Trata eso.

El Negro Q y B cerraron la torres blancas mediante el control de d3, d4, e2, y e3. ¿Cómo podemos traer un poco de madera pesada al juego? Probablemente sería útil si somos capaces de colocar una R en d4, e4o e5.

Entonces, sin dar la solución, ese es mi enfoque inicial.


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Básicamente es "prueba y error"!

¡El ajedrez tiene que ver con el análisis, y hacerlo de manera adecuada! ¡Eso significa no perder el tiempo con cosas que no llegan a ningún lado! Esta es la principal diferencia entre el nivel principiante y maestro.

Especialmente para las tácticas de mate, lo que puede ayudarlo a encontrar el camino es conocer los patrones de mate más comunes, que son bastante claros en Mate en 1 o 2 posiciones, pero no tanto en Mate en 3 y 4 donde el compañero Se necesita construir un patrón para que la pareja ocurra. ¡Podría significar eliminar a un defensor o reducir el área de escape para el rey colocando una pieza en una mejor posición, etc. hasta que puedas aplicar el mate!

Para su problema, intente ver qué sucede después de Rh1 ... =]]

Estos son algunos de los patrones de pareja más comunes . Entonces, ¿cuál sería el patrón de pareja para su problema?

Cuantas más posiciones tenga el patrón de ajedrez, no solo compañeros, sino también pasadores, horquilla, interferencia, etc., más rápido hará un buen análisis de las posiciones. Puede lograr esto resolviendo tácticas de manera diaria. El hábito de resolver un mínimo de 20 tácticas al día me ha ayudado a mejorar mucho en mi ajedrez últimamente.

¡Espero que esto sea de alguna ayuda!


... Qf1 simplemente mata todo después de Rh1
MM

@MattMcNabb Después de que Rh1 no importa qué negro juega, ¡será compañero en 3 o 2 si las negras juegan mal! Qf1 no cambia nada, todavía es compañero en 3 ... ¡a menos que las blancas jueguen mal! ¡Mirar de cerca! ¡Sin embargo, no quiero estropear la solución! =]]
hehe_br

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Creo que cuando buscas un compañero, la respuesta está en bloquear la ruta de escape del Rey del oponente, en este caso Kg6 es claramente algo que las blancas no quieren. Y dado que la Reina blanca es la única pieza que puede proteger ese cuadrado, debes buscar otras piezas para un compañero táctico. Claramente, la segunda cosa es atrapar al Rey negro en el archivo h, que solo se puede hacer con Rh1 en movimiento blanco, que esencialmente son tres movimientos: mover el peón porque quieres alejar a tu rey del archivo h y mover la torre . Y dado que es un compañero en cuatro, el cuarto movimiento definitivamente será un cheque.

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