¿Cuáles son las motivaciones detrás de los movimientos de peones en los archivos ayh?


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A veces, cuando no hay movimientos claramente óptimos, una computadora o un jugador maestro humano empujarían sus peones ay harchivos (los bordes del tablero), sin razones claras. ¿Cuáles serían las motivaciones detrás de tales movimientos?


Es una estrategia bien conocida para despejar el rango anterior antes de cometer cualquier acción.
SmallChess

@StudentT, ¿podría elaborar? Soy un novato ... ¿Qué quisiste decir con "despejar el rango" exactamente?
Derek Chiang

Estoy seguro de que alguien más te dará un mejor ejemplo. No quiero hacer el trabajo yo mismo :-) Digamos que tienes una torre en d1, y quieres moverla para atacar. Pero si hicieras eso, tu oponente te habría matado en el back-rank. en.wikipedia.org/wiki/Back-rank_checkmate
SmallChess

@DerekChiang ¿Podría darnos un ejemplo de tal movimiento?
JiK

1
"En caso de duda, empujar el peón de una torre" - Bent Larsen
Dag Oskar Madsen

Respuestas:


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La pregunta es extremadamente abierta, ya que estos peones pueden ser movidos por muchas razones dependiendo de la posición que esté enfrentando. En un bosquejo general, se puede considerar el tipo de cinco ay hde empeño se mueve:

  1. Para crear algo de madera para el rey, es decir, evitar de una vez por todas las amenazas de rango secundario.

    NN - NN

En esta posición, ninguna torre puede abandonar el rango de atrás, porque si lo hacen Rb8para blanco o Ra1para negro son jaque mate (esto se llama para tener un rango de espalda débil ). Por esta razón, es útil moverse h4por blanco o h5por negro, para poder escapar a través h2o h7si la torre abandona el rango de atrás.

  1. Atacar al rey castigado enemigo, ya que abrir el harchivo generalmente viene con peligrosas amenazas de infiltración con las piezas principales cerca del rey.

    NN - NN
    1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. f3 O-O 8. Qd2 Nc6 9. Bc4 Bd7 10. OOO Rc8 11. Bb3 Ne5 12. h4
  2. Para ganar espacio, ya sea por un avance adicional de un adyacente bo gpeón o evitando que una pieza sea empujada por un peón.

    NN - NN
    1. e4 c5 2. Nf3 g6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Bg7 5. c4 Nc6 6. Be3 Nf6 7. Nc3 O-O 8. Be2 d6 9. OO Bd7 10. Qd2 Nxd4 11. Bxd4 Bc6 12. f3 a5 13. b3 Cd7 14. Ae3 Cc5

Otro hecho (crédito a JiK por señalarlo) que fomenta el movimiento de un ao hpeón antes de mover el correspondiente bo gpeón es que el primero a menudo no deja atrás tan grandes agujeros (o ningún agujero en absoluto) como el segundo. Esto se debe a que los peones en el borde del tablero solo protegen una casilla en el 3er / 6to rango, y muchas veces el peón de alfil no se movió y ya lo cubre, o en el caso de dejar un hoyo, el archivo del caballero de la reina por lo general, está lejos de la acción principal, por lo que puede no ser muy importante (se debe considerar con mucho cuidado si se deja un agujero delante del rey).

  1. Para defenderse de los alfileres para ahuyentar las piezas enemigas o quitarles un cuadrado de hormigón.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. d3 Nf6 5. c3 d6 6. OO OO 7. Bb3 a6 8. Cbd2 Ba7 9. h3
  2. Para evitar que un obispo obtenga intercambio (crédito a Dag Oskar Madsen por señalarlo). Por lo general, los obispos son un poco mejores que los caballeros, y dar a tu oponente la pareja de alfil requeriría jugar con especial cuidado en el final del juego.

    NN - NN
    1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bf4 Bg7 4. e3 O-O 5. Be2 d6 6. h3

Esta última posición es bastante compleja. Si está interesado, puede consultar este enlace para ver algunas variaciones.

Conclusión:

Es importante tener en cuenta que cada movimiento debe ser útil, ya que debe contribuir a la sinergia global de sus piezas para lograr una mejor posición. Por lo general, a nivel de maestro o computadora, cuando no encuentran el movimiento óptimo (aunque la computadora generalmente lo hace) o la ubicación de sus piezas, siempre tienden a lograr algún tipo de ventaja posicional, y los enumerados anteriormente son principalmente de este tipo.

EDITAR: se han agregado ejemplos y se ha agregado un quinto caso.


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Hay un caso más que es lo suficientemente común como para estar en su lista: para evitar que un obispo sea intercambiado. Por ejemplo, blanco con un alfil en Bf4jugadas h3para evitar Nf6-h5xf4.
Dag Oskar Madsen

1
bof, ¿podrías publicar un enlace al juego? DagOskarMadsen, gracias por la contribución, agregué un quinto punto.
Pablo S. Ocal

2
+1 Agregaría que avanzar el peón de una torre (en comparación con otros peones) a menudo no crea nuevos agujeros en su posición (a menudo el peón del alfil cubre los cuadrados o los archivos de caballeros no son tan importantes), lo que puede ser la razón para comenzar ganando espacio moviendo el peón de la torre. He escuchado que este hecho es importante, especialmente en los juegos finales de caballeros, donde tanto el espacio como los cuadrados débiles son factores significativos, pero no he estudiado realmente ese punto.
JiK

@JiK gracias! La publicación ha sido modificada en consecuencia.
Pablo S. Ocal

1
Además, para intentar atrapar a un alfil y también evitar que un alfil quede atrapado, como en Caro Kann - 1. e4, c6 2. d4, d5 3. Cc3, dxe4 4. Cxe4 Bf5 5. Cg3 Bg6 6. h4! ? h6!
Wes

4

@pablo ha enumerado algunas de las motivaciones comunes para mover peones de torre. Mencionaré algunos poco comunes pero interesantes. He usado todo esto en juegos reales.

  1. Establecer una trampa de la reina para desarrollar un obispo.

    NN - NN
    1. e3 e5 2. Df3 d5 3. Cc3 Nf6 4. d4 e4 5. Dg3 h6!
    ( 5 ... Ad6 ?! 6. Qxg7 Tg8 7. Dh6 )
    6. Nge2 Ad6 7. Qxg7 Th7!
  2. Evite que un obispo que se inmoviliza sea ​​desalojado, como en el Ruy López.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Cf3 Nc6 3. Ab5 a6 4. Acxc6 dxc6 5. OO Ag4 6. h3 h5 !? 7. hxg4?
    ( 7. d3! )
    Hxg4 8. Cxe5 ??
    ( 8. d3 gxf3 9. Qxf3 Qh4 10. Qh3 Qxh3 11. gxh3 Rxh3 )
    Qh4 9. f4 g3 10. Nf3 Qh1 #

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Y a veces puede ser un mal movimiento. Un ejemplo que vale la pena recordar. Con los peones negros en f7, g7, h6, un Caballero blanco en f5 no puede ser expulsado fácilmente por ..g6.

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