A veces, cuando no hay movimientos claramente óptimos, una computadora o un jugador maestro humano empujarían sus peones a
y h
archivos (los bordes del tablero), sin razones claras. ¿Cuáles serían las motivaciones detrás de tales movimientos?
A veces, cuando no hay movimientos claramente óptimos, una computadora o un jugador maestro humano empujarían sus peones a
y h
archivos (los bordes del tablero), sin razones claras. ¿Cuáles serían las motivaciones detrás de tales movimientos?
Respuestas:
La pregunta es extremadamente abierta, ya que estos peones pueden ser movidos por muchas razones dependiendo de la posición que esté enfrentando. En un bosquejo general, se puede considerar el tipo de cinco a
y h
de empeño se mueve:
Para crear algo de madera para el rey, es decir, evitar de una vez por todas las amenazas de rango secundario.
En esta posición, ninguna torre puede abandonar el rango de atrás, porque si lo hacen Rb8
para blanco o Ra1
para negro son jaque mate (esto se llama para tener un rango de espalda débil ). Por esta razón, es útil moverse h4
por blanco o h5
por negro, para poder escapar a través h2
o h7
si la torre abandona el rango de atrás.
Atacar al rey castigado enemigo, ya que abrir el h
archivo generalmente viene con peligrosas amenazas de infiltración con las piezas principales cerca del rey.
Para ganar espacio, ya sea por un avance adicional de un adyacente b
o g
peón o evitando que una pieza sea empujada por un peón.
Otro hecho (crédito a JiK por señalarlo) que fomenta el movimiento de un a
o h
peón antes de mover el correspondiente b
o g
peón es que el primero a menudo no deja atrás tan grandes agujeros (o ningún agujero en absoluto) como el segundo. Esto se debe a que los peones en el borde del tablero solo protegen una casilla en el 3er / 6to rango, y muchas veces el peón de alfil no se movió y ya lo cubre, o en el caso de dejar un hoyo, el archivo del caballero de la reina por lo general, está lejos de la acción principal, por lo que puede no ser muy importante (se debe considerar con mucho cuidado si se deja un agujero delante del rey).
Para defenderse de los alfileres para ahuyentar las piezas enemigas o quitarles un cuadrado de hormigón.
Para evitar que un obispo obtenga intercambio (crédito a Dag Oskar Madsen por señalarlo). Por lo general, los obispos son un poco mejores que los caballeros, y dar a tu oponente la pareja de alfil requeriría jugar con especial cuidado en el final del juego.
Esta última posición es bastante compleja. Si está interesado, puede consultar este enlace para ver algunas variaciones.
Conclusión:
Es importante tener en cuenta que cada movimiento debe ser útil, ya que debe contribuir a la sinergia global de sus piezas para lograr una mejor posición. Por lo general, a nivel de maestro o computadora, cuando no encuentran el movimiento óptimo (aunque la computadora generalmente lo hace) o la ubicación de sus piezas, siempre tienden a lograr algún tipo de ventaja posicional, y los enumerados anteriormente son principalmente de este tipo.
EDITAR: se han agregado ejemplos y se ha agregado un quinto caso.
Bf4
jugadas h3
para evitar Nf6-h5xf4
.
@pablo ha enumerado algunas de las motivaciones comunes para mover peones de torre. Mencionaré algunos poco comunes pero interesantes. He usado todo esto en juegos reales.
Establecer una trampa de la reina para desarrollar un obispo.
Evite que un obispo que se inmoviliza sea desalojado, como en el Ruy López.
Y a veces puede ser un mal movimiento. Un ejemplo que vale la pena recordar. Con los peones negros en f7, g7, h6, un Caballero blanco en f5 no puede ser expulsado fácilmente por ..g6.