¿Por qué uno promovería un peón a un caballero?


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Sé que no tiene sentido promover un peón a un obispo o una torre ya que la reina puede compensar a ambos, pero un caballero es algo diferente. Sin embargo, la reina todavía es mucho más poderosa. Entonces, ¿qué situaciones te provocarían a promocionar tu peón tan trabajadora como un caballero en lugar de una reina?


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Para evitar el estancamiento o para ganar un ritmo.
Tony Ennis

2
@MozenRath - Tony tiene razón, hay situaciones en las que la promoción de una torre u obispo es el mejor curso de acción. Una pregunta que hice recientemente tiene ejemplos de jugadores de primer nivel que promocionan un peón a un obispo o torre: chess.stackexchange.com/questions/725/…
Justin C

¡Muchas gracias chicos! ¡Estos ejemplos ayudaron a cambiar mi perspectiva hacia el juego!
MozenRath

99
Admitiré que soy un imbécil en mis juegos en línea y he estado regularmente en posiciones en las que mi oponente se negó a renunciar a pesar de que yo era un obispo y varios peones. Saqué todos los peones menos uno y ascendí a caballero para poder practicar el obispo y el compañero de caballero. Me imagino que si voy a tener que jugar hasta el final, al menos debería obtener una experiencia de aprendizaje.
Robert Kaucher

1
@RobertKaucher: Estoy siguiendo tu ejemplo desde que leí tu comentario por cierto. Gracias por abrir el camino!
Mog

Respuestas:


33

Blanco para moverse:

NN - NN

Dado que mi ejemplo es bastante artificial y artificial, también diré que la llamada trampa Lasker en el contragambito Albin ofrece un entorno más realista, y uno en el que la promoción de caballeros es la mejor opción desde el movimiento 7:

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. e3? Ab4 + 5. Ad2 dxe3! 6. Bxb4 ?? exf2 + 7. Ke2 fxg1 = N +! 8. Ke1 Qh4 + 9. Kd2
( 9. g3 Qe4 + )
Cc6− +

Por extraño que parezca, me crucé con esa línea por primera vez justo hoy.

Ah, y hay situaciones en las que es necesaria una mala promoción para un obispo o torre para evitar un estancamiento que una reina podría crear. Por ejemplo, en la secuencia de movimientos que provienen de la posición Saavedra , si las blancas crearan una reina 6. c8=Q, esto permitiría que las negras empaten por estancamiento, por lo que las blancas deben jugar 6. c8=Rpara ganar:

NN - NN
1. c7 Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2! Rd4! 6. c8 = R!
( 6. c8 = Q? Rc4 +! 7. Qxc4 = )
Ra4 7. Kb3 + -

Ok, me encanta la representación pictórica de la situación con Knight, pero no entendí el argumento del obispo / torre en absoluto
MozenRath

Creo que podría ser una buena precaución, pero no una necesidad
MozenRath

1
¡Guauu! esa edición me alegró el día! : D
MozenRath

En el ejemplo de Lasker, en el movimiento 7, ¿por qué las blancas mueven a su rey en lugar de simplemente llevarse el peón?
Joshua Frank

2
@JoshuaFrank, 7.Kxf2deja a la reina en d1 indefensa, y así se encuentra 7...Qxd1.
ETD

20

Durante la ronda 9 de las Olimpiadas de Ajedrez de Estambul 2012, en la mesa Nakamura-Kramnik del partido Estados Unidos contra Rusia, hemos sido testigos de otra de esas promociones para caballero en la jugada 62 por blancas.

La posición relevante (blanco para jugar):

NN - NN
1. c8 = N +
( 1. Kxe2? F3 + 2. Kxf3 Bxc7 )

Podemos ver aquí que si

62. Kxe2

luego

62. ... f3+

y el alfil en adelante g3tomará el c7peón siguiente movimiento resultando en un empate.

Para evitar eso, Nakamura promueve su peón a un caballero con cheque para salvar su ventaja.

Aquí hay 4 comentarios diferentes del juego, ¡elige tu favorito!


1
¡¡¡¡¡increíble!!!!! :)
MozenRath

18

Después de responder a esta pregunta , recordé otra situación importante en la que es necesaria una promoción insuficiente:

NN - NN
1 ... b1 = N +!
( 1 ... b1 = Q 2. Rh1 ++ )

En esta posición, 1...b1=N+es el único movimiento para dibujar. Cualquier otro movimiento permitirá un compañero rápido, pero después de armar el peón, el negro establece una fortaleza de dibujo.

Si bien este es un ejemplo un poco inventada, que no vienen en prácticos veces. Como anécdota, estaba jugando un final de torre y peón donde estaba encima de un peón. En una variación, mi oponente podría sacrificar su torre por mi último peón y alcanzar esta posición:

NN - NN
1 ... b4 2. Rh4 +
( 2. Rc5 + KD3 3. KB5 b3 4. KA4 b2 5. RB5 Kc2 6. Rc5 + Kd2 )
KC3 3. KC5 B3 4. Rh3 + Kc2 5. KC4 b2 6. Rh2 + Kc1 7. KC3

Pude reconocer que esto es realmente un empate porque las negras pueden jugar 1...b4 2.Rh4+ Kc3 3.Kc5 b3 4.Rh3+ Kc2 5.Kc4 b2 6.Rh2+ Kc1 7.Kc3alcanzando la posición anterior. Debido a esto, entré en otra variación y gané. Sin conocer esta idea, sin embargo, hubiera sido muy difícil resistirse a ganar la torre de mi oponente.


8

Incluso hay posiciones en las que uno promueve R o B para salvar un empate al quedar estancado (en lugar de ganar evitando el estancamiento). Un ejemplo es la configuración de Traxler-Dedrle:

NN - NN
1. g8 = B !!
( 1. g8 = Q Rxf8 2. Qxf8 Qxf8 )
Rxf8

WTM pierde con 1 g8Q? Txf8 2 Qxf8 Qxf8 + pero dibuja con 1 g8B !! cuando Rxf8 está estancado (NB los pines de g8B Qf7).

Hay un famoso estudio realizado por Rusinek donde White debe promover tanto R como B (así como N) para garantizar un empate; vea la posición que se muestra en la página de Wikipedia de Rusinek https://en.wikipedia.org/wiki/Jan_Rusinek .



7

Aquí hay una táctica divertida, que involucra una promoción baja, para terminar el juego si son dos peones conectados en un juego final de torre. Vi esto en un manual de final de juego hace mucho tiempo, pero ya no puedo encontrar la fuente. La táctica es totalmente innecesaria ya que las blancas tienen otras formas de ganar. Aún así, es bastante impresionante.

NN - NN
1. Tf8 + Txf8 2. g7 + Kh7
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R ?? )

Después de que las 1.Rf8+ Rxf8 2.g7+negras no jueguen 2...Kg8debido a 3.Kg6su próximo movimiento ( 4.h7#). En cambio, las jugadas negras 2...Kh7esperan un punto muerto. A continuación, 3.gxf8=N+!y 3.gxf8=B!ambos ganan, mientras que 3.gxf8=Q??y 3.gxf8=R??plomo para dibujar inmediata.


2
En ambos casos ganadores, el punto crucial es que las blancas nieguen h8al Rey Negro. Aquí hay una variación con la promoción de caballero:3... Kg8 4. Kg6 Kh8 5. Nh7 Kg8 6. Ng5 Kh8 7. Nf7+ Kg8 8. h7+ Kf8 9. h8=Q+ Ke7 10. Qf6+ Ke8 11. Qf7+ Kd8 12. Qd7#
Tony Ennis

7
NN - NN
1. c8 = Q?
( 1. c8 = R! )
Rc4 + 2. Dxc4

Cuando dijiste que no tenía sentido ascender a una Torre u Obispo, me recordó esta posición. Aquí, si las blancas ascienden a una reina, el juego se empata, pero si las blancas ascienden a una torre, las blancas ganan.

en 1. c8 / Q Las negras responderían 1 ... Tc4 + 2, Qxc4 estancamiento. Pero en 1. c8 / R 2. Tc4 + Las blancas pueden capturar la torre sin temor a un punto muerto.

A veces la reina no es la pieza más poderosa disponible. Cada posición es diferente, y las posibilidades de movimiento adicionales de la Reina pueden trabajar en tu contra a veces. Siempre que promociones, piensa. La mayoría de las veces, sí, una reina es la mejor opción; pero no siempre. Mire a su alrededor y vea si una pieza diferente sería mejor, o si existe un peligro de estancamiento debido a los movimientos adicionales de la reina.


1
Este ejemplo ya se dio en una de las respuestas anteriores (la mía, como resultado :-).
ETD

3

Aquí, 29. ... Ba3 + !! ¡y promocionar a caballero podría haber salvado el juego!

Ni Hua - Le Quang Liem, Campeonato Abierto Continental Asiático, 2012-05-12, 0-1
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Be3 e6 7. Be2 Qc7 8. g4 b5 9. g5 Nfd7 10. a3 Bb7 11. Qd2 Nc6 12. Nxc6 Bxc6 13. f4 Cc5 14. Bf3 Db7 15. Dd4 e5 16. fxe5 Ne6 17. Dd2 dxe5 18. Cd5 Bd6 19. OOO OO 20. h4 a5 21. h5 b4 22. h6 bxa3 23. b3 Rfc8 24. Cb6 Bb4 25. Qh2 Bxe4 26. hxg7 a2 27. Kb2 a4 28. c4 axb3 29. g6 Ba3 + !! 30. Kxb3 a1 = N + !! 31. Rxa1
( 31. Kc3 Rxc4 + !! ( 31 ... Bb4 +! 32. Kxb4 Ra4 + !! 33. Kc3 ( 33. Kxa4 Nc5 + 34. Bxc5 Qc6 + 35. Ka3 Qxc5 + 36. Ka2 Qa5 + 37. Kb2 Qxb6 + 38. Kxa1 Qa5 + 39. Qa2 Qc3 + 40. Qb2 Ra8 # ) Rcxc4 + !! 34. Kd2 ( 34. Nxc4 Qb4 # )Ra2 + 35. Ke1 Rxh2 ) 32. Kd2 ( 32. Nxc4 Qb4 # ) ( 32. Kxc4 Qc6 + 33. Bc5 Qxc5 # ) Rc2 + 33. Ke1 Rxh2 )
Qxb6 + !! 32. Bxb6 Cd4 + !! 33. Kc3
( 33. Bxd4 Tcb8 + 34. Kc3 ( 34. Ka2 Bc5 # ) Bb4 + 35. Kb2 Bd2 + 36. Bb6 Rxb6 # )
Rxc4 + !! 34. Kxc4
( 34. Kd2 Nxf3 + 35. Kd1 Nxh2 36. Rxh2 fxg6 ) Rc8
+ 35. Bc5 Rxc5 # 0-1

1

A veces, la razón para ascender a un caballero no es porque evita el estancamiento, hacer un tenedor, hacer un pincho o salvar un juego, sino porque es simplemente el movimiento más fuerte en la posición.

Según Tim Krabbe, el juego Schweber - Wexler Buenos Aires 1964 tiene el récord de más promociones de caballeros de dos, que ocurren en los últimos dos movimientos de las blancas. Pero ese no es el punto aquí.

La primera promoción está en la jugada 46. (Lea a continuación).

NN - NN
1. e4 c5 2. Cf3 e6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 a6 5. Ad3 Dc7 6. OO Nf6 7. Qe2 D6 8. f4 Cbd7 9. KH1 JLe7 10. c4 b6 11. Cc3 JLb7 12. JLd2 OO 13. Rae1 Tad8 14. Bb1 Tfe8 15. f5 exf5 16. Nxf5 Af8 17. Ag5 Tc8 18. NH6 + gxh6 19. JLxf6 Cxf6 20. Rxf6 Ag7 21. Dg4 Re5 22. Rxh6 De7 23. Cd5 Dg5 24. Qxg5 Rxg5 25. Ce7 + Rf8 26. Nxc8 Bxh6 27. Nxd6 Ac6 28. Rf1 Ae8 29. Cf5 Ag7 30. Nxg7 Rxg7 31. Kg1 Rc5 32. Ad3 Ad7 33. Kf2 Ae6 34. b4 Tc7 35. Rc1 Rf6 36. ke3 Re5 37 . a3 f6 38. c5 b5 39. a4 bxa4 40. Bxa6 a3 41. b5 a2 42. b6 Rg7 43. b7 Rg8 44. c6 Kd6 45. c7 a1 = Q 46. ​​c8 = N + Rxc8 47. bxc8 = N +

Lo importante aquí es que Krabbe afirma que esas promociones de caballeros fueron los movimientos más fuertes en esa posición. Esta es otra posible razón para promocionar un peón a un caballero.

Lo interesante es que Stockfish 8 parece estar de acuerdo con Tim Krabbe. Jugué el último movimiento de las negras en la posición anterior a la promoción de las blancas, y Stockfish hizo una promoción a un caballero, como las blancas hicieron en la jugada 46. Seguí con la captura de torre que las negras hicieron en el juego de la vida real. Y la computadora volvió a jugar lo que White hizo; el segundo caballo rebotó.

Aunque no se puede confiar al 100% en los motores de ajedrez, creo que se puede confiar en Stockfish en este caso, ya que Tim Krabbe está de acuerdo.


Otra buena razón es que viene con jaque mate

Wiede-Alphonse Goetz, Estrasburgo, 1880, 0-1
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. b3 Qh4 + 4. g3 fxg3 5. h3 g2 + 6. Ke2 Qxe4 + 7. Kf2 gxh1 = N #

O tal vez tu Hikaru Nakamuru y quieres divertirte.

Astuto (Computer-Hikaru Nakamura, ICC Blitz, 2007, 0-1
1. Nc3 g6 2. e4 Bg7 3. Bc4 e6 4. Cf3 Ne7 5. OO d6 6. d4 O-O 7. Bg5 h6 8. Be3 b6 9. Qd2 Kh7 10. d5 e5 11. Ne1 f5 12. f3 f4 13. Bf2 g5 14. Nd3 h5 15. Rae1 Cg6 16. Re2 Ah6 17. Ne1 g4 18. Dd3 A6 19. a4 Cd7 20. KH1 Nf6 21. b4 Tf7 22. Rg1 g3 23. hxg3 fxg3 24. Bxg3 h4 25. Axh4 Nxh4 26. g3 Cg6 27. Rh2 Rg7 28. kg2 Tf8 29. Nd1 Th8 30. Rgh1 Ag5 31. Rxh8 Nxh8 32. NF2 Cg6 33. c3 We8 34. b5 a5 35. Cc2 Ce7 36. Nh3 Axh3 + 37. Rxh3 Dg6 38 . Kf2 Th8 39. Rxh8 Kxh8 40. Ba2 Cd7 41. Ne1 Nc5 42. Dc2 Dh6 43. Ng2 Cg6 44. Ac4 QH2 45. Af1 Rg7 46. Qa2 Cf8 47. Ac4 NH7 48. KF1 Dh1 + 49. Kf2 Dc1 50. Be2 Nf6 51. QC4 JLd2 52. g4 Qxc3 53. Qxc3 Axc3 54. Bd1 JLd2 55. Ch4 NG8 56. Ke2 Ag5 57. Cf5 + Rf7 58. Bc2 Ce7 59. Cg3 Cd7 60. KD3 Cg6 61. Cf5 Rf6 62. KC3 Ch4 63. Nxh4 Axh4 64. Kd2 Rg5 65. Bd1 KF4 66. Ke2 Nf6 67. KF1 NH7 68. kg2 Be1 69. KF1 BG3 70. Be2 Cg5 71. Kg1 Nxf3 + 72. kg2 Ne1+ 73. Kf1 Nc2 74. Kg2 Ne3+ 75. Kh3 Be1 76. g5 Kxg5 77. Kh2 Kf4 78. Bd3 Ng4+ 79. Kg2 Nf2 80. Bc2 Nxe4 81. Bb3 Nc5 82. Kf1 Nxb3 83. Kxe1 Nc5 84. Ke2 Nxa4 85. Ke1 Nc5 86. Kf2 Ke4 87. Kg2 Kxd5 88. Kg3 Kc4 89. Kg4 Kxb5 90. Kg3 a4 91. Kf3 a3 92. Ke3 a2 93. Kf2 a1=N 94. Ke3 Kc6 95. Kf3 Nab3 96. Kg4 Cd4 97. Kg5 Cde6 + 98. Kf5 Kd7 99. Kg4 b5 100. Kf3 b4 101. Kg3 b3 102. Kf3 b2 103. Kg4 b1 = N 104. Kf5 Na3 105. Kg4 Nb7 106. Kf5 Nf8 107. Ke4 Cd8 108. Kd3 Nb5 109. Kc4 Na7 110. Kd3 Nc8 111. Ke4 Ke6 112. Ke3 d5 113. Kd2 c5 114. Kd1 e4 115. Kc2 d4 116. Kb2 Kd5 117. Kc1 c4 118. Kd2 e3 + 119. Ke1 KE4 120. KF1 d3 121. Ke1 C3 122. Kd1 c2 + 123. Kc1 E2 124. Kd2 Rd4 125. Ke1 c1 = N 126. Kd2 Cb3 + 127. Ke1 KC3 128. Kf2 Cc5 129. Ke1 Nce6 130. Kf2 Cc7 131. Kf3 e1 = N + 132. Kf2 Nc2 133. Kf1 Ne8 134. Kg2 Nfe6 135. Kf2 Nf6 136. Kf3 Nd6 137. Kg3 Nc6 138. Kg2 N2d4 139. Kh3 N4f5 140. Kg2 Nfe7 141. Kf2 Ng6 142. Ke1 Kc2 143. Kf2 d2 144. Kg2 d1 = N 145. Kf1 Nc3 146. Kf2 Ncd5 147. Kg2 Nce5 148. Kg1 Nde4 149. Kg2 Nd4 150. Kg1 Ngf4 151. Kh1 Nfg4152. 152. Kg1 Nde3 153. Kh1 Ndf5 154. Kg1 Nf3 + 155. Kh1 Nfg3 # 0-1

0

En algunos casos, la capacidad del caballero para atacar en direcciones en forma de L es más útil que los vectores de ataque en línea recta de una reina. Entregar un compañero inmediato con un caballero sería un ejemplo.

Además, promocionar a una torre / alfil puede ser preferible a una reina ya que podría evitar un punto muerto. La misma lógica también se puede aplicar a un caballero.

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