¿Cuáles son algunos ejemplos de promover un peón a una torre u obispo?


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Entiendo la teoría, y he visto ejemplos, de finales de juego en los que un peón promovido a reina crea un empate y, en su lugar, el jugador suele promocionar a torre. Mi pregunta es, ¿ha ocurrido esto alguna vez en un juego a nivel internacional?

Las instancias de un peón promovido a caballero serían interesantes, pero en realidad no son el objetivo de esta pregunta. Estoy interesado en juegos notables donde un peón fue promovido a torre o al alfil.


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Recuerdo un rompecabezas que Paul Morphy compuso cuando era muy joven (¿creo?) En el que
subestimó

Respuestas:


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La entrada de wikipedia sobre promoción ofrece una posición de un juego de 2006 en el Irish Chess Championship, en el que una promoción a reina permitiría un punto muerto:

NN - NN
1 ... b1 = R! - +
( 1 ... b1 = Q ?? 2. Qh3 +! Kxh3 = )

La misma entrada también apunta al juego de 1972 entre Aron Reshko y Oleg Kaminsky, donde la promoción a una reina o torre permitiría un punto muerto, y la promoción a un caballero sería insuficiente para ganar:

NN - NN
1. a8 = B!
( 1. a8 = Q ?? Qf7 +! 2. Qxf7 = )
( 1. a8 = R ?? Qf7 +! 2. Qxf7 = )
Qb3 2. Qd7 + -

La promoción de Torre y Obispo es muy rara en juegos de clase mundial. La promoción de caballero es más común, pero no tanto como la promoción de reina. Por lo que parece, parece que la promoción de Caballero es popular cuando promocionar a cualquier otra pieza resultaría en su captura inmediata, ya que una promoción de Caballero a menudo se usaría para bifurcar a un Rey y otra pieza, lo que resultaría en una ganancia material.


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Aquí hay otro ejemplo de una promoción de torre y una promoción de obispo del juego real. Ni promoción específica era bastante absolutamente necesario (verá lo que quiero decir), pero ninguno era en absoluto un underpromotion superflua tampoco.

En el juego Sajtar-Benko (Budapest 1954) , se alcanzó la siguiente posición después de 85...Kh6:

NN - NN
1. g8 = R!
( 1. g8 = Q ?? = )
( 1. g8 = B ?? Kg5 = )
( 1. g8 = N + Kg5 2. Nf6 + - )
( 1. g5 + Kxg5 2. g8 = Q ++ - )
Kh7 2. Rg6 Kh8 3. Rh6 #

Aquí el ascenso a una reina es un punto muerto, mientras que el ascenso a un alfil permite a las negras capturar el peón restante con un sorteo por material insuficiente. Entonces, las únicas promociones que ganan aquí son 86.g8=N+(que es una larga y larga victoria después 86...Kg5 87.Nf6) y 86.g8=R!. Desafortunadamente, ninguna de las promociones es estrictamente necesaria, ya que las blancas podrían ganar de manera más prosaica simplemente liberando la trampa de estancamiento con, digamos, 86.g5+seguido de ascenso a reina. Pero aún así, la promoción de torre es el movimiento que jugó Sajtar, y también es el mejor compañero de rendimiento en tres.

La siguiente posición es del juego Tomic-Winzbeck (Dortmund Open 1993) :

NN - NN
1 ... Txd8 2. cxd8 = B!
( 2. cxd8 = Q ?? = )
( 2. cxd8 = R ?? = )
( 2. cxd8 = N + - )
Bf7 3. Bf6 +
( 3. Bxf7 ?? = )
Kg8 4. Bxf7 + Kxf7 5. Bd8 + -

Las negras jugaron 43...Rxd8, a lo que las blancas respondieron 44.cxd8=B!, ya que el ascenso a reina o torre provocaría un punto muerto. No a diferencia de antes, aunque la promoción a algo más fuerte daría un empate, también es el caso de que la promoción de obispo no era la única opción: una promoción de caballero también ganaría fácilmente aquí. Aún así, la promoción del obispo en realidad se jugó, y es la más natural, inmediatamente amenazante 45.Bf6#. Black renunció después de la promoción, pero podría haber establecido una trampa no tan sutil más jugando 44...Bf7, cuando 45.Bxf7??volvería a estar estancado. En cambio, las blancas tendrían que jugar algo así 45.Bf6+ Kg8 46.Bxf7+ Kxf7 47.Bd8y ganar fácilmente con el alfil extra.


Esto está un poco fuera de tema, pero como estamos hablando de promociones de obispos, no puedo resistirme a mencionar otro ejemplo de "juego real", este es el juego de blitz en línea bastante tonto Rybka-Nakamura (ICC 2008) . Por supuesto, las seis promociones de obispos en este juego son completamente innecesarias, pero el juego en sí mismo es una buena ilustración de cómo un motor puede fallar terriblemente en una posición completamente cerrada en la que insiste en tratar de ganar con una ventaja material completamente ilusoria. tiene. La posición final después de 271...Bbc6#:

NN - NN


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Hay una serie de ejemplos de juegos de nivel internacional en esta página: Practical Underpromotion

Aquí he copiado algunos de los más interesantes.

Vasuikov - Tukmakov, Erevan 1976

NN - NN
1. Rg1 + hxg1 = R!
( 1 ... hxg1 = Q ?? = )

Simonson - Lasker, Nueva York, 1892

NN - NN
1 ... Kb8 2. Kd7
( 2. c7 + ?? Kc8 = )
Ka8 3. c7 Ka7 4. c8 = R!
( 4. c8 = Q ?? = )

Badestein - Otto, Wernigerode 1952

NN - NN
1 ... f1 = R!
( 1 ... f1 = Q ?? 2. Re8 + Kd6 ( 2 ... Kd7 3. Rd8 + Kxd8 = ))

Sokolsky - Ravinsky, URSS 1938 Este es un juego muy interesante, pero desafortunadamente, se han analizado muchas variaciones y, desafortunadamente, no tengo la paciencia para convertirlas a PGN. :)


¿Te importaría extraer al menos uno para mostrarlo, en caso de que el enlace falle y que la respuesta ya no sea un enlace? ( Más explicaciones aquí .)
Nikana Reklawyks

Claro, los extraeré y editaré esta publicación dentro de unos días.
Hombre enmascarado
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