¿Es un empate por material insuficiente si el tablero es K contra K, N y N?


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No es posible forzar el jaque mate con King vs. King, Knight & Knight. Sin embargo, todavía es posible lograr una posición de jaque mate , entonces, ¿eso significa que se aplica la regla de 50 movimientos o material insuficiente significa material insuficiente para forzar el jaque mate?


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El jaque mate no es posible a menos que el lado con el Rey también tenga un peón, por lo que el peón puede moverse y evitar el estancamiento.
Tony Ennis

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El jaque mate es posible si el lado K solitario juega incorrectamente, aunque es poco probable que jueguen el movimiento perdedor.
PeskyGnat

Respuestas:


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Esta es una situación complicada, y se complica aún más por el hecho de que las reglas de USCF y FIDE difieren ligeramente.

Primero y más importante, la regla de 50 movimientos siempre se aplica. Si se realizan 50 movimientos sin captura o movimiento de peón, entonces el juego simplemente se declara empatado.

Las reglas sobre material insuficiente solo son importantes cuando un lado se queda sin tiempo. Básicamente, la regla dice que si un jugador se queda sin tiempo y el oponente no tiene suficiente material para aparearse, entonces el juego se declara empatado en lugar del lado con el tiempo restante para obtener la victoria. Por ejemplo, si el negro tiene un rey solitario y banderas blancas mientras trata de aparearse con un rey y una reina, el juego es un empate. Si no hay material suficiente para entregar mate, un juego OTB también puede declararse empatado incluso con tiempo en el reloj si se convoca a un director de torneo. Esto solo se aplicará a casos como K vs K o KN vs K. Por lo general, no es un problema porque el oponente simplemente aceptará un empate.

Entonces, para el caso específico de KNN vs K:

FIDE

Según las reglas de la FIDE para los controles de tiempo de torneo estándar, si el lado con solo un rey se queda sin tiempo, entonces el lado con KNN gana porque se puede construir una posición de apareamiento. Sin embargo, si el lado con solo el rey evita a un compañero de movimiento, entonces el compañero no puede ser forzado.

USCF

Según las reglas de la USCF , si el bando con solo un rey se queda sin tiempo, entonces el juego se declara empatado . La USCF se centra en el hecho de que jaque mate no puede ser forzado.

Juego en línea

Muchos servidores de ajedrez en línea detendrán automáticamente un juego cuando no quede suficiente material en el tablero para aparearse. En el caso específico de KNN vs K, la mayoría de los servidores no dan automáticamente un empate (siguiendo las reglas de la FIDE). Un caso interesante es KN vs KB cuando Playchess e ICC se detendrá el juego y otorgará un empate (no folowing reglas de la FIDE), mientras que ChessCube sigue las reglas de la FIDE y continúa el juego.

Juego práctico

Ahora para el juego práctico, si estás defendiendo solo con el rey, es muy fácil evitar el mate durante 50 movimientos, incluso si no tienes casi tiempo restante. Asegúrate de no moverte a una casilla donde se pueda entregar mate en el próximo movimiento y nunca serás forzado a hacerlo.


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Tenga en cuenta que la regla de 50 movimientos (reglas FIDE) no siempre se aplica, debe reclamarse. A partir de julio de 2014 habrá una regla adicional de 75 movimientos que es automática, en caso de que ninguna de las partes quiera reclamar por alguna razón.
RemcoGerlich

+1 por el hecho de que la regla de 50 movimientos no es automática, debe ser reclamada. Lo mismo ocurre con la repetición de 3 movimientos (y viene una alternativa de repetición de 5 movimientos que ahora es automática). Un comentario sobre la regla de la USCF: en un gran porcentaje de posiciones con varias piezas a bordo, un jaque mate no puede ser forzado, aunque sea posible. Esa regla que afirma que simplemente no se puede forzar, por lo tanto, es un empate, es demasiado simplista en mi opinión. Si un jugador se queda sin tiempo, debe haber consecuencias más graves, por ejemplo, ese lado debe haber demostrado en los movimientos finales que no será jaqueado.
downhand

7

Solo conozco las reglas de la FIDE.

K + N + N v K es una posición en la que el jaque mate todavía es posible, por lo tanto, se trata exactamente como cualquier otra posición en la que el jaque mate todavía es posible (como, por ejemplo, la posición de apertura).

En particular, esto significa que:

  • Esta posición no se declara un empate, como lo son las posiciones muertas (K + B v K, por ejemplo, es un sorteo inmediato que no requiere ningún reclamo)

  • Si el bando con solo un Rey se queda sin tiempo, pierde

Pero hay algunas otras reglas para mencionar además de la regla de 50 movimientos:

  • Si se trata de ajedrez rápido o estándar, no hay incremento, y el juego es en el último período de tiempo (por lo que solo hay una cantidad limitada de tiempo para el resto del juego), si el lado defensor tiene menos de 2 minutos en el reloj, puede reclamar un sorteo bajo la Regla 10.2 alegando que la posición ya no se puede ganar de manera normal. La regla 10.2 siempre es compleja, pero en este caso es obvio que el reclamo de sorteo se mantendrá.

  • Existe una regla contra "desacreditar el juego de ajedrez" y creo que un árbitro debe dar una advertencia basada en esa regla a cualquier jugador que sepa mejor continuar esto en un juego lento.

Pero en Blitz, no tienes suerte y necesitas presionar tu reloj más rápido que él.


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K + N + N vs. K es un empate o un punto muerto. Los caballeros no pueden forzar el jaque mate, aunque es posible el ayudante.


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El juego no sería declarado empate por un punto muerto, el punto muerto solo puede ocurrir cuando los jugadores alcanzan una posición de punto muerto. Pero tiene razón en que el estancamiento en lugar del jaque mate es más probable.
Andrew

Arreglé mi redacción. Pero el juego nunca terminará con jaque mate.
Tony Ennis

editar - No sabía que el solitario K podía ayudarse a sí mismo, pero él puede. No sabía eso.
Tony Ennis

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Cualquier oponente mínimamente cortés aceptará su oferta de empate en esta situación.


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Por lo que vale, jugaría con los caballeros durante 50 movimientos y esperaría que el lado más débil se metiera en mate. Si bien es trivial hacer movimientos y no aparearse, sigue siendo muy razonable poner a prueba a tu oponente, al igual que puedes intentar ganar un rey empate y peón contra el final del rey solitario.
Andrew

@Andrew: ¿Necesitaría un jugador que desee evitar el mate una estrategia más allá de "Si solo hay un movimiento legal, hágalo; de lo contrario, haga otro movimiento que no sea Ka1, Ka8, Kh1 o Kh8"? Consideraría antideportivo seguir adelante en tal situación a menos que una victoria a tiempo fuera una posibilidad realista.
supercat

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Las situaciones donde el mate está disponible pero obviamente no se puede forzar son poco comunes. Por ejemplo, KBvKB donde los obispos son de colores opuestos.

Según las reglas de la USCF, lo más probable es que el juego se declare empatado si se agota el tiempo para cualquiera de las partes.

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