¿Qué es un error?


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Estoy buscando una definición precisa para un error. Las computadoras a menudo señalan movimientos como errores para cualquier movimiento que pierda una ventaja de puntos o más. Pero qué pasa si estoy ganando por completo y decido simplificar el juego "sacrificando" mi material plus. La computadora puede decir que perdí más de una ventaja de puntos, pero ¿no es más probable que gane? También existe el escenario en el que un movimiento puede mejorar su posición según lo evaluado por la computadora, pero disminuye en gran medida sus posibilidades de ganar. Por lo tanto, estoy interesado en opiniones sobre cómo definir una mejor definición de un error que la computadora utiliza.


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Después de que haya decidido una definición, también puede editar el wiki de etiqueta de error .
Dag Oskar Madsen

Respuestas:


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La primera definición inglesa de error que veo es "un error estúpido o descuidado", y así es como siempre he percibido el término en el ajedrez. Lo importante no es la gravedad del error, sino lo tonto y evitable que es. Si jugaste un movimiento que lleva la evaluación de 0 a -10 porque te perdiste todas las implicaciones de un sacrificio espectacular que debía calcularse en 10 movimientos para verificar su solidez, eso no es un error, pero si jugaste un movimiento que toma la evaluación de 0 a -1 porque simplemente no notaste que un peón estaba colgando, eso es un error.


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+1, así es como escuché el término utilizado. Si el jugador que cometió un error no puede ver fácilmente por qué el movimiento fue malo después de que alguien lo señala, nunca se llama un error, incluso si el error fue muy malo.
JiK

Ha recibido un par de votos negativos, ¡así que supongo que nuestra comprensión mutua del término no es universal!
dfan

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Esta es una pregunta interesante. Parece que cuanto mayor es el nivel de habilidad, menos se necesita para considerar algo un error. Un GM puede considerar que obtener peones dobles en una determinada posición es un error, mientras que los jugadores más débiles pueden verlo como un error o incluso no llamarlo un mal movimiento. Entonces, cómo llamar a un error depende de su nivel de habilidad porque los jugadores de nivel superior pueden aprovechar mejor todos los rangos de errores en comparación con los jugadores más débiles.


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Un error es un movimiento que le da a su oponente una ventaja suficiente para ganar o para obtener un empate después de que debería haber ganado.

Como alguien más señaló, depende del nivel de habilidad. En un nivel alto, la "pérdida" de un movimiento o un cuadro clave puede ser un error. Para jugadores intermedios, tal vez la pérdida de un peón, y para principiantes, tal vez una o más piezas.

Es decir, estas "ventajas" son lo suficientemente grandes, en relación con el nivel de habilidad, que al ver una de ellas, puede predecir razonablemente el probable ganador.


¿No es también un error interpretar mal una posición ganadora y transformarla en un empate?
Pablo S. Ocal

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@pablo: se agregó "o para obtener un sorteo después de haber ganado". a primera linea.
Tom Au

Yo diría que también es un error transformar una posición fácil de ganar en una posición (aún ganadora) donde se necesita una pelea difícil para una victoria (por ejemplo, perder a un compañero en uno en un final ventajoso). Parece que no estás de acuerdo; ¿Es eso así?
JiK

@JiK: Todos somos humanos y nadie juega a la perfección. Para mí, un error es donde juegas "por debajo de tu nivel" y el de tu oponente. Así que perder un peón no sería realmente un error para un principiante, pero sería para mí, un jugador intermedio. Del mismo modo, no me "culparía" a mí mismo por perder un movimiento o una casilla, pero culparía a un DJ.
Tom Au

@TomAu Lo siento, no veo cómo se relaciona tu comentario con mi pregunta.
JiK

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