Ok, después de jugar con un par de líneas, finalmente encontré una línea que muestra que todavía es perfectamente legal jugar castillos largos para blancas en la jugada 11, aquí está:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c4 Rb8 4. d4 exd4 5. Nxd4 Bc5 6. Nxc6 dxc6
( 6 ... bxc6 7. Be3 d6 8. Bxc5 dxc5 9. Qxd8 + Kxd8 10. Nc3 Rxb2 11. OO- O + )
7. Qxd8 + Kxd8 8. Be3 b6 9. Bxc5 bxc5 10. Nc3 Rxb2 11. OO-O +
¡Se agregó otra continuación, tomando c6 con el peón b, resultados de la misma posición y la misma cantidad de movimientos necesarios!
Para concluir, porque llegué a la posición dada en exactamente 11 movimientos, y no jugué movimientos redundantes (por ejemplo, Nf3 y luego de nuevo a Ng1), significa que todos los movimientos jugados fueron necesarios, su orden puede ser diferente, pero el punto es no hubo movimiento de repuesto para usar y destruir el enroque de las blancas (por ejemplo, un escenario imposible sería el intercambio de negras de la reina en d1, Kxd1, luego las negras juegan Kxd8, y las blancas vuelven a e1, pero eso tomó 2 movimientos más que la línea que mostré , así que es imposible alcanzar la posición que estás buscando en 11 movimientos después de esa línea)
En pocas palabras, el enroque es perfectamente posible aquí, y en 11 movimientos, las negras no podrían haber hecho nada para evitar que enroquemos y aún así logremos alcanzar la posición final que queremos. Publicación interesante por cierto, +1.
Alternativamente, uno también puede mirar la posición final y contar la cantidad necesaria de movimientos, que deben tener lugar para esta posición, elaboro: tenga en cuenta la posición final: tomemos el punto de vista de las negras: movimientos de peón necesarios para obtener la posición final posición:
- e5
- exd4 (por qué el negro tiene que tomar d4 y no el blanco en e5 se explica en el diagrama a continuación)
- bxc6 o dxc6
- b6 o d6
- bxc5 o dxc5,
Movimientos de desarrollo:
- Cc6 (para ser capturado en c6, de lo contrario no puede haber un peón en c6 y no tener caballero en b8)
- Ac5 (de lo contrario, peón c5 imposible)
- Tb8 (de lo contrario, Rxb2 nunca es posible)
Movimientos necesarios restantes: captura de Queen d8 y captura de peón b2:
- Kxd8
- Txb2
Y nos encontramos nuevamente en el movimiento 11, donde todo lo que hicimos fue considerar las formas más directas en que nuestras piezas podrían terminar donde están en el rompecabezas que se muestra.
Veamos si alcanzamos la misma posición a través de otra ruta, mostrando por qué exd4 es la forma más rápida de llegar a la posición final:
Por qué las negras deben tomar d4 y no las blancas en e5:
1. e4 e5 2. Cf3 Nc6 3. c4 Tb8 4. d4 Ac5 5. dxe5 Cxe5 6. Cxe5 d6 7. Cc6 bxc6 8. Be3 Rxb2 9. Bxc5 dxc5 10. Qxd8 + Kxd8 11. Cc3
Aquí estamos en la jugada 11 y todavía tenemos que jugar Cc3 ... claramente porque jugamos 2 movimientos de caballero para las negras.
Finalmente, demostremos por qué en el camino más rápido a la posición final, las blancas deben tomar d8 (cambio de dama) y no al revés:
Una línea blanca no puede formar un castillo pero no se puede alcanzar la posición final dentro de los 10 movimientos requeridos (por lo que es imposible para nuestros propósitos)
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. c4 Tb8 4. d4 exd4 5. Cxd4 Ac5 6. Nxc6 dxc6 7. Cc3 Qxd1 + 8. Kxd1 b6 9. Ae3 Rd8 10. Axc5 bxc5 11. Ke1 Txb2
Perdimos 2 movimientos de rey (captura en d1 y luego de vuelta a e1) para las blancas en esta línea, por lo tanto, el Rxb2 solo ocurre en el 11º movimiento.
Por lo tanto, se demostró que la única línea que conduce a la posición final dentro de 10 movimientos, es una en la que las blancas aún deben poder enrocarse.
EDITAR: Un resumen de los elementos discutidos en los comentarios:
La prueba presentada en esta respuesta se basa puramente en la deducción, en el sentido de que el simple hecho de haber alcanzado la posición en exactamente 11 movimientos sin haber realizado movimientos redundantes (o insensibles a la posición) implica que 11.OO-O + debe ser legal sin excepción.
¿Qué significa redundante aquí? "Movimientos redundantes": aquí, se definen como movimientos que no nos acercan más a la posición final, o que incluso nos desvían de ella. Por ejemplo, jugar Nf3, luego volver a Ng1, sería redundante. Jugar Be2 y luego volver a Bf1 sería redundante, y así sucesivamente.
El punto es, en cualquier variación, que se te ocurra, que eliminaría los derechos de enroque de las blancas, implicará imperativamente movimientos redundantes, lo que a su vez retrasará alcanzar la posición final en un par de movimientos. (Como ejercicio, pruebe algunas de sus ideas, es interesante y vea cuántos movimientos le lleva).
Mirar este problema desde un punto de vista combinatorio puede ser posible, pero sería demasiado complicado ya que estamos viendo una profundidad de movimientos (líneas de árboles) como resultado de 11 movimientos. En cambio, como la mayoría de los acertijos de ajedrez, uno tiene que mirarlo desde un punto de vista puramente heurístico, y encontrar las ideas correctas que irían en la dirección de probar la pregunta en cuestión. Finalmente, en el ajedrez, a uno generalmente le resulta más fácil buscar contraejemplos (prueba por contradicción), por lo que se le recomienda que analice algunas de las líneas por su cuenta.