El año pasado se dieron varias respuestas útiles, respuestas que iluminan las excepciones a la regla tan bien que, cuando las respuestas se leen juntas, casi parecen dejar la regla en la sombra. Permítanme arrojar mi luz parpadeante, por lo tanto, directamente sobre la regla.
Los buenos y los malos obispos
Los adjetivos técnicos "bueno" y "malo" tienen mucho que ver con el valor de un obispo. Un buen obispo muchas veces gana una partida de ajedrez. De hecho, a menos que uno tenga una ventaja material de dos peones o más, tenga un peón pasado, o pueda empujar o intercambiar peones para mejorar a un mal alfil, ganar un final con el mal alfil puede ser difícil. Por mi propia experiencia limitada, debería ir más allá: diría que ganar con el obispo malo, sin una fuerte contra-ventaja para compensar una desventaja tan grande, rara vez es posible sin un gran error del enemigo.
Bueno contra malos obispos en el final del juego
Los juegos finales que cuentan con obispos opuestos en cuadrados del mismo color son bastante comunes en el ajedrez, como indudablemente sabes. Tan pronto como tal final parezca probable, uno podría considerar empujar tantos peones como sea posible, en ambos flancos, tan rápido como sea posible, a cuadrados del color que los obispos no puedan alcanzar.
En el juego de clase D y clase C, haber empujado peones de una manera tan simple y aparentemente inofensiva a menudo gana el juego 20 o más jugadas más tarde; en la medida en que los oponentes en este nivel, sin comprender el principio, no tengan idea de por qué pasarían un valioso tiempo a mitad del juego para empujar peones aparentemente aleatorios. Una atracción tranquila de ganar un juego de esta manera es que deja al oponente con poca idea de por qué ha perdido. (De hecho, sospecho que es en gran medida debido al misterioso principio del mal alfil que los jugadores de clase D tienden a no gustar los finales, por qué algunos lanzarán ataques poco sólidos solo para evitar los finales. Perdieron repetidamente los finales sin ninguna razón visible y no No sé por qué. Todas las maniobras finales, todos los cálculos finales parecen misteriosamente inútiles para ellos. La razón invisible, por supuesto, es que han perdido,durante el medio juego, el color de los cuadrados en los que los peones finales deben estar. Piensan que usted y su obispo son ágiles, apenas se dan cuenta de lo fácil que es ser ágil cuando el obispo es bueno).
Otros finales que involucran obispos
Los juegos finales que cuentan con obispos opuestos en cuadrados de diferentes colores ciertamente funcionan en otro principio, aunque tales juegos son significativamente menos comunes en el juego práctico. En los finales de alfil contra caballero, que son bastante comunes, sin embargo, el principio del color cuadrado emerge nuevamente, aunque en una forma menos pura.
¿Por qué el buen obispo es bueno?
El buen obispo es bueno por tres razones principales:
- porque protege y ataca cuadrados que sus peones no cubren;
- porque es ágil; y
- porque sus peones pueden bloquear y, por lo tanto, reparar peones opuestos en cuadrados defectuosos.
El mal alfil posee la ventaja contraria de que él y sus peones pueden protegerse entre sí, pero, excepto tal vez cuando el peón es un peón de torre, esa ventaja contrarrestada rara vez compensa.
Definiciones y comentarios
Otros ya han respondido a su pregunta sobre las definiciones lo suficientemente bien, así que aquí agregaré solo que he leído la definición dada con y sin referencia específicamente a los peones centrales. Al hablar de la apertura, debería llamar a un obispo técnicamente malo cuando los peones centrales se pararon en cuadrados de su color, sin mucha referencia a los peones de los flancos, como otros han notado. Sin embargo, desde principios del medio juego, mi visión debería ampliarse gradualmente hacia los flancos, teniendo en cuenta todos los peones del mal alfil. Las dos definiciones no están relacionadas, por supuesto, ya que el obispo técnicamente malo de la apertura tiene más probabilidades de convertirse en el obispo dispositivo malo del final del juego que un obispo técnicamente bueno, a menos que su propietario haya tomado medidas para mejorarlo o haya cambiado apagado.
Considere establecer un buen obispo cuando pueda. Puede ganar algunos juegos extraídos o perdidos.