¿Cómo manejar el pin estándar Bb4 (o Bg4 / Bg5 / Bb5)?


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Aquí hay dos pines extremadamente comunes, dados desde la perspectiva del blanco para mayor claridad:

  • Un alfil negro en g4 fijando un caballero blanco en f3 a la reina blanca en d1.
  • Un alfil negro en b4 fijando un caballero blanco en c3 al rey blanco en e1.

El blanco tiene algunas contramedidas:

  • Romper el pin con Be2 o Bd2.
  • Romper el alfiler enrocando o moviendo a la reina.
  • Jugando a3 o h3.

La primera opción, aunque quizás no siempre sea la mejor jugada disponible, parece que casi nunca es una mala jugada. ¿Cómo debería responder el negro?

La segunda opción es generalmente buena cuando no resulta en que el obispo capture al caballero y duplique los peones. Si el blanco ha roto el alfiler de esta manera, ¿cómo debería responder el negro? Generalmente capturo y doblo peones si es posible. De lo contrario, solo dejo al obispo allí.

La tercera opción es la más complicada. ¿Cuándo debería el blanco "hacerle la pregunta al obispo" así? Y el negro generalmente tiene algunas respuestas disponibles: retira el alfil a a5 o h5, retira a c5 o f5 y toma el caballo. ¿Cómo debe decidir el negro entre ellos?

Me doy cuenta de que es difícil dar pautas generales aquí, ya que cada posición de ajedrez tiene consideraciones únicas. Aún así, cualquier regla general sería apreciada. Prefiero tener razón el 80% del tiempo que volar a ciegas y "lanzar una moneda" en estas decisiones en cada juego.


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Totalmente dependiente de la posición ... Sin una posición real, no puede esperar una buena respuesta, me temo :(
AlwaysLearningNewStuff

He editado mi publicación con algunos ejemplos prácticos. Esto debería explicar mis consejos aún mejor, por favor, eche un vistazo y dígame qué piensa. ¡Atentamente!
AlwaysLearningNewStuff

@AlwaysLearningNewStuff Gracias, lo estoy revisando ahora. ¿Sería correcto decir que el jugador que usa el alfil para anclar generalmente no debería cambiarlo por el caballero, a menos que tenga una buena razón concreta, ya que intercambiar el alfil puede 1) renunciar al par de alfil y 2) crear una desventaja en el final del juego como el juego se abre naturalmente?
Papa

Tienes razón, siempre tienden a mantener al obispo. Una vez que hace el trabajo de crear debilidades (¡ g4empujar crea agujeros!), Siempre puedes reposicionarlo en un cuadrado mejor. Le cuesta solo un movimiento, por lo que tan pronto como termine de abrir, puede cambiar la posición del alfil. Es un movimiento de espera de "bajo costo", y casi siempre es útil. Intercambie solo si debe hacerlo, o si ve ganancias concretas.
AlwaysLearningNewStuff

@AlwaysLearningNewStuff ¡Genial! Gracias por ese pequeño consejo.
Papa el

Respuestas:


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Me doy cuenta de que es difícil dar pautas generales aquí, ya que cada posición de ajedrez tiene consideraciones únicas. Aún así, cualquier regla general sería apreciada. Prefiero tener razón el 80% del tiempo que volar a ciegas y "lanzar una moneda" en estas decisiones en cada juego.

Si ignora tu pin al enrocar / mover a la reina / interponer al alfil, tienes 2 opciones: intercambiar o conservar al alfil.

Preferiría mantener al obispo, pero luego debes presionar las piezas / cuadrados que están conectados con el caballero anclado. Presionar el centro ( e4/ d4) siempre es bueno. De esta forma, tu alfil sigue siendo útil incluso después de que las blancas rompan el alfiler.

Si decides intercambiar, recuerda que en el final del juego, el obispo es superior al caballero (mi respuesta a esta pregunta es instructiva con respecto al debate entre el obispo y el caballero ).

Aún así, muchas vacantes (como Nimzo-Indian) son viables incluso después del cambio de obispo por un caballero. La igualdad se alcanza creando una acción rápida al abrir el juego para los caballeros. ¿Por qué? Debido a que los caballeros están mejor posicionados en el juego temprano que los obispos, ya que están centralizados en un solo movimiento. mientras que los obispos necesitan muchas maniobras para obtener cuadrados ideales.

Además, al cambiar el alfil por un caballero, eliminas tu pieza que hizo 1 movimiento por su pieza que hizo 1 movimiento, pero para volver a capturar necesita jugar con la misma pieza dos veces mientras tienes la oportunidad de introducir una nueva pieza. Esto le da ventaja de desarrollo, por lo que es lógico abrir el juego.

En resumen, si intercambias, prepárate para comenzar una acción rápida. Si esto no es posible, debes obtener alguna compensación (como una mejor estructura de peones, ventaja de desarrollo ...) o las blancas posicionarán favorablemente a los obispos y abrirán el juego con un efecto devastador.

En cuanto a "hacerle la pregunta" al obispo, nuevamente puede intercambiar o quedarse con el obispo. Si intercambia, entonces proceda como he descrito anteriormente. De lo contrario, puede mantener el pasador o cambiar la posición del alfil, pero el principio es el mismo que el anterior: si puede presurizar puntos / piezas conectadas con sus unidades ancladas, mantenga el pasador (¡ pero siempre evalúa las consecuencias del g4empuje! ) De lo contrario, simplemente recoloque el obispo a una mejor plaza. Perdió un tempo y se ha debilitado, h3así que tienes tiempo para jugar dos veces en la apertura con el alfil.

Entiendo que todo esto puede ser abstracto, así que aquí hay algunos diagramas ilustrativos que deberían ayudarlo aún más:

Intercambio de obispos que agiliza la implementación de un plan
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Ag5 JLe7 6. Wc2 OO 7. e3 c6 8. Ad3 Cbd7 9. Cf3 Se8 10. OO Cf8 11. h3 Cg6 12. JLxf6 JLxf6 13. b4! a6 14. a4

Este ejemplo ilustra qué hacer cuando el oponente rompe el pin -> simplemente mantén la calma y juega de tal manera que el movimiento del alfil se vuelva útil. Nuevamente, como he dicho antes, el pasador generalmente ejerce presión sobre el centro (aquí en el d5peón), y simplemente presionar ese punto justificará la posición del alfil incluso después de que se haya roto el pasador. Observe cómo las blancas obtuvieron un movimiento adicional con el intercambio para comenzar un ataque minoritario rápido: sin Bxf6el alfil de la casilla oscura de las negras evitaría este movimiento, por lo que las blancas no tendrían que jugar a3primero para obtener b4.

Hacer la pregunta al obispo
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. bA4
( 4. Axc6 dxc6 5. OO f6 ( 5 ... Ag4 ?! 6. h3! Ah5? 7. g4! Ag6 8. Cxe5 Axe4 9. Te1 ) 6. d4! exd4 7. Dxd4 )
Cf6 5. OO Ae7 6. Te1 b5 7. Ab3

Una vez más, un buen ejemplo que muestra que no tienes que cambiar el alfil solo porque el alfiler se vuelve ineficaz. Este ejemplo requiere explicación.

En primer lugar, observe que es posible intercambiar al alfil, y observe cómo las blancas realizan una acción rápida en vista del rápido desarrollo y apertura del juego. Además, tenga en cuenta que las Blancas obtuvieron una compensación en vista de una mejor estructura de peones (puede crear un peón pasado en el flanco de rey, las Negras no pueden), por lo que esto disminuirá el poder de los obispos en el final del juego. Esta es la aplicación del mismo principio que el anterior.

La línea lateral ...Bg4ilustra bien mi advertencia de que siempre debe evaluar las consecuencias del g4empuje en tales posiciones. Las negras no tuvieron tiempo de mantener el alfiler y deberían haber cambiado al obispo.

Ahora, en la línea principal, las blancas pudieron mantener el "pin" porque el ...b5empuje era favorable para él (el b5peón es una debilidad y el alfil blanco se retirará a una buena diagonal). Si estudias la teoría de esta línea, verás que el ...b5movimiento es forzado porque la presión sobre el e5peón es fuerte. Nuevamente, esto confirma mi principio de simplemente poner cuadrados / piezas que están conectadas con el caballero atrapado bajo presión.

Aquí hay un ejemplo que reúne todo prácticamente:

El negro aplica casi todos los principios anteriores para alcanzar un empate
1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. d4 e5 4. Be3 Nc6 5. Cf3 Bg4 6. Be2 O-OO! 7. Cc3 Bb4 8. OO Bxc3! 9. bxc3 Cf6 !? 10. c4 Qe4 11. Add Bxf3! 12. gxf3 Dh4 13. d5 Cd4 !? 14. c3 Ne6! 15. dxe6 e4! 16. fxe4 RXD3 17. Qxd3 Dg4 + 18. KH1 Df3 + 1 / 2-1 / 2

Este ejemplo es una de las líneas principales en la defensa escandinava, y está tomado del libro C.Bauer-Play the Scandinavian (2010).

El primer momento crucial es 6.Be2. Este es el momento que te preocupa, ¿verdad? Bueno, mira lo que hacen los GM más fuertes aquí: ejercen presión sobre los cuadrados / piezas que están conectados con el caballero anclado ( ...O-O-O!). Este ejemplo ilustra claramente la conexión entre el caballero atrapado y el centro, y por qué es más importante presionar al centro que confiar en un pasador que será de corta duración de todos modos.

Ahora viene el segundo momento que ilustra el segundo tipo de posición que te preocupa: el obispo ata al caballero contra el rey ( 7...Bb4). ¿Que pasó aquí? White enrocó, y aquí debemos analizar la posición a fondo para que podamos entender por qué 8...Bxc3!se jugó.

Las negras podrían intentar mover a la reina y preservar al obispo, pero en esta apertura todo gira en torno a la ventaja del desarrollo. Las blancas ya han finalizado el desarrollo, tienen una fuerte influencia en el centro y probablemente obligarán a las negras a renunciar a la pareja de alfil (estos tipos son mortales en posiciones abiertas como la del juego). Las negras, por otro lado, necesitan un movimiento más para terminar el desarrollo, y necesitan mantener la presión sobre el centro blanco. Mover a la reina aflojaría la presión y le daría tiempo a las blancas para comenzar a reagruparse para un ataque. Es por eso que las negras deciden intercambiar al alfil -> obtiene un movimiento extra para que el caballero g8pueda entrar en juego, debilita el control de las blancas sobre el centro y reclamae4 se cuadra y obtiene una estructura de peón más saludable que disminuye el poder de los obispos en el final del juego.

Solo quería decir que no debes temer cuando el oponente ignora tu pin enrocando / moviendo a la reina o si lo rompe interponiendo al alfil -> solo sigue jugando y ejerce presión sobre las casillas / piezas conectadas con el caballero anclado, o simplemente intercambie y comience una acción rápida.

El último momento ilustrativo comienza con 11....Bxf3!y aquí nuevamente vemos el concepto de intercambiar al alfil para tener tiempo para una acción rápida y arruinar la estructura de peones del oponente.

Se ilustra otro concepto, y lo he mencionado anteriormente, y es la apertura del juego para explotar la velocidad del caballero sobre los obispos. Observe cuán fuertes y bien publicados son los caballeros negros, mientras que los obispos no fueron publicados en sus mejores casillas. Observe cómo las negras obtuvieron una ligera iniciativa después 13...Nd4!?, aunque solo fue bueno para un empate.

Creo que estos ejemplos cubren los 3 casos que le preocuparon, en las dos posiciones que mencionó, así que si tiene más preguntas, deje un comentario.

Espero que esto haya ayudado, un saludo!

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