Con frecuencia me enfrento a situaciones en el medio juego tardío (tal vez solo una pieza menor y una torre o dos en cada lado, sin reinas) donde puedo forzar una posición (a través de intercambios) donde ambos jugadores son materialmente iguales pero tengo un pase aislado peón en el 4to o 5to rango. He oído que los peones aislados son malos (porque no pueden ser soportados por otros peones) pero también que los peones aprobados son buenos. ¿Los peones pasados aislados son generalmente buenos o malos? ¿Es bueno crearlos?
Si pudiera proporcionar un poco más de información, podría intentar ayudarlo con mayor confianza. Por ahora, debo hacer las siguientes suposiciones antes de responder a su pregunta:
- El final del juego es uno con torre + al menos una pieza menor;
- Tienes un peón pasado aislado, pero tu oponente no , lo que significa que tiene una mayoría de peones en un lado, por lo que puede crear un peón pasado;
- Su peón pasado ha avanzado mucho más adelante (la cuarta o quinta fila será lo suficientemente grande para cualquier color);
En tales casos, es importante que nos cuente lo siguiente:
- Debe enumerar el tipo exacto de piezas menores para ambos lados (alfil contra caballero, par de alfil contra caballero y alfil ...) ya que sabemos que hay una torre en cada lado;
- La estructura exacta del peón ya que la posición del peón aislado es crucial, así como la habilidad del oponente para crear un pasador propio;
Solo después de tener esta información, podrás decidir si el peón aislado será fuerza o debilidad.
Me doy cuenta de que la respuesta probablemente depende de la posición, por lo que las pautas para determinar cuándo esos peones son buenos o malos serían una excelente respuesta.
Dado que su pregunta actual no cumple con todos los criterios enumerados anteriormente, intentaré "cubrir la mayor cantidad de terreno" posible, mientras trato de mantener esta respuesta breve.
OK, ahora comencemos:
El esquema básico es usar el pasador para desviar las piezas del oponente para que puedas hacer un descanso decisivo en el otro lado del tablero.
La mejor manera de hacerlo sería si el peón aislado está muy lejos en el ala, y lo peor sería si está en el centro.
Además, debe evitar que su pasador sea bloqueado (¡esto es obligatorio!). No tengas miedo de intercambiar piezas si el final es bueno para ti. Esta es un arma muy poderosa en tales finales.
A continuación, el R + minor piece(s)
tipo de final del juego tiene que ver con piezas menores. Los peones son irrelevantes en este momento.
Aquí, le gustaría tener un R + B vs R + N
escenario, ya que R + B
generalmente domina al R + N.
pasador. Solo será un activo, porque desviará las piezas opuestas y podrá usar un largo alcance R + B
para causar estragos en el otro lado del tablero. No olvides no permitir que el oponente bloquee el peón aislado.
N + R vs B + R
será más difícil para ti, ya que el alfil es tan rápido que puede controlar al pasador y ayudarlo a crear su propio peón pasado. Aquí, debes apuntar a un empate intercambiando el peón aislado por el peón adicional del oponente (¡y aún así podría ser difícil para ti mantener el juego final!). El mejor de los casos sería que ambos lados tengan peones en un solo lado del tablero.
R + B vs R + B
depende del color de los obispos. Con los obispos de colores opuestos recuerde que el lado con la iniciativa gana. De lo contrario, todo depende de la actividad de la pieza y la ubicación de su peón aislado. No lo empujaría demasiado lejos ya que se convertirá en una debilidad la mayor parte del tiempo. Prepárate para una larga defensa ...
2B + R vs 2B + R
Se trata de la actividad de la pieza y el control cuadrado, los peones son irrelevantes. El lado con la iniciativa gana. Esto es completamente específico para cada posición, y si yo fuera tú, probablemente mantendría todas las piezas en el tablero mientras intercambiaba peones solo si es forzado o puede ayudarme a obtener iniciativa / crear una debilidad.
2N + R vs 2N + R
se trata de iniciativa y estructura de peones. Cada posición de pieza cuenta, y el lado de la iniciativa generalmente ganará. ¡Esto es tan frágil que probablemente pueda evaluar el resultado de inmediato!
2B + R vs N + B + R
debería estar muy a tu favor. Mantenga las piezas puestas y use obispos para restringir al caballero. El peón pasado no es un problema, ya que tus piezas de largo alcance lo protegerán mientras atacan los peones del oponente. El transeúnte restringirá aún más las unidades enemigas, lo que permitirá a los obispos crear debilidades (¡nunca subestimes su velocidad y capacidad de reposicionarse rápidamente!). Nuevamente, es muy importante no permitir que su pasador sea bloqueado. Si eso sucede, siempre busca contrajuego que se basa en romper en el otro lado del tablero creando debilidades allí. Por favor recuerde este plan, es crucial.
N + B + R vs 2B + R
, podría no ser tan malo ya que ninguna de las piezas opuestas es buena para bloquear. Aún así, su largo alcance y velocidad compensarán eso y podrán apoyar la creación de su propio pasador. Nuevamente, me dirigiría a un empate aquí, intercambiando peones para que permanezcan solo en un lado del tablero. El intercambio de caballero por un alfil es excelente aquí, pero recuerda una regla importante: si por casualidad terminas en un final con un alfil de color opuesto y una torre en cada lado, recuerda que ese lado con la iniciativa gana.
2N + R vs 2B + R
no es bueno, pero si tus caballeros están cerca del pasador y puedes crear una acción rápida para promover el peón, puedes ganar. De lo contrario, tu oponente usará a los obispos para atacar y defender, lo que será difícil de cumplir. Nuevamente, me dirigiría a un sorteo intercambiando peones para que todos estén a un lado del tablero e intercambiarían al menos un caballero por un obispo.
2N + R vs 2N + R
tiene que ver con la actividad de la pieza y la estructura del peón. Debes concentrarte en la posición de los caballeros e intentar usar la torre para imponer una debilidad de peón.
"Me he quedado sin vapor" al final, pero te haces una idea ...
Quédate con los obispos e intercambia caballeros por sus obispos. Publica tus piezas activamente y usa el pasador para restringir las piezas opuestas. Crea una acción rápida al otro lado del tablero.
¿Los peones pasados aislados son buenos o malos?
Realmente depende mucho de la posición, por lo que si pudieras editar tu publicación, podría brindarte una mejor ayuda.
Espero que esto haya sido útil. Si necesita más ayuda, deje un comentario.
Buena suerte y saludos cordiales.