Game Over: Kasparov and the Machine es un documental suficientemente decente sobre el tema. La cobertura implica que Kasparov se estaba aferrando a la paja. Al igual que en un típico campeonato mundial, había muchas tácticas detrás de escena de ambos lados.
Mi sensación es que solo tienes que mirar el ascenso de Anand y otros jugadores de ajedrez que dependen en gran medida de las computadoras en su entrenamiento y análisis para darte cuenta de que, en el momento de este partido, hubo un cambio de paradigma de humano a computadora como el jugador de ajedrez dominante.
Apéndice:
Hay un dato interesante en "La señal y el ruido de Nate Silver: por qué fallan tantas predicciones, pero algunas no". En él describe una entrevista con uno de los ingenieros que trabajaron en Deep Blue:
Sin embargo, había algunos errores en el inventario de Deep Blue: no muchos, sino algunos. Hacia el final de mi entrevista con él, [Murray] Campbell se refirió un tanto pícaramente a un incidente que había ocurrido hacia el final del primer juego en su partido de 1997 con Kasparov. "Se produjo un error en el juego y puede haber hecho que Kasparov malinterprete las capacidades de Deep Blue", me dijo Campbell. "No se le ocurrió la teoría de que el movimiento que jugó fue un error". El error había surgido en el cuadragésimo cuarto movimiento de su primer juego contra Kasparov; incapaz de seleccionar un movimiento, el programa había pasado a un último recurso a prueba de fallas en el que elegía una jugada completamente al azar. El error había sido intrascendente, llegando tarde al juego en una posición que ya se había perdido; Campbell y su equipo lo repararon al día siguiente. "Lo habíamos visto una vez antes, en un juego de prueba jugado a principios de 1997, y pensamos que estaba solucionado", me dijo. "Desafortunadamente hubo un caso que nos habíamos perdido". De hecho, el error fue cualquier cosa menos desafortunado para Deep Blue: probablemente fue lo que permitió que la computadora venciera a Kasparov. En el recuento popular del partido de Kasparov contra Deep Blue, fue el segundo juego en el que se originaron sus problemas, cuando cometió el error casi sin precedentes de perder una posición que probablemente podría haber dibujado. Pero, ¿qué había inspirado a Kasparov a cometer este error? Su ansiedad por el cuadragésimo cuarto movimiento de Deep Blue en el primer juego, el movimiento en el que la computadora había movido su torre sin ningún propósito aparente. Kasparov había concluido que el juego contraintuitivo debe ser un signo de inteligencia superior.