Actualmente estoy investigando sobre el tema y espero poder proporcionar una respuesta más completa más tarde, pero aparentemente Capablanca no invirtió mucho tiempo. Como dijo (extraído de esta compilación) sobre su décimo movimiento:
Pensé por un momento antes de jugar esto, sabiendo que después me verían sometido a un ataque terrible, cuyas líneas serían necesariamente familiares para mi adversario. La lujuria de la batalla, sin embargo, se había despertado dentro de mí. Sentí que mi juicio y habilidad estaban siendo desafiados. Decidí que estaba comprometido con el honor, por así decirlo, tomar el peón y aceptar el desafío, ya que mi juicio me decía que mi posición debería ser defendible. - José Raúl Capablanca
Edición 1: Los controles de tiempo del torneo a finales del siglo XIX y principios del XX fueron similares (pero no exactamente iguales) al control de tiempo clásico, es decir, 120 minutos para 30/40 movimientos, más 60 minutos adicionales para los próximos 15 / 20 movimientos (obviamente, no se agregó tiempo en ese momento, y ocasionalmente se agregaron 15 minutos adicionales para el resto del juego una vez que se alcanzó el control final). Esto está respaldado por algunos enlaces a torneos como Viena 1898 , París 1900 (1) , París 1900 (2) , Ostende 1907 , San Petersburgo 1914 y Carlsbad 1929(y dejaré de contar aquí). Seguramente hubo muchos más con estos 30 movimientos en 120 minutos más 15 movimientos en 60 minutos o controles de tiempo similares.
Por lo tanto, creo que es razonable suponer que Capablanca y Marshall estaban jugando este control de tiempo. Ahora, la fase de apertura del juego es principalmente automática, en la que si aún estás en el libro simplemente borras las líneas que te gustan. Como dice mi entrenador, cuando conoces una línea teórica, no pierdes mucho tiempo pensando en la corrección de esa línea, solo la juegas. Según los juegos reales de los GM, invierten alrededor de 15-30 segundos por movimiento en la apertura, es decir, los primeros 10-15 movimientos (a veces incluso más si entran en una gran línea teórica). Por lo tanto, podemos suponer con seguridad que el tiempo de Capablanca se había reducido en más o menos 5-10 minutos cuando se enfrentó a la decisión de tomar o no el peón en el décimo movimiento.
Si asumimos que este razonamiento es correcto, creo que Capablanca tenía 110 minutos para los 20 movimientos restantes.
Edición 2: Como me señaló la miembro batgirl de Chess.com , la información sobre los controles de tiempo para el torneo está disponible en el libro del torneo "Torneo Internacional de Maestros del Manhattan Chess Club, octubre-noviembre de 1918". Según su página 11, las reglas que rigen los juegos en el evento fueron:
EL CÓDIGO Y LAS REGLAS SUPLEMENTARIAS.
La siguiente es una copia del acta de una reunión de jugadores y miembros del comité, celebrada el día antes del inicio programado del juego, y en la cual se discutieron y adoptaron una serie de regulaciones especiales para complementar el Borrador Revisado del Código de Ajedrez Americano:
En una reunión de los competidores y el comité (los Sres. Marshall, Morrison y Whitaker están ausentes), celebrada en el Manhattan Chess Club en la tarde del 20 de octubre, se votó para adoptar el Borrador Revisado del Código de Ajedrez Americano (Código de Ajedrez Británico ) como el Código para gobernar este torneo, en la medida en que sus términos no entren en conflicto con ninguna de las regulaciones especiales adoptadas en esta reunión y mencionadas más adelante.
Después de una discusión sobre la conveniencia de la adopción de la regla que prevé el movimiento del Rey como una penalización por movimientos ilegales, se votó para aplicar esta regla (o "Penalización C" del Código) solo a aquellos casos donde la ilegalidad afecta los movimientos sellados.
Se decidió que un juego puede ser declarado sorteado en cualquier momento por consentimiento mutuo de los oponentes.
Cuando un jugador establece un reclamo (en cuanto a un empate debido a una triple repetición de posición), que, después de la investigación, resulta ser falso, dicho jugador que hace un reclamo falso debe haber cargado contra su tiempo de juego en su reloj el tiempo que se requiera para el examen y la demostración del reclamo, siempre que, sin embargo, no se le penalice más de treinta minutos por cualquiera de dichos reclamos falsos.
No habrá análisis por parte de ninguno de los competidores de juegos pendientes, ya sean propios o de otros competidores, durante las sesiones regulares de juego y el intermedio nocturno, dentro de los límites de las salas del Manhattan Chess Club.
El límite de tiempo será de treinta (30) movimientos en las primeras dos horas y quince (15) movimientos cada hora a partir de entonces.
Cualquier reclamo por exceder el límite de tiempo debe hacerse antes de que el jugador, contra quien se dirige el reclamo, haya completado su movimiento 30, 45, 60, 75 (etc.). Será deber del Árbitro declarar perdido cualquier juego en el momento en que un jugador haya excedido el límite de tiempo.
En el caso de que un jugador se retire del torneo, los juegos jugados por él hasta ese momento se mantendrán como anotados, si en el momento de su retiro habrá completado su calendario de juegos para toda la primera ronda, en cuyo caso todos de sus otros juegos programados se perderán a sus oponentes; Si no ha completado la primera ronda (es decir, la mitad del torneo), todos los juegos jugados por él serán cancelados.
Los juegos suspendidos se jugarán los lunes en el orden del horario. Todos los juegos suspendidos deben jugarse hasta su finalización antes de comenzar cualquier juego de la segunda ronda (o mitad) del torneo.
Las horas regulares para jugar los seis días de cada semana, excluyendo los lunes, serán de 2.30 p. M. A 6.30 p. M. Y de 8 p. M. A 11 p. M.
Las apelaciones de las decisiones del árbitro serán sometidas al árbitro por el comité del torneo del Manhattan Chess Club y a discreción de dicho comité.
La tarifa de inscripción será de $ 20.00 por cada jugador y se devolverá al completar su horario de juegos, y se perderá si dicho horario no se completa.
Los premios serán: Primero, $ 300; segundo, $ 200; tercero, $ 100; cuarto, $ 50. Los ganadores no premiados recibirán el pago a razón de $ 5 por cada punto obtenido.
Premios para los juegos más brillantes: Primero, $ 30; segundo, $ 20.
Por lo tanto, se agregaron 60 minutos al reloj por cada 15 movimientos adicionales en el tablero después del 30º.