Características de la pieza
Aquí hay algunas cosas a tener en cuenta al pensar en la fuerza de un caballero frente a una torre (y gran parte de esto se aplica también a otras piezas en relación con el caballero).
- A la altura de su poder, un caballero solo puede atacar 8 casillas. En un tablero abierto, si se coloca en el cuadrado a1, la peor ubicación para una torre, una torre puede atacar 14. Debido a su patrón de movimiento, puede tomar hasta seis movimientos para pasar de un cuadrado de la esquina a un cuadrado específico en el otro lado del tablero.
- Un caballero tiene una condición especial de que si se retira de una casilla, no puede continuar atacando o defendiendo las casillas que estaba atacando o defendiendo antes de retirarse. Por ejemplo, si una torre defiende e6 de e3 y se ve obligada a retirarse a e1, todavía realiza el trabajo de defender e6. No se puede decir lo mismo de un caballero.
- Los caballeros no cooperan tan bien como otras piezas. Sin embargo, hay muchas excepciones a esto. Esto se relaciona directamente con el punto número 2. Dos torres pueden ser una fuerza poderosa en un archivo abierto, pero el caso es mucho más común de que dos caballeros se vuelvan "redundantes" y se interpongan entre sí, ya que un caballero que apoya a un caballero reduce el número de Cuadros de retirada potenciales de un compañero caballero mucho más que dos torres apoyándose entre sí en la mayoría de los casos prácticos.
Excepciones
Una excepción importante son las posiciones del tablero con un número limitado de archivos abiertos donde un lado sacrificará el intercambio (torre por caballero) para obtener una ventaja posicional, evitar que un caballero sea colocado fuertemente o destruir la cubierta de peón de los reyes y quitar un defensor. Un ejemplo común de esto ocurre en el siciliano cuando las negras intercambian una torre por caballero para continuar su ataque en el lado de la reina.
FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1
16... Rxc3
17. bxc3 d5
18. exd5 O-O
19. Qxe5 Qxa3+
20. Kb1 Bxb4
21. cxb4 Nxd5
22. Qb2 Nc3+
23. Kc1 Na2+
24. Kb1 Nc3+
1/2-1/2
Boris Spassky vs Lev Polugaevsky, URSS Ch 1960
Knight Endgames
En general, la teoría de los finales de caballeros es muy similar a las terminaciones de rey y peón. Normalmente, si un atacante tiene un caballero y un peón contra un rey solitario, el lado atacante puede ganar fácilmente. Pero hay un caso especial de K+N+P
v K
donde el caballero no puede ayudar al rey atacante porque sufre de la incapacidad de perder un ritmo.
Aquí el rey negro está mal colocado y no puede ganar incluso con el material adicional.
FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1
1. Kc1!
(1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3
El blanco está en zugzwang 4. Kxd3 Kb2 -+)
1... Ng6
2. Kc2
Ne5
3. Kc1
Nd3+
4. Kc2 Ne1+
5. Kc1
1/2-1/2
Posiciones finales cuando un caballero defiende contra una torre
La mayoría de las posiciones donde está K+N
v K+R
son empates. Las únicas excepciones son cuando el caballero está separado de su rey y cuando el rey defensor está en el borde del tablero y sujeto a amenazas de apareamiento.
FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5
5... Ke6
6. Nc7+
Kd6
7. Ne8+
Kc6
8. Kc8
Rh8
9. Kd8
Rh7
10.Kc8
Ra7
11.Kd8
Rook vs Knight Endgames
ChessGames.com - Ejemplos de juegos
Como deberías ver, la razón por la cual una torre se considera más fuerte se debe a la forma en que el caballero se mueve, lo que significa que nunca puede atacar o defender tantos cuadrados tan fácilmente como una torre. Una torre puede tener poder en batallas de largo alcance o de corto alcance y es efectiva en ambos lados del tablero, los caballeros solo son fuertes cuando están bien posicionados en el sexto rango o cerca de él (para las blancas). Las torres pueden ser menos efectivas en posiciones cerradas y requieren que el archivo abierto sea efectivo. Los caballeros pueden ser más fuertes en escenarios donde solo hay un archivo abierto o medio abierto y el juego puede decidirse rápidamente por factores dinámicos. Sin embargo, estas situaciones son mucho más raras en las que la torre es más fuerte.