¿Por qué las torres son mejores que los caballeros?


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En general, las torres se consideran mucho mejores que los caballeros. ¿Porqué es eso? ¿Es un mito o son realmente mejores? ¿Hay situaciones en las que un caballero puede ser mejor que una torre? Por lo general, creo que las torres ingresan al juego un poco más tarde y esto reduce su valor durante las primeras etapas del juego.


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Los caballeros son "lentos" (solo los peones y el rey son más lentos) y controlan como máximo 8 casillas. Podrían ser mejores que torres (y obispos) en posiciones estáticas, realmente estrechas.
Landei

Sugerencia: todos los juegos que no terminan en el medio juego se convierten en juegos abiertos.
Joshua

Respuestas:


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Las torres son más adecuadas para juegos abiertos donde hay líneas abiertas. Los caballeros son mejores para juegos más cerrados. Los caballeros tienen la ventaja de saltar sobre otras piezas y las torres tienen la capacidad de moverse rápidamente, mientras que los caballeros se mueven muy lentamente.

Además, recuerda que no puedes hacer jaque mate con solo un Caballero y un Rey, por lo que los Rooks probablemente sean más poderosos en el juego final, especialmente cuando el tablero está abierto de par en par.


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De acuerdo en todos los puntos, solo agregaría que es más fácil desarrollar un caballero, lo que hace que la torre sea más poderosa en el final del juego.
Justin C

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Siempre hay una situación en la que una pieza puede ser mejor que otra.

Las torres son superiores a los caballeros porque controlan más cuadrados y tienen más movilidad. Además, dado que controlan filas y archivos enteros, pueden atar las piezas enemigas, mientras que los caballeros y los obispos son mucho más limitados en ese sentido.


los caballeros pueden ingresar a una región desordenada enemiga sin problemas, pero pueden ser difíciles para la torre. los caballeros pueden saltar sobre piezas pero ninguna otra pieza puede hacerlo. ¿De qué sirve controlar más cuadrados si están bloqueados por tus propias piezas?
MozenRath

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La respuesta de xaisoft hace un buen punto sobre los juegos abiertos y cerrados, pero también recuerda que incluso en un juego cerrado, la torre está ejerciendo presión.
Lance Roberts

También es cierto lo que dice Lance, las piezas pueden tener una ventaja en ciertas situaciones, pero siguen siendo peligrosas independientemente de si es un juego abierto o cerrado.
xaisoft

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Estoy de acuerdo con Xaisoft, y solo quiero agregar que en un juego abierto, una torre puede ser muy efectiva para reducir los peones del oponente y mantener al rey del oponente "en su lugar". Si bien es cierto que los caballeros pueden ser móviles en un juego cerrado, también son muy predecibles. Dicho esto, personalmente me alegraría ver a un oponente perder a sus dos caballeros.


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Características de la pieza

Aquí hay algunas cosas a tener en cuenta al pensar en la fuerza de un caballero frente a una torre (y gran parte de esto se aplica también a otras piezas en relación con el caballero).

  1. A la altura de su poder, un caballero solo puede atacar 8 casillas. En un tablero abierto, si se coloca en el cuadrado a1, la peor ubicación para una torre, una torre puede atacar 14. Debido a su patrón de movimiento, puede tomar hasta seis movimientos para pasar de un cuadrado de la esquina a un cuadrado específico en el otro lado del tablero.
  2. Un caballero tiene una condición especial de que si se retira de una casilla, no puede continuar atacando o defendiendo las casillas que estaba atacando o defendiendo antes de retirarse. Por ejemplo, si una torre defiende e6 de e3 y se ve obligada a retirarse a e1, todavía realiza el trabajo de defender e6. No se puede decir lo mismo de un caballero.
  3. Los caballeros no cooperan tan bien como otras piezas. Sin embargo, hay muchas excepciones a esto. Esto se relaciona directamente con el punto número 2. Dos torres pueden ser una fuerza poderosa en un archivo abierto, pero el caso es mucho más común de que dos caballeros se vuelvan "redundantes" y se interpongan entre sí, ya que un caballero que apoya a un caballero reduce el número de Cuadros de retirada potenciales de un compañero caballero mucho más que dos torres apoyándose entre sí en la mayoría de los casos prácticos.

Excepciones

Una excepción importante son las posiciones del tablero con un número limitado de archivos abiertos donde un lado sacrificará el intercambio (torre por caballero) para obtener una ventaja posicional, evitar que un caballero sea colocado fuertemente o destruir la cubierta de peón de los reyes y quitar un defensor. Un ejemplo común de esto ocurre en el siciliano cuando las negras intercambian una torre por caballero para continuar su ataque en el lado de la reina.

ingrese la descripción de la imagen aquí FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1

16... Rxc3 17. bxc3 d5 18. exd5 O-O 19. Qxe5 Qxa3+ 20. Kb1 Bxb4 21. cxb4 Nxd5 22. Qb2 Nc3+ 23. Kc1 Na2+ 24. Kb1 Nc3+ 1/2-1/2

Boris Spassky vs Lev Polugaevsky, URSS Ch 1960

Knight Endgames

En general, la teoría de los finales de caballeros es muy similar a las terminaciones de rey y peón. Normalmente, si un atacante tiene un caballero y un peón contra un rey solitario, el lado atacante puede ganar fácilmente. Pero hay un caso especial de K+N+Pv Kdonde el caballero no puede ayudar al rey atacante porque sufre de la incapacidad de perder un ritmo.

Aquí el rey negro está mal colocado y no puede ganar incluso con el material adicional.

FEN = 7n / 8/8/8/8/8 / p2K4 / k7 w - - 0 1

FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1

1. Kc1! (1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3El blanco está en zugzwang 4. Kxd3 Kb2 -+) 1... Ng6 2. Kc2 Ne5 3. Kc1 Nd3+ 4. Kc2 Ne1+ 5. Kc1 1/2-1/2

Posiciones finales cuando un caballero defiende contra una torre

La mayoría de las posiciones donde está K+Nv K+Rson empates. Las únicas excepciones son cuando el caballero está separado de su rey y cuando el rey defensor está en el borde del tablero y sujeto a amenazas de apareamiento.

FEN = 3KN3 / 7r / 8 / 3k4 / 8/8/8/8 b - - 0 5

FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5

5... Ke6 6. Nc7+ Kd6 7. Ne8+ Kc6 8. Kc8 Rh8 9. Kd8 Rh7 10.Kc8 Ra7 11.Kd8

Rook vs Knight Endgames

ChessGames.com - Ejemplos de juegos

Como deberías ver, la razón por la cual una torre se considera más fuerte se debe a la forma en que el caballero se mueve, lo que significa que nunca puede atacar o defender tantos cuadrados tan fácilmente como una torre. Una torre puede tener poder en batallas de largo alcance o de corto alcance y es efectiva en ambos lados del tablero, los caballeros solo son fuertes cuando están bien posicionados en el sexto rango o cerca de él (para las blancas). Las torres pueden ser menos efectivas en posiciones cerradas y requieren que el archivo abierto sea efectivo. Los caballeros pueden ser más fuertes en escenarios donde solo hay un archivo abierto o medio abierto y el juego puede decidirse rápidamente por factores dinámicos. Sin embargo, estas situaciones son mucho más raras en las que la torre es más fuerte.


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El primer diagrama tiene dos obispos negros en cuadrados blancos. ¿Puedes arreglarlo?
jk - Restablecer Mónica

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Lo mismo para la mayoría de lo que se dice. Sin embargo, permítanme agregar mis 10 centavos.

Los caballeros son la pieza más genial en el tablero de ajedrez. Pueden saltar y son impredecibles, no predecibles. ¿De qué manera será la L?

Sí, tienes razón, son menos efectivos en un tablero de ajedrez abierto con pocas piezas o en los bordes del tablero de ajedrez, pero ¿cuántas veces obtuviste el hermoso tenedor de caballero con cheque y terminaste perdiendo tu torre por nada?

Mientras que un caballero y un rey no pueden forzar a su compañero, una noche y una torre o un caballero y una reina son una historia completamente diferente. ¿Qué pasa con el compañero asfixiante en la esquina del tablero de ajedrez con caballero y reina? ¡Y ten cuidado con ese cheque de caballero con un ataque revelado contra tu reina o algún otro dignatario o de lo contrario lo perderás! Tenedores de rey y reina? ¿Cuántas veces las has tenido en tu carrera de ajedrez? ¿Cómo afectaron el resultado del juego? Gracias a ese elegante pero astuto personaje llamado caballero.

¿Qué pasa con la fuerza defensiva del caballero si se usa correctamente? He tenido juegos contra aficionados cuando mi caballero mantuvo a raya a su reina y protegió a mi rey. ¿Qué pasa con esos juegos apretados donde no puedes moverte? Los caballeros valen su peso en oro, ¿no?


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Coloque una torre en un cuadrado central (en una tabla abierta). Se puede mover a otras 14 casillas.

Coloque un caballero en el mismo cuadrado central. Se puede mover a solo otras 8 casillas.

La proporción del valor de una torre con respecto a los caballeros es de 5 a 3, aproximadamente esa proporción de 14 a 8.

Se considera que una torre vale un caballero y dos peones. Cada peón tiene dos capturas potenciales, más un movimiento adicional (un total de tres). Dos peones más un caballero = 3 + 3 + 8 = 14, el factor de movimiento de una torre.


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Una torre puede aterrizar potencialmente en cada casilla del tablero y proteger / atacar tramos libres de obstáculos en dos planos a la vez; Más cuadrados, más poder. Los caballeros son geniales, pero las torres son más estratégicamente musculosas.


Un caballero puede aterrizar en cada casilla del tablero, así como una lata de torre. (Incluso puede hacer cosas como esta: en.wikipedia.org/wiki/Knight's_tour )
ETD

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Olvidé la fuente, pero un Caballero en el sexto rango apoyado por un peón (es decir, en un puesto avanzado) vale una torre y un peón o dos. Aunque mi evaluación personal para tal pieza es "bestia magnífica". Tiene sentido, en ciertas situaciones, cambiar un caballero por una torre en una posición cerrada del final del juego, donde otra pieza puede capturar el peón que sostenía al caballero.


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Si las torres son "mejores" que los caballeros depende de las piezas de posición actuales en el tablero. Se podría decir que un caballero centralizado que no puede ser desalojado por los peones enemigos puede ser "mejor" que una torre que está en su casilla original y no tiene movilidad. Sin embargo, puede disminuir el valor relativo si se intercambian piezas y peones y la torre enemiga se mueve a un archivo abierto, por ejemplo. En pocas palabras, depende de otros factores como el tiempo, la movilidad y de qué lado tiene la iniciativa.


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Para agregar otro punto:

Las torres dobladas son excepcionalmente poderosas y flexibles, uno puede reposicionarlas mientras se mantienen tapadas, lo que no se puede hacer con dos caballeros.
Además, el hecho de duplicar eventualmente a las torres en el séptimo archivo suele ser una técnica ganadora del juego que bifurca la estructura del peón mientras sirve como una base sólida para asaltar al rey enemigo.

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