Andrew Bartmess fue el primer fanático de Star Trek en aplicar ingeniería inversa al juego de ajedrez tridimensional de la serie de televisión (que nunca explicó las reglas). Él vende su versión de las reglas por $ 9.95: Tri-D Chess Rules.
En la versión más popular del ajedrez Tri-D (que Andrew llama las reglas "The Federation Standard 5.0"), el juego se juega en siete tableros, tres de los cuales son los tableros "principales" y cuatro de los cuales son "tableros de ataque reposicionables ":
Los jugadores pueden reposicionar uno de los cuatro tableros de ataque volviéndolos a colocar en los tableros estáticos en diferentes puntos, siempre que una de sus piezas ocupe ese tablero (y ninguna otra pieza lo ocupe). Esto es en lugar de mover una pieza en ese turno. Los tableros son, en efecto, tratados como "naves de ataque" móviles.
El sistema de notación utiliza un índice z del 1 al 7 para indicar a qué tablero se mueve la pieza:
Lamentablemente, no hay una versión gratuita de las reglas de Bartmess disponibles en línea.
Jens Meder mantiene una versión en línea alternativa pero gratuita de las reglas del torneo para el ajedrez tridimensional que están inspiradas en Star Trek y se vinculan más estrechamente a las reglas estándar de ajedrez de la FIDE que la versión de Bartmess, aunque con el mismo maravilloso tablero y notación compleja: