¿Es realmente posible hacer jaque mate con dos caballeros y un rey contra un rey?
Teóricamente , el jaque mate es posible, pero no puedes hacerlo en la práctica a menos que el lado más débil te lo permita . Esto está relacionado con un inconveniente en la forma en que se mueve el caballero.
Hay una posición de apareamiento con esto, pero no hay tempo extra para hacerlo en el juego real.
¿Cuáles son las explicaciones, por qué los caballeros no pueden crear un tempo extra alrededor de 64 casillas en el tablero?
Hay dos razones:
No pueden hacerlo porque pueden no moverse a otra plaza , manteniendo la anterior en el control (como obispo y muchas otras piezas CAN) y porque se necesita demasiado tiempo para sí mismos la posición adecuada.
DEMOSTRANDO LA INCAPACIDAD DEL CABALLERO PARA "PERDER TEMPO":
Tome la siguiente posición como ejemplo:
Esta posición se gana con un obispo
Esta posición se gana para las blancas porque puede jugar con el alfil y mantener el control sobre el c2
cuadrado ( 1.Bh7
por ejemplo), lo que creará zugzwang . Como dices en tu pregunta, las blancas "perderán el ritmo" y forzarán a las negras a alejar a su rey.
Ahora analice esta posición con un caballero en lugar de un obispo:
Si es blanco moverse, esto es un empate
¿Por qué este final del juego es solo un empate? Porque las blancas no pueden moverse y mantener el control sobre el c2
cuadrado. Esto significa que no puede crear zugzwang , o como usted dice que no puede "perder el ritmo" para forzar a un rey negro a alejarse.
Sin la capacidad de crear zugzwang , simplemente no puedes arrinconar al rey contrario.
DEMOSTRANDO LA INCAPACIDAD DEL CABALLERO PARA POSICIONARSE CORRECTAMENTE:
En cuanto al problema de posicionamiento, veremos los siguientes diagramas:
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1 4. Bc3 #
Aquí, el obispo necesitaba 1 movimiento para llegar a la casilla de apareamiento. Observe que el final del juego se dibujaría , al igual que el que tiene dos caballeros, si el alfil no pudiera alcanzarlo c3
en un solo movimiento.
En el siguiente diagrama, verá que el caballero necesita más movimientos para alcanzar el cuadrado de apareamiento , lo que permite dibujar al lado más débil:
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1
y aquí Ne2
necesita 2 movimientos para alcanzar c2
y entregar jaque mate.
Recuerda esto: los Caballeros experimentan grandes dificultades cuando necesitan reposicionarse entre cuadrados cortos distantes en un corto plazo. Esta es a menudo una tarea imposible para ellos. El siguiente ejemplo demuestra claramente lo que quiero decir:
En esta posición podemos ver lo difícil que es para el caballero posicionarse rápidamente en un cuadrado cercano como f3
o g4
. Nuevamente necesita 2 movimientos para hacer esto y, por lo tanto, no puede guardar el juego.
RESUMEN:
La forma de moverse de Knight le da la capacidad de "hacer lo imposible". Puede "saltar" obstáculos, sus ataques no se pueden detener, su línea de fuego no se puede cubrir ni interceptar, pero todas estas hermosas características tienen un precio. Es lento y torpe cuando necesita reposicionarse en una casilla cercana, y si el jugador no puede "comprarle" el tiempo suficiente para hacerlo, entonces el caballero no logra cumplir esta tarea.
Esperemos que esta publicación responda a tu pregunta. Si tiene más preguntas, deje un comentario.
Atentamente.