juego final con un solo obispo o un solo caballero?


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Si me dan la opción, ¿debería optar por un juego final con un solo obispo o un solo caballero? Entiendo que los obispos aumentan su valor en el final del juego, pero ¿la desventaja de cubrir solo la mitad de los cuadrados realmente se compensa con una mayor movilidad?

Considere las siguientes posibilidades (con Kings naturalmente siempre presente y un par de peones en cada caso):

  1. Obispo -vs- Caballero
  2. Obispo y caballero -vs- dos caballeros
  3. Torre y obispo -vs- Torre y caballero
  4. Reina y Obispo -vs- Reina y Caballero

Creo que en todos los casos, excepto en 1, la opción Bishop es mejor (ya que la otra pieza cubre todo el tablero). Sabía que Capablanca tenía una opinión diferente, pero he leído que esto no ha sido validado empíricamente, al menos de una manera estadísticamente significativa.


todo depende. a veces el caballo es mejor a veces el obispo.
Edwina Oliver

Respuestas:


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Si me dan la opción, ¿debería optar por un juego final con un solo obispo o un solo caballero?

Para responder adecuadamente a esta pregunta, debo señalar las diferencias entre obispo y caballero:

  1. Bishop es una pieza más rápida y tiene un mayor alcance de fuego , pero solo puede cubrir la mitad del tablero.

  2. Knight, por otro lado, es una pieza lenta y torpe, pero cubre cuadrados de ambos colores. Cuando digo torpe, me refiero a la dificultad del caballero para posicionarse rápidamente en la casilla cercana. Otro problema con el caballero es que no puede hacer ningún movimiento y mantener el cuadro anterior bajo control, lo que le impide hacer zugzwang . Para ver ejemplos de lo que he dicho aquí, lea mi respuesta a esta pregunta . Creo que esos diagramas demostraron bien mis declaraciones.

Citaré un extracto muy instructivo del libro Steve Mayer-Bishop versus Knight the Veredicto (pero esto se refiere a la superioridad de la pareja de obispos sobre 2 caballeros / caballero + obispo):

A diferencia del obispo de largo alcance, que puede ser efectivo desde la distancia, el caballero, para ser efectivo, debe operar muy cerca de las fuerzas enemigas. Para volverse duraderamente efectivo , debe encontrar casillas protegidas cerca del campamento del enemigo , en su mayoría casillas protegidas por peones, en la medida en que otras piezas a la larga no son adecuadas para la protección del caballero. Por lo tanto, se deduce que en posiciones completamente abiertas sin peones, el obispo es superior al caballero , un hecho que se confirma por los resultados de la teoría del final del juego. Por el contrario, el caballero es superior al obispo en posiciones cerradas , por un ladoporque los peones están en el camino del obispo y, por otro lado, porque los peones forman puntos de apoyo para el caballero , como se señaló anteriormente.

Ahora es el momento de abordar las preguntas reales:

Considere las siguientes posibilidades (con Kings naturalmente siempre presente y un par de peones en cada caso):

  1. Obispo -vs- Caballero
  2. Obispo y caballero -vs- dos caballeros
  3. Torre y obispo -vs- Torre y caballero
  4. Reina y Obispo -vs- Reina y Caballero

1. Obispo -vs- Caballero

Como se indicó anteriormente, la estructura del peón y la posición del rey tienen una importancia primordial.

Si hay peones a ambos lados del tablero y la posición es relativamente abierta, el obispo suele ser la mejor opción. Esto es especialmente cierto si ambos lados pueden hacer un peón pasado ya que el alfil puede usar su velocidad y largo alcance para detener / ralentizar al peón pasado oponente mientras ayuda al suyo a avanzar. Además, si la posición está abierta, el obispo / rey puede hostigar fácilmente al caballero obligándolo a abandonar el control de los cuadros clave debido a su corto alcance.

Dado que esta será una publicación larga, tomemos un descanso y disfrutemos en la siguiente demostración de la superioridad del obispo en posiciones abiertas con peones en ambos lados:

Stoltz - Kashdan, Olimpiada de La Haya, 1928, 0-1
1 ... Rf8 2. Rf1 Ke7 3. Ke2 Rd6 4. Rd3 Rd5 5. h4 Ac8! 6. Cf3 Ba6 + 7. Kc3 h6 8. Cd4 g6 9. Cc2 Ke4 10. Ne3 f5! 11. Kd2 f4 12. Cg4 h5! 13. Nf6 + Rf5 14. Cd7 Ac8 15. Cf8 g5 16. g3 gxh4 17. gxh4 KG4 18. Cg6 Af5 19. Ce7 Ae6 20. b4 Kxh4 21. KD3 KG4 22. KE4 h4 23. Cc6 Af5 +! 24. Kd5 f3! - + 25. b5 h3 26. Nxa7 h2 27. b6 h1 = Q 0-1

Observe cómo Negro utiliza su obispo para crear Zugzwang con 5...Bc8!. Eso es algo que el caballero no puede hacer-> el obispo se movió c8 y mantuvo el f5cuadrado bajo control. Esto dio como resultado que el rey blanco se viera obligado a permitir que el rey contrario penetrara. Este es el motivo habitual en este tipo de finalización. Lado con el obispo usa zugzwang para penetrar con el rey. A continuación, observe cómo jugó Negro 7...h6, 8...g6y 10.f5!para socavar la posición de caballero. Este juego ilustra bien las citas del libro de Steve Mayer sobre el caballero que necesita un apoyo estable para el peón para ser permanentemente efectivo. Finalmente, fíjate cómo era caballerodemasiado lento para posicionarse adecuadamente para detener el peón pasado después 13.Nf6+.

Aquí hay un ejemplo del alfil que domina al caballero cuando ambos lados han pasado peones y la posición está abierta:

Liverpool-Glasgow, correspondencia
1. Be2 Ke6 2. Bc4 +! Rd6 3. Rf5 Cd5 4. Rg6 Ne3 5. Be2 c4 6. Rxh6 c3 7. Add Ng4 +
( 7 ... c2 8. Bxc2 Nxc2 9. Rg6 Cd4 10. Rf6! Ne6 11. a6! + - )
8. Rg5 Ne5 9. Bc2 Nc4 10. a6 1-0

Un arma importante cuando se lucha con el obispo contra el caballero es la "dominación" y se demuestra a continuación:

Obispo domina el caballero

Aquí hay otro ejemplo donde el obispo domina al caballero cuando los peones están en ambas alas usando "dominación":

Goldberg - Tolush, Moscú, 1949, 1-0
1. h4! gxh4 2. gxh4 Ne5 3. Bf5! Cf3 + 4. Kf2 Cxh4 5. Be4 ! + - Kc7 6. Kg3 Cg6 7. Bxg6 fxg6 8. f7 1-0

En los juegos abiertos con peones en ambos lados, casi siempre se prefiere al obispo que a un caballero. Este es el caso con el 90% de los finales. Sé que los demás no estarán de acuerdo, pero afirmo esto en base a mi experiencia y la experiencia de analizar juegos de grandes maestros: siempre prefiero alfil que un caballero en el final del juego. ¿Por qué? Knight es mejor que un alfil solo si el bando con el alfil tiene defectos graves en su posición y no tiene contrajuego alguno. Nunca he visto una posición práctica en un juego de gran maestro donde el caballero dominaba al obispo después de que ambos bandos jugaran razonablemente bien. Como se indica en la cita anterior del libro de Steve Mayer , el caballero necesita un punto fuerte seguroy debe estar cerca del oponente para ser eficiente. Además, el alfil de elección debe estar restringido, lo que requiere muchos peones en el tablero, lo que no es característico para el final del juego . Para probar mi punto, elijo un ejemplo en el que el lado del "mal alfil" y el peón aislado logran mantener un empate:

Flohr - Capablanca, Moscú, 1935, 1 / 2-1 / 2
1. Kd2 Rd6 2. KC3 B6 3. f4 Ad7 4. Cf3 f6 5. Rd4 A5 6. Nd2 Ac8 7. Nb1 Ae6 8. Cc3 KC6 9. a3 h6 10. g3 h5 11. b4 axb4 12. axb4 Rd6 13. b5 g6 14. Na4 Kc7 15. Nc3 Kd6 16. f5 gxf5 17. Ne2 Bd7 18. Cf4 Be8 19. Cxd5 Bxb5 20. Cxb6 Bc6 21. Cc4 + Ke6 22. Cb2 Bb5 23. Cd1 Be2 24. Cf2 Bf1 25. Cd3 Bxd3 26. Kxd3 Ke5 27. Ke2 Ke4 28. h3 Kd5 29. Kf3 Ke5 1 / 2-1 / 2

Este final del juego ha sido muy analizado y la última vez que revisé el veredicto fue un empate. Aquí las blancas tenían una ventaja y aún no podían ganar. Tenía mejor rey , mejor pieza menor y mejor estructura de peón. Aún así, el caballero no pudo superar al obispo porque es más lento y "más torpe".

2. Obispo y caballero -vs- dos caballeros

Necesitas conocer las reglas de las terminaciones de los caballeros para tomar la decisión correcta. En pocas palabras, el lado con ventaja espacial generalmente gana.

El principio en las terminaciones con dos piezas menores es intercambiar la pieza más activa de los oponentes, transponiéndose así al juego final favorable. El lado más fuerte evita los intercambios de peones, el lado más débil se esfuerza hacia los intercambios de peones.

3. Torre y obispo -vs- Torre y caballero

Muy favorecido por el lado del obispo. Si puedes mantener ambas torres o ambos obispos, se convierte en una ventaja casi decisiva . Por ejemplo práctico mira Fischer-Tal, Curacao 1962 . Hay más ejemplos de los juegos de Fischer como Fischer-Petrosian, Candidates match 1971 o Fischer-Taimanov, Candidates Match 1971 . Aunque había 2 torres y un alfil, sigue siendo un buen ejemplo de cómo debes jugar este final.

4. Reina y Obispo -vs- Reina y Caballero

En términos generales, la ventaja va al lado que puede atacar al rey contrario. En la práctica, el lado del caballero generalmente tiene la ventaja. La habilidad del caballero para atacar cuadrados de ambos colores es más importante aquí que la velocidad del obispo ya que la reina es tan poderosa que puede defender y atacar, lo que le da al caballero el tiempo suficiente para posicionarse ofensivamente. Aún así, debo repetir que todo depende de una posición y capacidad de atacar al rey oponente.

Si tienes preguntas deja un comentario.

Atentamente.


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1. Obispo -vs- Caballero

La estructura del peón decide. Si el lado del alfil tiene peones en colores opuestos al alfil => el oponente tiene peones en el mismo color que el alfil => el alfil puede atacar la base de peón enemigo => el alfil es mejor. Aún así, el lado del alfil no debería tener demasiados peones débiles, para que el rey pueda hacer el trabajo de protección correctamente. El caballero es peor al atrapar peones pasados, así que verifique la posibilidad de obtener un peón a o h pelado cuando se enfrente a un caballero. El obispo es más rápido para cambiar el enfoque, por ejemplo, del lado del rey al lado de la reina. Todas estas cosas deben ser consideradas.

2. Obispo y caballero -vs- dos caballeros

Las mismas consideraciones que para el punto 1 serán útiles. Para el lado del alfil, el caballero ofrecerá la oportunidad de forzar a los peones enemigos a avanzar (para pararse en el mismo color cuadrado que el alfil). Para el lado de los caballeros, tener dos caballeros facilita el ataque del mismo peón dos veces o los peones débiles en ambos flancos. Además, aumenta la posibilidad de aterrizar un buen tenedor. Si la estructura del peón es favorable, el alfil y el caballero serán más fuertes.

3. Torre y obispo -vs- Torre y caballero

Como regla, el R + B es un equipo más fuerte. Pero nuevamente, la estructura de peones decide si el enemigo tiene peones que son posibles de atacar con el equipo R + B. La actividad de la torre y la seguridad del rey vienen a la mente. El equipo de R + N puede realizar ataques peligrosos contra el rey enemigo y recoger peones en el proceso. Así que mira la estructura del peón y la seguridad del rey.

4. Reina y Obispo -vs- Reina y Caballero

Q + N suele ser más peligroso porque pueden realizar ataques eficientes contra el rey enemigo. Aquí, la incapacidad del obispo para controlar cuadrados de colores opuestos es una desventaja importante. La Q + N puede forzar a los peones enemigos hacia el mismo color que el alfil enemigo y luego usar esos cuadrados débiles para atacar al rey enemigo.

Editar 10/04/2014: acabo de grabar un juego con Q + B contra Q + N y gané con el equipo Q + B. Mucho depende de qué tan bien el rey enemigo esté protegido por los peones. Si estás interesado, ¡échale un vistazo! https://www.youtube.com/watch?v=Gx4W5Jj-z0g


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Gran respuesta, pero podría mejorarse. Con peones saludables, los Caballeros son mejores si los peones están todos a un lado del tablero, mientras que los obispos son mejores si los peones están desequilibrados y a ambos lados del tablero.
newshutz

Estaba a punto de preguntar "por qué R + B> R + N pero Q + N> Q + B y es siempre el caso", así que esto terminó bien la pregunta.
aschultz
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