¿Cómo mantienes un empate con un caballero contra una torre?


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Knight and King versus Rook and King es un sorteo teórico. Sin embargo, puede perder si no conoce el método. ¿Cómo se lleva a cabo un sorteo?


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Desearía poder votar esto dos veces. Esta es una pregunta tan importante.
Wes

Respuestas:


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El lado más débil necesita mantener al Caballero cerca de su Rey para lograr el empate.

Hay algunos casos especiales en los que el lado más fuerte gana incluso en esas situaciones, como cuando Knight está acorralado o atrapado de tal manera que pone al lado más débil en zugzwang .

Si el Caballero está lejos del Rey, el resultado del juego depende de si el lado defensor puede o no conectar sus piezas.

Aquí hay algunas demostraciones:

Ejemplo típico:

Torre vs Caballero, plan de dibujo típico
1. Kd6 Cf7 +!
( 1 ... Kf8 ?? 2. Rc8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6 Cd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Cc6 ?? 5. Rd6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Tb1 Cd8 + 9. Kd6 Cf7 + 10. Ke6 Cd8 + 1 / 2-1 / 2

Es útil mencionar que en esta posición el defensor no debe permitir la oposición vertical ( e6-e8en el ejemplo anterior), sino que debe luchar por la diagonal ( e8-f6o e8/d6).

Incluso en la siguiente posición, las negras pueden mantener un empate:

Plan de dibujo en una posición difícil
1. Kf6 Ch7 +! 2. Kg6 Cf8 + 3. Kh6 Kh8 4. Tf7 Kg8 5. Rg7 + Kh8 6. Tg1 Cd7 !
( 6 ... Ch7 ?? 7. Rg6! Rg8 8. Rg2 Cf8 + 9. Rf6 + Kh8 10. Rf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... C6 7. Rg6! Cf8 ( 7 ... Rg8 8. Rf6 + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2

Motivos ganadores para el lado más fuerte:

Ya vimos uno arriba: la fijación decisiva del caballero que conduce a zugzwang :

Zugzwang decisivo
1. Tc8 Kf7 2. Txd8 + -

Estos motivos suceden debido al mal posicionamiento del Rey:

Las piezas de los defensores están mal posicionadas: Rey arrinconado
1. Kg6 + -
( 1. Kg5 + - )

o mal publicado Caballero:

Las piezas de los defensores están mal posicionadas: Knight está lejos de su Rey
1. Rd6 Ne7 2. Rd8 # 1-0

Otro motivo importante es acorralar al Caballero :

Caballero acorralado
1. Rd5! Ch8 + 2. Rf6 Cf7 3. Td7 Ch6
( 3 ... Ch8 4. Ra7 + - )
4. Rg6 + -

A veces, las unidades defensoras no están mal ubicadas sino simplemente separadas. En ese caso, el lado más fuerte puede ganar si puede alejar a Knight del rey, ya que podrá atraparlo. Aquí hay un ejemplo:

Knight está demasiado lejos de su rey
1. Re3! Cg1 2. Rf5!
( 2. Kf4? Kd4! 3. Re1 Nh3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 Nh3 + = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 + -

RESUMEN:

El defensor debe mantener sus piezas juntas y evitar ser arrinconado. Se desea mantener la oposición diagonal con los reyes.

El lado más fuerte tiene varios motivos ganadores:

  1. Acorrala al Rey contrario y luego ejecuta un doble ataque con la torre que amenaza al compañero y ataca al Caballero.

  2. Acorrala al Caballero y crea zugzwang .

  3. Empuja al Caballero lo más lejos posible de su Rey y luego atrápalo.

  4. En algunos casos especiales, explote la mala coordinación de piezas para crear zugzwang decisivo .

NOTA:

Se toman ejemplos e instrucciones del libro:

Y.Averbakh - Finalizaciones completas de ajedrez Volumen 2 .

Atentamente.


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Muy útil respuesta.
dreamcrash

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Al analizar y estudiar este juego final, creo que he encontrado una forma muy simple de explicar la técnica defensiva (para este ejemplo, consideraremos que el defensor es negro). Una vez que aprendí esta técnica, jugué algunos blitz Rook vs Knight y los mejores programas de ajedrez y los dibujé todos.

Caja de caballero

Me pareció útil visualizar la técnica en términos de una caja. Considere el caballero en d1 (abajo). El caballero se puede visualizar en una caja vertical a su izquierda o derecha como se muestra. Tenga en cuenta que la caja siempre está vertical a la base del caballero.

ingrese la descripción de la imagen aquí

En mi análisis y estudio, descubrí que si las negras pueden colocar su propio rey en la caja del caballero y mantener al rey del oponente fuera de la caja, entonces las negras pueden mantener el empate.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Tenga en cuenta que la caja del caballero solo funciona en una caja sin esquina . Por lo tanto, los cuadros verdes a continuación funcionan, mientras que los rojos no.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Otra excepción es cuando el caballero está atrapado por la torre y el rey oponente también lo ataca al mismo tiempo, o cuando el rey oponente ataca al caballero y también controla al rey con la torre.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Aquí hay un juego de blitz de muestra que jugué contra un motor que demuestra esta técnica.

Motor - Wes, 1 / 2-1 / 2
1. Rb8 Nd1 2. Re8 Kc1 3. Re2 Kb1 4. Kc4 Kc1 5. Kd3 Nb2 + 6. Kc3 Nd1 + 7. Kc4 Nb2 + 8. Kd4 Nd1 9. Rh2 Nb2 10. Kc3 Nd1 + 11. Kb4 Nb2 12. Re2 Nd1 13. Ra2 Kb1 14. Kb3 Kc1 15. Rc2 + Kb1 16. Rd2 Kc1 17. Rh2 Kb1 18. Kc4 Kc1 19. Kd3 Nb2 + 20. Kd4 Nd1 21. Ke4 Nb2 22. Ke3 Nd1 + 23. Kf4 Nb2 24. Ke4 Nd1 25. Rg2 Nb2 26. Kd4 Nd1 27. Kd3 Nb2 + 28. Ke4 Nd1 29. Kd4 Nb2 30. Ke3 Nd1 + 31. Kf4 Nb2 32. Kf3 Nd1 33. Rh2 Nb2 34. Kf4 Nd1 35. Ke5 Nb2 36. Re2 Nd1 37 .Kd4 Nb2 38. Kd5 Nd1 39. Kc5 Nb2 40. Rh2 Nd1 41. Ra2 Nb2 42. Kb4 Nd1 43. Re2 Nb2 44. Kb3 Nd1 45. Ra2 Ne3 46. ​​Kc3 Nd1 + 47. Kd4 Nb2 48. Ke3 Nd1 + 49. Kd3 Nb2 + 50. Rxb2 Kxb2 1 / 2-1 / 2

¡No SIEMPRE cerca del Rey!

Aunque generalmente ayuda a mantener unidos al rey y al caballero, debe tenerse en cuenta que hay algunas posiciones difíciles en las que no es deseable mantener unidos al caballero y al rey. Esto generalmente ocurre cuando el caballero está en los cuadrados b2 , b7 , g2 o g7 como se muestra a continuación.

NN - NN

Esta es una posición importante en los finales de Rook vs Knight. Aquí, después de que las blancas juegan 1. Kc3 , el movimiento 1 ... Cd1 , que mantiene al caballero algo cerca del rey, pierde. En cambio, 1 ... Na4 + dibuja.

NN - NN
1. Kc3
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 )
Na4 +
( 1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7

Aquí, llegamos a otra posición crítica, donde mantener al caballero cerca del rey pierde:

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Tc7 Cf2 !!
( 1 ... Nb2 ?? 2. Rd7 Kc1 3. Rc7 + Kb1 4. Kc3 Na4 + 5. Kc4 Nb2 + 6. Kd4 Nd1 7. Kd3 Nb2 + 8. Kd2 Ka2 9. Kc3 Nd1 + 10. Kc2 Ne3 + 11. Kd2 Ng4 12. Kc3 Ne3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Cf5 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 Cd6 17. Re5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. Rc5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 Cd1 3. Rd7
( 3. Re1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... Nf2 4. Rd2 Ne4 5. Rd1 # )
4. Rd8 Nb2
( 4 ... Nf2 )
5. Rc8 + Kb1 6. Kc3 Na4 + 7. Kb4 Nb2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2

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Buen método! (+1) Un error divertido: en su primer ejemplo de juego, intente mantener presionada la "flecha hacia la derecha" en su teclado para tocar rápidamente los movimientos y mantenerlo presionado hasta que el marcador de movimiento llegue al último movimiento y suelte la tecla. Aclamaciones.
Rauan Sagit

2
@RauanSagit lol! ¡Ya vi bailar al rey!
Wes

1
baja prioridad, pero podría agregar ( 1... Kf8? 2. Rf5 )a Cornered Knight en su próxima edición, "no podría" confundirse con "podría" No me gusta hacer solicitudes solo sugerencias :)
ajax333221
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