Sí, esas 15 profundidades son muy importantes.
Considere esta posición que ocurrió en el juego inmortal de Kasparov vs Topalov.
Probé esta posición con varios motores. Algunos motores, en la profundidad 15, no pudieron detectar que 24 ... cxd4 es un movimiento perdedor y pensaron que estaba ganando. Esos mismos motores, a mayor profundidad, jugaron el movimiento correcto 24 ... Kb6!
Por ejemplo, incluso un motor tan potente como Stockfish 4 inicialmente en la profundidad 21 piensa que el movimiento perdedor 24 ... cxd4 es correcto.
Stockfish DD 64 SSE4.2: 24...cxd4 25. Re7+ Kb6 26. Qxd4+ Kxa5 27. Qc3+ Kb6
28. Qd4+ Qc5 29. Qxf6+ Bc6 30.Qxc6+ Qxc6 31. dxc6 Rd1+ 32. Ka2 f5 33. c7 Rc8
34. Rxh7 Rxc7 35. Rh6 Rc6 36. g4 f4 37. g5 Rd2 38. c3 Rxc3 39. Rxg6+ Kc5
40. Bg4 Rcc2 41. Rxa6 Rxb2+ 42. Ka1 Rbc2 43. Kb1
(-1.45/21)
El mismo motor, cuando se mantiene encendido un poco más de profundidad, muestra 24 ... Kb6 en el movimiento correcto.
Stockfish DD 64 SSE4.2: 24...Kb6 25. b4 Qxf4 26. Rxf4 Nxd5 27. Rxf7 cxb4
28. axb4 Rhe8 29. Rxe8 Rxe8 30. Nb3 Re1+ 31. Kb2 Re2 32. Rxh7 Nxb4
33. Kc3 Nd5+ 34. Kd3 Rxh2 35. Rh4 Ne7 36. Nd4 Nc6 37. Nxc6 Bxc6 38. f4 Kc5
39. Be6 Rxh4 40. gxh4 Bd5 41. f5 gxf5 42. Bxf5 a5
(-0.78/26)
Fritz 11 SE, en profundidad 15, también falló. ¡Pero encontró el movimiento correcto en la profundidad 16!
Fritz 11 SE: 24... cxd4 25. Qxd4+ Qb6 26. Re7+ Nd7 27. Qe5 f6 28. Qc3 Qg1+
29. Ka2 Bxd5+ 30. Nb3 f5 31. Qc7+ Ka8 32. Rxd7 Rxd7 33. Qxd7 Bxf3 34. Qd6 Qa7
(-1.44/15)
Fritz 11 SE: 24... Kb6 25. b4 Qxf4 26. Rxf4 Nxd5 27. Rxf7 cxb4 28. axb4 Nxb4
29. Nb3 Bd5 30. Rf6+ Nc6 31. Nd4 Rdf8 32. Rd6 Kc5 33. Rxc6+ Bxc6 34. Ne6+ Kd6
35. Nxf8
(-0.59/16)
Considere también este problema increíble como la posición que encontré aquí .
Stockfish no pudo encontrar la línea ganadora 1. ¡Be2 +! hasta la profundidad 31 y hasta entonces pensó que era un mal movimiento. Demuestro la victoria aquí. El punto es que las negras están en zugswang debido a amenazas de pareja y tienen que renunciar a la reina o mover un peón que permitiría a las blancas crear un peón pasado y ganar.
1. Be2 +! Rf5 2. Cd5! Dxe6 3. Ad3 + Kg4 4. Be4 !! Dh6
( 4 ... Dxe4 5. Cf6 + )
5. Cf4 Dg7 6. Cd3! Dxd4 7. c6! a5
( 7 ... Dxe4 8. NF2 + KF3 9. Cxe4 Kxe4 10. kg2 Rd4 11. g4 hxg4 12. h5 Re5 13. h6 Rf6 14. kg3 Rg6 15. Kxg4 Kxh6 16. Rf5 Rg7 17. Re6 Rf8 18. Rd7 Kf7 19. Kxc7 )
8. b5! a4 9. b6 cxb6 10. c7 Dxe4
( 10 ... Dc3 11. Cf2 # )
11. Cf2 + Kf3 12. Cxe4 1-0
Aquí está el registro del motor de Stockfish 4. Como puede ver, detecta que 1. Be2 + está ganando, ¡solo en la profundidad 31!
Stockfish DD 64 SSE4.2: 1. Be2+ Kf5 2.Bc4 c6 3. Ne2 Qf6 4. Kg2 Kg4 5. Nf4 Qxd4
6. Bd3 Qe3 7. Be2+ Kf5 8. Bf3 Qd2+ 9. Kh3 Qxb4 10. e7 Qe1 11. Ne2 Qf1+ 12. Kh2 Qf2+
13. Kh3 Qe3 (-1.05/22)
Stockfish DD 64 SSE4.2: 1. Be2+ Kf5 2. Bc4 Qf6 3. Ne2 c6 4. Bxa6 Qxe6 5. Bd3+ Kf6
6. Nf4 Qe1 7. d5 Qxb4 8. dxc6 Qxc5 9. Be4 Ke7 10. c7 Kd7 11. Nd5 Kd6 12. Kh3 Qc4
13. Bg2 Qg4+ 14. Kh2 Qc8 15. Be4 (-1.15/26)
Stockfish DD 64 SSE4.2: 1. Be2+ Kf5 2. Bc4 Qf6 3. Ne2 c6 4. d5 cxd5 5. Bxd5 Qb2
6. Bc4 Kf6 (-1.01/28)
Stockfish DD 64 SSE4.2: 1. Be2+ Kf5 2. Nd5 Qxe6 3. Bd3+ Kg4 4. Be4 Qh6 5. Nf4 Qf6
6. Nd3 Qxd4 7. c6 Qxe4 8. Nf2+ Kf3 9. Nxe4 Kxe4 10. Kg2 Ke5 11. Kf3 Kf5 12. g4+ Kf6
13. gxh5 Kg7 14. Kf4 Kf6 15. h6 Kg6 16. h5+ Kh7 17. Kg5 Kg8 18. h7+ Kxh7 19. Kf5 Kg7
20. Ke6 Kh6 21. Kd7 Kxh5 22. Kxc7 Kg5 23. Kd7 (6.06/31)