Me gustaría saber si este juego final se puede ganar para las blancas. Negro para jugar.
Cualquier ayuda sería muy apreciada :)
Me gustaría saber si este juego final se puede ganar para las blancas. Negro para jugar.
Cualquier ayuda sería muy apreciada :)
Respuestas:
El final del juego sigue siendo un empate, pero hubo un error en mi análisis. Por la presente agradezco al miembro DagOskarMadsen por señalarlo. He actualizado mi respuesta con el movimiento de dibujo adecuado, y he dejado la variación incorrecta como una línea lateral y la marqué ??
para que pueda notarse más fácilmente. También he analizado más a fondo otras líneas laterales que se pueden ver en mis comentarios actualizados: algunas de las variaciones son muy instructivas. Nuevamente pido disculpas a los espectadores de esta publicación por mi error.
Tuve el presentimiento de que las negras pueden hacer un sorteo basado en su fuerte rey, así que tuve que intentar encontrar una solución nuevamente. Publicaré mis hallazgos en la sección con variaciones. Además, dejaré las variaciones anteriores para que los comentarios anteriores no sean inútiles.
Análisis editado y la conclusión final en respuesta al comentario DagOskarMadsen del miembro .
En los finales, la fuerza de cálculo en bruto es secundaria: la habilidad más importante es ver "el panorama general" y su primera tarea es hacer un plan de acción a largo plazo . Para hacer eso debes analizar la posición a fondo. Solo después de haber realizado un plan, puede verificar su corrección con el cálculo de líneas sin procesar. Entonces, comencemos a analizar la posición anterior:
La característica más obvia es que las blancas tienen un caballero por dos peones. Sin embargo , ese caballero está tan mal posicionado . Bloquea los peones negros, pero es un caballero débil en lugar de uno bueno. ¿Por qué? ¿Cuál es la diferencia entre este caballero y uno bueno? Un buen caballero puede bloquear los peones y apoyar la ejecución del plan general ; este caballero no puede hacer eso, ya que los peones negros se convertirán en reina si los deja sin control. El rey blanco es más débil que el negro. El g5
peón de los blancos ha alcanzado la máxima eficiencia : derribando todo el lado del rey negro, pero los e3+f2
peones son débiles y están restringidos por un peón negro .
En cuanto a Black, ha alcanzado la máxima eficiencia en el lado de la reina, no puede avanzar más ya que no tiene puntos de entrada. Su e4
peón ha alcanzado la máxima eficiencia como se mencionó anteriormente (este peón también le quita el d3
cuadrado al rey blanco, lo cual es importante para la defensa de las negras: reduce las opciones de los blancos para zugzwang , impide que el rey blanco penetre en el lado del rey y evita que las blancas se reorganicen e
y f
peones para la defensa adecuada). Los peones negros se atana4
y b3
ata para defender tanto al rey como al caballero y han alcanzado la máxima eficiencia en este momento.
El negro tiene ventaja en el lado de la reina, pero no puede capitalizarlo. En esta situación, es habitual intercambiar esta ventaja por la nueva: las negras intercambiarán la ventaja del lado de la reina ( a
y los b
peones) por la iniciativa del lado del rey.
Las blancas necesitan mejorar la posición de su caballero para ganar . Caballero debe dejar de contra-juego de Negro por cooperar con sus peones , lo que permite rey para tomar todos los peones del negro. Idealmente, las blancas bloquearán toda la posición y usarán zugzwang para tomar los peones de las negras una por una.
El blanco necesitará eliminar al negro a
y a los b
peones para poder liberar al caballero para ejecutar el plan anterior. Para hacerlo, las blancas perderán 4 tempos: tendrá que jugar Kb4+Kxa4+Kb3+Kxb2
ya que las negras seguramente jugarán b2!
tan pronto como pierda el a
peón. ¿Por qué? Porque si no lo hace, las blancas perderán solo un movimiento para tomar el b
peón jugando, Kxb3
pero luego b2!
necesitarán dos movimientos para hacer eso Kb3
y Kxb2
. En esta posición, cada tempo cuenta ya que ambos bandos compiten para llegar primero al lado del rey . También sabemos que es el turno de Black para moverse, por lo que esto agrega otro tempo . Con 5 tempos por delante , un rey más fuerte, las debilidades de los peones y los agujeros en las casillas claras, especialmente en uno,f5
podemos evaluar con seguridad que las negras podrán cumplir su plan , pero si las blancas tendrán tiempo para mejorar la posición del caballero y ganar el juego requiere un cálculo preciso y un final fuerte la técnica .
Ahora es el momento de tratar de verificar nuestras conclusiones. Aquí están las variaciones:
14.Kf3
Es el único movimiento que atrae.
El punto es que en todas las variaciones, las negras pueden crear suficiente contra-juego con el peón h, lo que hace que las blancas se vean obligadas a renunciar al caballero para que termine en un juego de final de peón sorteado o las negras simplemente logran intercambiar todos los peones.
Todas las posiciones se verificaron con la base de tabla de este sitio , por lo que cuando pongo =, significa que también he consultado las bases de tabla . También estoy totalmente de acuerdo con mis evaluaciones, por lo que si alguien tiene una pregunta o un comentario, no dude en preguntar / comentar: responderé lo antes posible.
La muestra anterior es lo suficientemente buena como para darle al lector una idea de cómo guardar el juego. El resto se omite para preservar el espacio.
/ * ** * ** * ** COMIENZO DEL ANTIGUO POSTE * ** * ** * **** /
Este era el viejo cálculo y se deja para no hacer inútiles los comentarios anteriores (especialmente uno hecho por el miembro DagOskarMadsen ). Además, creo que las variaciones son muy instructivas.
con zugzwang decisivo .
No hay suficiente espacio para mostrar todos los movimientos ganadores por completo, por lo que he detenido mi análisis tan pronto como la posición que surge se puede resolver con bases de tablas . Ojalá lo entiendas.
/ * ** * ** * FIN DE ANTIGUA POSTAL * ** * ** * ** * ** * ** * /
¿Se puede ganar este juego final para los blancos?
No, es ganable para las blancas.
Nuevamente, me disculpo por darte información falsa, pero creo que el juego final es muy instructivo y simplemente no podría dejarlo sin un análisis exhaustivo .
Espero que esta respuesta te ayude a aprender algo nuevo. ¡Sé que ciertamente lo hice!
Atentamente.
Aquí hay una respuesta parcial que explica por qué las negras deberían abandonar sus peones en el flanco de dama.
Las negras no tienen movimientos en el flanco de rey, por lo que las blancas pueden tomar los peones ayb usando zugzwang: si las negras intentan mantener sus peones ab, esto es lo que podría suceder:
1 ... Kb5 2.Na3 + Ka5 3.Kc4 Kb6 4.Kb4 y las blancas toman los peones o 3 ... b2 4.Kc3 y 5.Kxb2
Si las negras comienzan con algo que no sea 1 ... Kb5, las blancas deben tener en cuenta la siguiente idea:
1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5 3.Kxa4 Kc4 y ahora las blancas están repentinamente en problemas. (Esto podría ser una victoria para las blancas después de todo, pero estas complicaciones no son necesarias)
Sin embargo, después de 1 ... Rc6 2.Rb4 Rd5, las Blancas pueden volver a jugar 3.Ca3 nuevamente y el Rey negro queda bloqueado en el flanco de dama.
Entonces, sea lo que sea que Black juegue ahora, su única idea más adelante será ir al lado del rey y comenzar a tomar los peones de White. Y tiene sentido decir que esa idea debe emplearse lo más rápido posible, comenzando con 1 ... Kd5 y 2 ... Ke5. Supongo que White tiene una victoria incluso si pierde los peones gh, pero no confiaría en ello sin más cálculos.
Si. Na3 gana esto para las blancas. El rey negro se ve obligado a retroceder, el rey blanco avanza, captura el peón a4 y la escritura está en la pared para el negro.
Ese juego final está ganando para las blancas, todo lo que las blancas tienen que hacer es deshacerse de los peones a4, b3 e intentar preservar al menos un peón en el flanco de rey y convertirlo en un peón pasado, el caballero juega un papel importante cortando todas las ideas negras de promover cualquier peón
Deberías apuntar a algo como esto
La respuesta dependería del lado para moverse. Si es el turno de las blancas, las blancas ganan con Nd2. Si es el turno de las negras, es un empate, el rey negro recoge los peones sueltos de g5 y h3 y luego el material restante es insuficiente para ganar. Es muy peligroso decidir sobre los resultados del juego sin conocer el lado a seguir. Hay posiciones en las que, según el lado a mover, cada jugador puede entregar a su compañero oponente.