Las reglas de Amber son un buen comienzo, pero en juegos con los ojos vendados un poco más casuales, se aplican diferentes reglas.
Descargo de responsabilidad:
no conozco ninguna fuente oficial para estas reglas que no sea la práctica común en mis propios juegos con los ojos vendados y la observación de muchos otros juegos con los ojos vendados.
- Los jugadores deben decir sus movimientos verbalmente, y solo después de que hayan terminado de hablar se detiene el reloj y comienza el reloj del oponente.
- Cada jugador debe hacer movimientos legales: si un movimiento dado es ilegal, entonces el oponente / árbitro dirá "ilegal" y el jugador debe hacer un movimiento legal diferente.
- El jugador pierde el juego haciendo dos movimientos ilegales.
- Está permitido usar un relé para hacer los movimientos en un tablero físico y operar el reloj si solo un jugador está jugando a ciegas o si ambos jugadores están de acuerdo.
Lo principal aquí es que dos movimientos ilegales pierden el juego. En el torneo Amber, los jugadores tienen una computadora frente a ellos para ingresar movimientos: las reglas anteriores se aplican más a la situación en la que dos jugadores simplemente juegan sin tablero (es decir, durante un viaje en automóvil).