Las clasificaciones del sitio en controles de tiempo lento pueden ser bastante confiables para servidores en los que se congregan jugadores fuertes (ICC, FICS, por nombrar algunos), ya que las clasificaciones reflejan MUY bien su verdadera fuerza de juego si ha jugado suficientes juegos. Para sistemas de calificación muy estandarizados como USCF y FIDE / ELO, notará que las diferentes clases de calificación tienden a señalar los tipos de errores que esos jugadores aún están cometiendo. El Mejorador de ajedrez de NM Dan Heisman hace un excelente trabajo al analizar los tipos de errores que cometen los jugadores en las clases de clasificación.
¿Has probado los muchos libros de autoevaluación que hay? El examen de calificación de ajedrez de Igor Khmelnitsky y la prueba de Danny Kopec , Evaluar y mejorar su ajedrez son excelentes libros que le permiten seguir su progreso al ver cómo se desempeña en las posiciones de prueba graduadas.
Su enfoque de comparar mis movimientos con un motor es otra forma de hacerlo, pero una vez más, el ?? /? los movimientos realmente solo indican errores tácticos, no errores estratégicos o posicionales o incluso de comportamiento o gestión del tiempo que pueda estar cometiendo.
Es por eso que jugar OTB / juegos en línea con control de tiempo lento contra una oposición igual a más fuerte y hacer que sean revisados + criticados por jugadores más fuertes es una forma eficiente de mejorar. Sus errores en cada categoría (tácticas, conocimiento, proceso de pensamiento, gestión del tiempo, etc.) se destacan y simplemente puede medir el progreso en términos de los errores que ha dejado de cometer.
Aunque una variante divertida que puedes probar con un motor en casa: ¿por qué no amplías tu método de evaluación del motor para observar visualmente la calidad / rendimiento de un jugador a través de gráficos de evaluación? En otras palabras, tome los puntajes de evaluación del motor por movimiento y grábelos (algunos programas gratuitos como SCID lo hacen por usted) sobre los movimientos.
Por ejemplo: Dos principiantes de rango tendrían un juego que se vería así:
Observe cuán irregulares son estos. Ambas partes cometen muchos errores terribles (¡pendientes de los picos!) Y también con qué frecuencia no explotan los terribles errores de la otra persona.
Los picos siempre son divertidos de ver:
Dos jugadores intermedios (USCF 1400-1600) pueden tener juegos que se parecen a:
Parece irregular, pero observe cómo el eje y (evaluación del motor) es mucho más pequeño ... lo que indica que estos jugadores son más experimentados y juegan ajedrez de mayor calidad que los novatos.
Para una comparación final, un juego Grandmaster de 1911 se vería así:
No hay comentarios necesarios aquí :) Estos tipos realmente no cometen muchos errores, ¿verdad?
Si pudiera idear su propia heurística para mapear las pendientes + escala de un gráfico de evaluación para la habilidad / rendimiento del jugador , ¿tal vez esta sea una forma de hacerlo? :)