¿Anand tuvo una victoria forzada en algún momento del Juego 9 del partido de campeonato mundial Anand-Carlsen 2013?


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Durante gran parte del juego actual de Anand-Carlsen, las blancas parecían tener un poderoso ataque de apareamiento. Pero a partir de los análisis que he visto, nunca hubo un punto en el que estaba claro que las negras no podrían defenderse contra el mejor juego. ¿Hubo algún punto en el juego en el que, con el mejor juego por parte de las blancas, todas las líneas conduzcan a una victoria?

Anand, Viswanathan - Carlsen, Magnus, WCh 2013, 2013-11-21, 0-1
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Cc3 Bb4 4. f3 d5 5. a3 Bxc3 + 6. bxc3 c5 7. cxd5 exd5 8. e3 c4 9. Ne2 Nc6 10. g4 O-O 11. Bg2 Na5 12. OO Nb3 13. Ra2 b5 14. Cg3 A5 15. g5 Ce8 16. e4 Nxc1 17. Qxc1 Ta6 18. e5 Cc7 19. f4 b4 20. axb4 axb4 21. Rxa6 Nxa6 22. f5 b3 23. Df4 Cc7 24. f6 g6 25. Qh4 Ne8 26. Qh6 b2 27. Rf4 b1 = Q + 28. Nf1 Qe1 0-1

Respuestas:


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El juego fue ambiguo hasta el movimiento 28, no hay una forma clara de ganar, pero como mencionaste, las blancas tienen la forma de ataque.

Deja ver el juego desde el movimiento 18.e5

NN - NN

Las blancas atacan del lado del rey cuando Kasparov mencionó que podría jugar 18.Rb2para evitar que las negras hagan un peón pasado y mantener la presión tanto en el lado del rey como en el de la reina. Pero las blancas decidieron complicar el juego.

Otro movimiento que lleva a muchas personas a criticar a Anand fue el movimiento 20.axb4

Algunos GM y también motores prefieren empujar el peón f5y continuar atacando solo del lado del rey. Las blancas 20.axb4hicieron un peón pasado para las negras en el cuadrado b3(dos movimientos para promover) y las negras obtuvieron contraataque.

Antes del movimiento 28, las blancas tenían posibilidades de ataque y un empate al menos. Pero el blanco cometió un error 28.Nf1??, si 28.Bf1se jugó, entonces el juego puede continuar de esta manera:

NN - NN
1. Bf1 Qd1 2. Rh4 Qh5 3. Cxh5 gxh5 4. Txh5 Bf5

El juego es casi un empate con algunas ventajas menores para el negro. Es ambiguo

Pero las blancas jugaron 28.Nf1??y las negras se pusieron a su reina e1para capturar la torre de las blancas, h4una gran ventaja material para las negras.


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"Suponga que el juego fue igual hasta el movimiento 28 ..." ¿Pero no supone que ignora exactamente de qué se trata la pregunta del OP? Todos sabemos que 28.Nf1??fue un error, pero la pregunta del OP es si Anand tuvo en algún momento anterior una victoria que se perdió. Por ejemplo, sé que algunos GMs fuertes criticaron 20.axb4mientras el juego estaba en progreso, y sugirieron (correcta o incorrectamente) que alternativas como 20.f5 b3 21.Raf2podrían haber ofrecido mejores oportunidades.
ETD

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¿Qué tal 28 Kf2? Responda 28 ... Dc2 + o 28 ... Dd1 con 29. Ne2.


¡Idea interesante! Sin embargo, realicé un análisis del motor y parece que el negro puede forzar un empate: 28. Kf2 Qb2 + 29. Ne2 Qdb6 30. Rh4 Qxe2 + 31. Kxe2 Qb2 + con control perpetuo.
TKR

Puede que tengas razón. La pregunta es si las blancas pueden escapar de los controles.
Gerry

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Ejecuté esta posición a través de un motor de análisis, que la evalúa como una victoria para las negras después de 28. Bf1 Qd1 29. Rh4 Qh5 30. Txh5? gxh5 31. Cxh5 Qa5 32. Cg7 Dxc3 33. Cxe8 Dxd4 + 34. Rg2 35. Dg6.

Pero le da a las negras solo una ligera ventaja después de 30. Cxh5 (en lugar de Rxh5) gxh5 31. Rxh5 Bf5 32. Bh3 Bg6 33. e6 Cxf6 34. gxf6 Dxf6.


0

Sí, Anand tenía un compañero si no fuera por el error. Aquí está la línea. No sé por qué todos se lo perdieron.

28.Bf1 Dd4 29.Th4 Dh5 30.Txh4 gxH5 31.Cxh5 ¡Aquí cualquier movimiento de las negras se enfrentaría a 32.Cg7! Ahora, si 32 .... Cxg7 33.Dxg7 compañero. Cualquier movimiento de las negras ahora se encontraría con 33.Cxe7 o simplemente trasladar la noche a cualquier otra casilla seguida de Qg7 mate. ¿Me he perdido algo?


1
¿Te refieres a 28 ... Dd1 y 30. Txh5?
TKR

Las negras aún pueden obtener algunos cheques con la reina: 31 ... Da5 32. Cg7 Dc3 33. Cxe8 Dd4 +. Luego, si las negras pueden seguir revisando y al mismo tiempo lograr que su reina esté en la diagonal b2-a7, puede jugar Qg6, cubriéndose contra el compañero, y queda material.
TKR
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