Según tengo entendido, el sistema de calificación de Glicko agrega un puntaje de confiabilidad al número de calificación, lo que puede proporcionar una mayor imparcialidad con respecto a los cálculos de ajuste de puntaje de calificación. Obviamente, esto podría llevar a la suposición errónea de que existe una correlación entre jugar juegos calificados y la fuerza de juego resultante (ya que no jugar disminuye el puntaje de confiabilidad que a su vez devalúa su número de calificación de alguna manera). Veo muchos problemas relacionados con el puntaje de confiabilidad, aunque debo admitir que no soy un experto en las sutilezas del sistema. Solo para elegir tres:
- Un jugador que juegue solo el juego clasificado raro podría no recibir más invitaciones. Imagina que eres un director de torneo que invita a jugadores atractivos. Ahora tienes que elegir entre 10 jugadores, todos los cuales tienen el mismo número de clasificación, pero diferentes números de confiabilidad. Probablemente primero elija los que tengan los mejores números de confiabilidad. Con el tiempo, la brecha de confiabilidad entre jugadores con muchos juegos calificados y menos juegos podría ampliarse.
- La manipulación de los números de calificación podría ser más fácil. Incluso el sistema ELO no es seguro, ya que algunas personas obtuvieron clasificaciones o normas de IM / GM al jugar en torneos amañados. Un buen puntaje de confiabilidad puede hacer que ayudar a los jugadores sin puntaje de confiabilidad sea muy barato: el buen jugador otorga puntos de calificación sin perder demasiado. Tan pronto como se trata de dinero, estar a salvo de trampas es un tema importante. Tengo la sensación de que el sistema de clasificación Glicko es más propenso a las manipulaciones.
- La comunicación y la comprensión de la fuerza de juego pueden ser más difíciles para las masas. Cuando comunicas una lista de clasificación, te encuentras con problemas. Un jugador con una calificación de 2000-50 tiene una "fuerza de juego real" en algún lugar entre 1900 y 2100. Otro jugador tiene 1950-2000, lo que se traduce en un número en el rango de 1750 y 2150. Entonces el jugador con 1950-2000 de hecho, podría ser el mejor jugador, pero probablemente se clasificará por debajo del otro, solo porque jugó menos juegos o contra oponentes menos confiables. Hace que explicar su sistema de clasificación sea más difícil para las personas, sin garantizar realmente más justicia. Un GM que deja de jugar puede ganar "fuerza potencial" y alardear de su potencial de campeón mundial, porque su número de fiabilidad aumenta el margen de desviación (tenga en cuenta:
En resumen: puede obtener más de lo que esperaba, porque todo el paquete no solo incluye mejoras. Y dado que hay problemas monetarios importantes cuando miras el extremo superior de las listas de clasificación, no veo los méritos de cambiar un sistema existente.