La idea de 3. .. a6 es obligar al jugador blanco a tomar una decisión sobre el propio Obispo negro que ya está en esta parte del juego.
Por ejemplo:
1. e4 e5 2. Cf3 Nc6 3. Ac5 a6 4. Ac6
o
1. e4 e5 2. Cf3 Nc6 3. Ab5 a6 4. Ba4
Sus dos variaciones diferentes con toneladas de teoría en cada una de ellas.
Si desea la evaluación de 3. ... a6 movimiento - es neutral, no agresivo. En la misma categoría está, por ejemplo, 3. ... d6
1. e4 e5 2. Cf3 Nc6 3. Ab5 d6
No agresivo no significa débil, es sólido.
En contraste con 3. ... a6 o 3. ... d6
se mueve como 3 ... f5:
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 f5
3 ... Cf6:
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 Cf6
3 ... Cd4:
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 Cd4
fuerza el juego de combinación.
Para mostrar el ejemplo de movimiento pasivo en esta posición es 3 ... Nge7:
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 Nge7
esperando la acción blanca, incluso creando algunos problemas mínimos para el propio obispo negro aquí.
Para resumirlo:
el propósito de 3. ... a6 en Ruy López es obtener más información sobre el Obispo negro enemigo y, como resultado, los blancos planean este juego.