¿Cuáles son las técnicas para mejorar la cantidad de movimientos pensados ​​de antemano?


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Leí en alguna parte que, en promedio, un GM puede pensar hasta 10-15 movimientos por delante en posiciones tácticas.

¿Existe alguna técnica específica para mejorar esta profundidad?

No proporcione una respuesta genérica sobre cómo mejorar el juego, solo estoy interesado en comprender cómo aumentar la profundidad.



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puede usar uno de estos : P
ajax333221

Respuestas:


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Un enfoque muy común es trabajar al revés. En lugar de estudiar primero las aperturas, seguidas por el medio juego y el final, primero estudias los finales. Una vez que conozca algunas posiciones finales, puede ser suficiente calcular solo tres movimientos profundos en una posición intermedia tardía, porque sabe que el resultado final se gana para usted.

Consideremos una posición en la que tienes un peón, rey y reina contra el rey y la reina de tu oponente. Tienes la opción de intercambiar reinas y dejar al rey negro demasiado lejos para detener tu peón pasado. Te lleva tres movimientos más para promover ese peón y ahora sabes que K + Q vs. K está ganando fácilmente, aunque puede tomar otros 10 movimientos. Por lo tanto, acabas de ver 14 movimientos por adelantado al pasar de una posición (K + Q + P vs. K + Q) a otra (K + P vs. K) y luego a un juego final ganado K + Q vs. K.

Por supuesto, este es un ejemplo muy básico, pero el punto es que los grandes maestros realmente no calculan 30 movimientos por delante. Solo saben que la posición dada se transforma en otra, lo que conduce a un juego final ganado. Cuantas más posiciones y más patrones conozca, mejor será el cálculo. Esto podría ayudarte a mejorar esa habilidad:

  • Aprende los finales más básicos
  • Aprende patrones esenciales de jaque mate
  • Aprende motivos y patrones tácticos
  • Jugar juegos y revisarlos después

Esos "atajos" deberían conducir a una mejora rápida. Después de hacer las cosas anteriores (o al hacerlo), también podría ser una buena idea practicar su visualización. Trata de decir si un cuadrado dado es blanco o negro, si una posición dada es jaque mate o si un caballero puede alcanzar algunos cuadrados dentro de un movimiento. Además, siempre debes imaginar una combinación en tu cabeza después de un juego. Intente mover las piezas sin tocarlas en realidad e intente imaginar la posición después de algunos movimientos. Un buen programa para practicar la visualización es el programa gratuito "Chess Training Tools". Quizá quieras echarle una ojeada a eso. Un sitio web interesante para aprender tácticas es http://www.chesstactics.org/ . Ofrece muchos ejemplos y excelentes explicaciones.


Buen post, Ignavia, y bienvenido al sitio.
ETD

8

Un buen lugar para comenzar a mejorar el cálculo es un famoso libro llamado Think Like a Grandmaster de Alexander Kotov. Existe cierto debate sobre si el Árbol de Análisis de Kotov es efectivo para mejorar la capacidad de cálculo (como desde el primer revisor del libro en Amazon en el enlace anterior), pero esa discusión lo llevará a otras áreas como el reconocimiento de patrones.

Otro libro que discute las ideas de Kotov en profundidad es Mejore su ajedrez AHORA por Jon Tisdall. En este libro, Tisdall sugiere un enfoque selectivo más amigable con los humanos para el Árbol de Análisis de Kotov, en lugar del enfoque de Kotov de fuerza bruta.


Realmente me gusta el libro de Tisdall porque se enfoca en técnicas prácticas para profundizar sus cálculos (por ejemplo, 'peldaños'), y también trata de desarrollar reglas generales sobre qué líneas mirar primero (algo que Kotov no hace).
Un transeúnte

5

Esto va a variar enormemente según el individuo y lo que funciona para cada persona.

Una técnica de enseñanza común es estudiar los finales de juego. Dado que los finales tienen menos piezas, hay menos enfoque en encontrar el mejor movimiento y más en calcular con precisión las variaciones largas. Los finales de rey y peón son especialmente buenos para esto: debes poder contar con precisión los movimientos de peón para lograr el mejor resultado.

Un simple ejemplo:
Final de rey y peón

Y una posición muy complicada:
Complicado final de rey y peón

Ambos ejemplos son blancos para moverse y ganar.

Para obtener más ideas genéricas sobre cálculo y visualización, puede ver esta pregunta .


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¿La segunda posición es realmente ganar para las blancas?
zaarcis

3

Tengo entendido que los maestros pueden mirar 10-15 movimientos hacia adelante en algunas posiciones (las que conocen bien). Una vez, un experimento demostró que no les iba tan bien con las posiciones "aleatorias" (en las que las piezas se colocaban al azar en el tablero de ajedrez sin tener en cuenta el "sentido" del ajedrez).

El camino hacia este tipo de comprensión es aprender algunas posiciones (particularmente complicadas) cinco, luego diez movimientos hacia adelante, en las principales variaciones. Entonces aprende otra posición como esta. Eventualmente, tendrás un repertorio de posiciones que conoces de 5 a 10 movimientos por adelantado. Luego, úselos como base para comparar con otras posiciones que pueda encontrar.


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Creo que el experimento al que hace referencia fue un experimento de memoria: básicamente, a los maestros se les dio una posición para observar durante un minuto o dos, luego tuvieron que configurarlo nuevamente. Eran mucho mejores en posiciones de "ajedrez" que en posiciones aleatorias. Aprender posiciones ayuda más con la evaluación y la planificación que con el cálculo real.
Andrew

Tom, si bien la familiaridad con muchos patrones comunes es increíblemente importante para la habilidad del ajedrez, los jugadores fuertes no necesitan estar familiarizados con una posición en particular, para poder calcular lejos de esa posición. Y creo que la sugerencia de aprender / memorizar variaciones de varios movimientos profundos en algunas posiciones complicadas, con la idea de poder recurrir a eso al encontrar otras posiciones, no dará frutos. Después de todo, las coyunturas donde el cálculo es crucial son aquellas en las que se deben verificar los detalles concretos de la posición actual , ...
ETD

... y los cálculos realizados para otra posición serán inútiles en ese sentido para la posición que está a la mano.
ETD
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