Estadísticamente hablando, una desventaja de calificación de 600 puntos significa que tiene aproximadamente un 3.07% de posibilidades de ganar. Si desea mejorar eso, su mejor opción es jugar una posición con la que esté familiarizado.
Esta parte de la respuesta podría ser más pertinente para un jugador de 2000 jugando con un jugador de 2200.
Una forma de hacerlo es jugar una apertura que conozcas íntimamente. Si tienes una línea para mascotas, este es el momento de jugarla. Especialmente si ha analizado una apertura inusual con una computadora, esto acortará las probabilidades. Básicamente, la computadora con más de 3200 clasificaciones jugará contra tu oponente por ti.
Ok, eso es todo para abrir la preparación
Una sugerencia común es aleatorizar la posición si eres el jugador más débil. Esto tiene mucho sentido. Lo más probable es que el jugador más fuerte también sea mejor en los finales. Así que no quieres llegar al final del juego a menos que ganes fácilmente. Frecuentemente he vencido a jugadores con calificaciones más bajas de un final igual o incluso un final donde estoy un poco peor.
En una posición "aleatorizada", generalmente cuelgan varias piezas, uno o ambos reyes son débiles y la mayoría de las piezas aún están en el tablero. Ahora, desafortunadamente, los jugadores verdaderamente buenos prosperan en estas posiciones y resolverán todas las complicaciones. Pero probablemente no estés jugando a un gran maestro 2600+, por lo que aún no es una mala idea. En estas posiciones aleatorias, ambos jugadores se verán obligados a usar la mayor parte de su tiempo para recorrer el "camino estrecho". [1] Una vez que los jugadores están presionados por el tiempo, puede pasar cualquier cosa. [2]
Esto NO quiere decir que debas hacer malos movimientos. Si en algún momento haces movimientos inferiores, bueno, el oponente más fuerte probablemente se aprovechará de ellos. En cambio, solo mantenga las piezas en el tablero. Un truco que puedes usar para complicar: cuando una pieza es atacada, en lugar de moverla o defenderla, solo ataca una de las piezas de tu oponente. Esto es mucho más fácil decirlo que hacerlo, pero esto complicará rápidamente incluso una posición mundana.
Ok, si has llegado hasta aquí, solo algunas ideas más generales. La forma más fácil de vencer a un jugador más fuerte es tener suerte. Todo el mundo tiene un mal día de vez en cuando, solo tienes que interpretar a alguien que comete un error y se aprovecha de él. La clave para esto es no cometer errores terribles. Si puedes permanecer en el juego y no perder material, siempre puedes ganar, incluso si tienes una mala posición.
Comprueba cada movimiento antes de hacerlo. Si ve un movimiento que cree que gana, pase más tiempo del habitual, no lo haga rápidamente. Si tienes razón, estar retrasado en el reloj realmente no importará. Si te equivocas, no harás un movimiento inferior. Un dicho que siempre he encontrado útil es "nunca juegues un error rápidamente" (fuente desconocida).
Personalmente, no estoy convencido de que el plan correcto sea complicar la posición y la esperanza. Si bien este es un buen plan de último recurso, todos juegan con las mismas 16 piezas. Realiza movimientos sólidos, calcula todo lo que necesitas e inspírate para jugar bien. Incluso si pierdes, aprenderás mucho más de un juego bien jugado que apenas perdiste que un juego en el que uno de los jugadores cometió un error en la jugada 12.
Por último, algunas reglas que me han ayudado contra jugadores con calificaciones más bajas en el pasado:
- No tengas miedo de los finales, incluso si se debe dibujar con la mejor jugada
- Del mismo modo, no tengas miedo de posiciones iguales
- A menudo, una pequeña ventaja es suficiente para ganar, pero incluso si no tiene suficiente material, a menudo es posible estafar, así que no se rinda.
- Finalmente, como jugador más fuerte, he tenido buena suerte en posiciones complicadas. Si bien es probable que un jugador más fuerte cometa un error, es aún más probable que el jugador de menor calificación también cometa un error.
[1]: David Bronstein: "Cuando juegas contra un oponente experimentado que explota todos los recursos defensivos a sus órdenes, a veces tienes que caminar una y otra vez, a lo largo del camino estrecho de 'la única jugada'".
[2]: Lev Alburt: (parafraseado de http://www.amazon.com/Chess-Rules-Thumb-Lev-Alburt/dp/1889323101 ) "Tener 15 minutos cuando tu oponente tiene 5 vale 200 puntos de rating".